맥락:
- 기존 app 대시보드와 space 화면의 UI가 SaaS 툴처럼 딱딱하고 투박하여, 유저가 기꺼이 지갑을 열 만한 몰입감과 고급스러움(Premium feel)이 부족함.
- 인지적 과부하를 줄이기 위해 제안된 '첫 5분 행동(Micro-step)'이 타이머 영역에 묻혀 있어 행동 유발 효과가 미미함.
변경사항:
- app: 컨테이너 박스를 제거하고 전체 배경 화면(Immersive Background)과 Glassmorphism을 활용한 1.5 Step 진입 플로우로 전면 개편.
- space/hud: 하단의 두꺼운 타이머 패널을 초박형(Slim) 글라스 알약 형태로 축소하여 배경 씬의 개방감 확보.
- space/hud: 목표(Goal)와 첫 단계(Micro-step)를 분리하여 좌측 상단의 우아한 Floating UI로 재배치하고, 체크 완료 시 사라지는 도파민 인터랙션 추가.
- space/tools: 흩어져 있던 노트, 사운드, 설정 도구들을 우측 레일(Right-Rail)로 통합하고 팝오버 디자인을 고급화함.
- ui/contrast: 밝은 배경에서도 텍스트가 잘 보이도록 좌측 상단 비네팅(Vignette) 및 다중 텍스트 그림자(Multi-layered Shadow) 효과 적용.
검증:
- npm run build 정상 통과 확인.
- 브라우저 상에서 micro-step 완료 애니메이션 및 도구막대 팝오버 슬라이드 동작 확인.
세션-상태: app 진입부터 space 몰입까지의 코어 UX/UI 하이엔드 개편 완료.
세션-다음: 프로 요금제(PRO) 전환 유도(Paywall) 흐름 및 상세 분석 리포트(Analytics) 뷰 구현.
세션-리스크: 없음.
맥락:
- space stage 배경 pan 애니메이션 중 가장자리 빈틈이 보일 수 있었다.
- 관련 코드와 세션 문서 상태를 함께 맞춰둘 필요가 있었다.
변경사항:
- SpaceWorkspaceWidget 의 stage background layer 를 로 확장했다.
- 90_current_state, session_brief 에 overscan 보정과 관련 리스크를 반영했다.
- work.md 를 다음 브라우저 QA 작업 기준으로 갱신했다.
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: stage 배경 overscan 보정과 문서 정리를 마쳤다.
세션-다음: forest/green-forest manifest 변형을 실제 브라우저에서 QA 한다.
세션-리스크: overscan 으로 좁은 화면에서 배경 crop 체감이 조금 더 커질 수 있다.
맥락:
- /space 에서 forest 배경이 remote manifest asset 대신 기본 이미지로 조용히 fallback 될 수 있었다.
- scene key alias 와 manifest 실패 상태가 코드상 드러나지 않아 원인 추적이 어려웠다.
변경사항:
- media scene asset key 를 alias-aware 하게 정규화하고 asset source(fallback|remote) 메타를 추가했다.
- useMediaCatalog 가 remote manifest 실패와 fallback 사용 여부를 노출하도록 보강했다.
- SpaceWorkspaceWidget 에서 manifest 실패와 scene fallback 사용을 진단 로그/상태 메시지로 남기도록 정리했다.
- docs/work.md, docs/90_current_state.md, docs/session_brief.md 를 이번 작업 기준으로 갱신했다.
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: /space 배경 asset lookup 과 manifest fallback 진단을 보강했다.
세션-다음: forest/green-forest manifest 변형을 실제 브라우저에서 QA 한다.
세션-리스크: alias 목록 밖의 legacy scene id 는 추가 정규화가 필요할 수 있다.
맥락:
- /space 재진입 시 마지막 목표를 다시 쓰게 되어 시작 마찰이 컸다.
- work.md 작업 2 요구사항에 맞춰 목표 기반 Resume CTA를 진입 의식 안에 추가했다.
변경사항:
- workspace localStorage 스키마에 goal 필드를 추가하고 저장/복원에 반영했다.
- Setup Ritual에 지난 한 조각 이어서 블록을 추가했다.
- 이어서 시작은 저장 목표로 즉시 Focus 전환, 새로 시작은 목표 초기화 후 새 세션 입력으로 전환하도록 연결했다.
- session 문서 docs/session_brief.md, docs/90_current_state.md를 최신 상태로 갱신했다.
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: Resume CTA와 목표 복원 흐름이 /space 진입에 반영됨
세션-다음: Goal Complete 루프와 Recover(Notes→Inbox) 플로우 마감
세션-리스크: localStorage 기반 복원이라 다중 탭/스토리지 초기화 시 세션 연속성이 약할 수 있음
맥락:
- workflow 실행 후 세션 복구 문서가 최신 구현 상태를 반영해야 다음 턴 복구 품질이 유지됩니다.
변경사항:
- 90_current_state의 DONE/NEXT/RISKS/CHANGED FILES를 최신 커밋 기준으로 갱신했습니다.
- session_brief의 우선순위와 최근 세션 상태를 Packs/Paywall/Feedback 구조로 압축 업데이트했습니다.
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: 문서 기준점이 최신 Focus/Plan/Paywall UX와 일치함
세션-다음: 선택 작업(Profiles 더미 슬롯) 여부 결정 후 구현
세션-리스크: docs/work.md는 사용자 작업 입력 파일로 워킹트리에 유지
맥락:
- workflow 종료 규칙에 따라 최근 구현(토글 제거, 표시 정책 옵션)의 상태를 세션 복구 문서에 반영해야 했습니다.
변경사항:
- docs/90_current_state.md DONE/NEXT/CHANGED FILES를 Focus-First 전환과 컨트롤 자동 숨김 정책 기준으로 업데이트했습니다.
- docs/session_brief.md 최근 세션 상태를 최신 구조(토글 제거, 정책 옵션 추가)로 갱신했습니다.
검증:
- 문서 갱신 작업(코드 검증 없음)
세션-상태: 세션 복구 문서가 최신 Focus-First 구조를 반영합니다.
세션-다음: 추천 매핑 품질과 override UX 체감 검증을 진행합니다.
세션-리스크: docs/work.md는 사용자 편집 상태로 워크트리에 남아 있습니다.
맥락:
- workflow 종료 규칙에 따라 최근 작업 상태를 세션 복구 문서에 반영해야 했습니다.
변경사항:
- docs/90_current_state.md DONE/CHANGED FILES에 Quick Controls 모드 재배치 내용을 추가했습니다.
- docs/session_brief.md 최근 세션 상태에 모드 UI 재배치와 HUD 연동 내용을 업데이트했습니다.
검증:
- 문서 갱신 작업(코드 검증 없음)
세션-상태: 세션 복구 문서가 최신 모드 UI 구조를 반영합니다.
세션-다음: work.md의 다음 우선순위(추천 매핑/override UX 검증)를 진행합니다.
세션-리스크: docs/work.md는 사용자 편집 상태로 워크트리에 남아 있습니다.
맥락:
- QuickControls Scene 가로 캐러셀의 브라우저 스크롤바 노출이 감성 톤을 해치고 있었습니다.
변경사항:
- 전역 스타일에 scrollbar-none 유틸을 추가해 크로스브라우저 스크롤바 숨김 규칙을 정의했습니다.
- Control Center Scene 캐러셀에 scrollbar-none 클래스를 적용했습니다.
- 요청에 따라 docs/01_ui_guidelines.md 현재 변경분을 함께 커밋했습니다.
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: QuickControls Scene 영역에서 스크롤은 유지되고 스크롤바는 노출되지 않습니다.
세션-다음: 다음 work.md 항목에 맞춰 구현을 이어갑니다.
세션-리스크: docs/work.md는 사용자 수정 상태로 워크트리에 남아 있습니다.
맥락:
- workflow 종료 규칙에 따라 현재 구현 상태와 다음 리스크를 세션 복구 문서에 반영해야 했습니다.
변경사항:
- docs/90_current_state.md의 DONE/NEXT/RISKS/CHANGED FILES를 Scene 추천 자동화, override, Control Center 단순화, 로컬 저장/복원 기준으로 업데이트했습니다.
- docs/session_brief.md의 현재 우선순위/최근 세션 상태/리스크를 최신 구현 상태로 압축 갱신했습니다.
검증:
- 문서 갱신 작업(코드 검증 없음)
세션-상태: 세션 복구 문서가 현재 코드 상태와 다음 작업 우선순위를 반영합니다.
세션-다음: work.md의 다음 작업 지시를 기준으로 구현을 이어갑니다.
세션-리스크: docs/work.md와 docs/01_ui_guidelines.md의 사용자 수정분은 별도 검토 없이 유지 중입니다.
맥락:\n- 상단 헤더 요소가 많아 허브의 핵심 흐름(공간 선택 → 목표 입력 → 입장)이 분산되었습니다.\n- 메모/통계/설정 진입을 상단이 아닌 보조 동선으로 옮겨 감성 톤을 유지할 필요가 있었습니다.\n\n변경사항:\n- 우측 아이콘 레일과 우측 드로어를 추가해 Inbox/Stats/Settings를 동일 패턴으로 제공했습니다.\n- TopBar에서 메모 버튼을 제거하고, 멤버십/PRO 동선은 ProfileMenu 드롭다운으로 정리했습니다.\n- Selected Space 박스를 슬림화하고 설명을 1줄로 제한해 시선 분산을 줄였습니다.\n- 추천 공간 카드에 텍스트 가독성 오버레이와 선택 표시(은은한 테두리/체크)를 적용했습니다.\n- Quick Entry에서 커스텀 CTA 무게를 낮추고 전체 톤을 가볍게 조정했습니다.\n- docs/work.template.md를 추가하고 docs/work.md의 현재 작업 지시를 갱신했습니다.\n\n검증:\n- npm run build\n- npx tsc --noEmit\n\n세션-상태: /app 허브가 상단 과밀 없이 레일+드로어 보조 동선으로 정리되었습니다.\n세션-다음: 드로어 패널의 실제 데이터 연결 시 도메인 상태와 연동을 진행합니다.\n세션-리스크: 드로어 포커스 트랩/키보드 동선은 추가 접근성 점검이 필요합니다.
맥락:
- 프로필 왼쪽 등급 칩의 글자가 작아 위계가 약했고, 유료 멤버 대우가 직관적으로 전달되지 않았다.
변경사항:
- MembershipTierBadge의 타이포를 text-xs 이상으로 상향하고 칩 높이/패딩을 키워 가독성을 개선했다.
- PRO는 PRO MEMBER 라벨과 조용한 그라데이션/내부 하이라이트/부드러운 그림자를 적용해 프리미엄 톤을 강화했다.
- NORMAL/TEAM도 등급별 표면 톤과 점 마커를 분리해 차분한 위계를 유지했다.
- docs/session_brief.md, docs/90_current_state.md에 이번 변경 내역과 리스크를 반영했다.
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: 멤버십 배지의 크기와 재질감을 상향해 대우받는 인상을 강화했다.
세션-다음: RoomSheet 인원수 기반 UI의 큐레이션형 치환 범위를 확정해야 한다.
세션-리스크: PRO MEMBER 라벨이 작은 폭에서 프로필과 밀집해 보일 수 있어 실제 기기 간격 점검이 필요하다.
맥락:
- /app 헤더가 시작 카드 톤과 달라 시각 흐름이 끊기고, 멤버십 등급이 프로필 트리거 내부에 있어 위계가 어색했다.
변경사항:
- AppTopBar를 Start Ritual 카드와 같은 라이트 톤(bg-white/78, text-brand-dark)으로 맞췄다.
- 멤버십 등급을 독립 뷰로 분리하기 위해 entities/user에 MembershipTierBadge 컴포넌트를 추가했다.
- ProfileMenu 트리거에서 등급 배지를 제거하고, 아바타+이름만 남겨 정보 위계를 단순화했다.
- docs/session_brief.md, docs/90_current_state.md에 최신 상태를 반영했다.
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: /app 헤더와 프로필 영역의 톤/위계 정렬을 완료했다.
세션-다음: RoomSheet 인원수 기반 UI를 큐레이션형 정보로 치환할지 확정이 필요하다.
세션-리스크: 밝은 사진 배경과 라이트 헤더 조합에서 상단 경계 인지가 약해질 수 있다.
맥락:
- /app 상단 헤더 배경과 로고 보조 배지가 시각적으로 무거워 현재 라이트 카드 톤과 어긋났다.
- 카드 사진 크기와 배경 전환 시 resize처럼 보이는 체감이 있어 선택 전환 품질 보정이 필요했다.
변경사항:
- AppTopBar에서 헤더 배경을 제거하고 로고 왼쪽 원형 V 배지를 삭제했다.
- ViewerProfile에 membershipTier를 추가하고, 프로필 이름 왼쪽에 등급 배지(PRO/NORMAL/TEAM)를 노출했다.
- RoomPreviewCard 높이를 고정해 카드 사진 크기를 통일했다.
- AppHub 배경 레이어의 transition-all을 제거해 카드 선택 시 배경이 리사이징 애니메이션처럼 보이는 현상을 완화했다.
- 세션 문서(90_current_state, session_brief)에 이번 작업 내역과 리스크를 반영했다.
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: /app 헤더/프로필 배지/카드 전환 디테일 보정 완료
세션-다음: RoomSheet/도크 패널의 인원수 기반 표현을 분위기형 정보로 전환
세션-리스크: 헤더 배경 제거로 밝은 배경 구간에서 상단 텍스트 대비가 낮아질 수 있어 점검 필요
맥락:
- /app 배경이 카드와 동일한 맥락의 블러 이미지로 보여야 공간 톤 연결이 자연스럽다.
- 앱 첫 진입 시 선택 상태가 명시되지 않으면 배경/선택 테두리 기준이 모호해질 수 있다.
변경사항:
- AppHub 배경 레이어를 hubColor 단색에서 선택 카드 사진 기반 블러 배경으로 전환했다.
- 배경 워시/그레인 오버레이 강도를 블러 사진 배경에 맞춰 재조정했다.
- useRoomSelection 초기값을 ROOM_THEMES[0].id로 명시해 첫 진입 시 첫 카드 선택 상태를 고정했다.
- 세션 문서(90_current_state, session_brief)에 이번 작업 내역과 리스크를 반영했다.
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: /app 배경이 선택 카드 사진 블러와 동기화되고 첫 카드 초기 선택이 명시됨
세션-다음: RoomSheet/도크 패널의 인원수 기반 표현을 분위기형 정보로 전환
세션-리스크: 배경 블러 강도 증가로 저사양 환경에서 GPU 부담이 늘 수 있어 실기기 점검 필요
맥락:
- 오늘의 공간 카드를 단색에서 실제 사진 기반으로 전환하고, 사진 출처를 추적할 수 있는 링크가 필요했다.
- 추후 자가 호스팅 이미지로 교체할 수 있도록 데이터 구조에서 전환 경로를 미리 확보해야 했다.
변경사항:
- entities/room 모델에 cardPhotoUrl, googleImageSearchUrl, managedCardPhotoUrl 필드를 추가했다.
- 10개 공간 카드에 실제 사진 URL과 Google 이미지 검색 링크를 매핑했다.
- getRoomCardPhotoUrl, getRoomCardBackgroundStyle helper를 추가해 추후 managed 이미지로 교체 가능한 fallback 구조를 만들었다.
- RoomPreviewCard 배경을 실제 사진 렌더링으로 변경하고, 텍스트 가독성을 위한 오버레이를 적용했다.
- 세션 문서(90_current_state, session_brief)에 이번 작업 내역과 리스크를 반영했다.
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: 오늘의 공간 카드에 실제 사진 소스/구글 링크/교체 경로 반영 완료
세션-다음: RoomSheet/도크 패널의 인원수 기반 표현을 분위기형 정보로 전환
세션-리스크: 외부 이미지 URL 의존으로 소스 만료/속도 이슈 가능성이 있어 자가 호스팅 전환 필요
맥락:
- 오늘의 공간 카드가 이미지 기반 배경이라 색/질감이 복잡하게 보였고, 카드와 페이지 배경의 톤 연결이 약했다.
- 룸 이름별로 분리된 단색 팔레트를 사용해 카드 가독성과 허브의 색 일관성을 높일 필요가 있었다.
변경사항:
- entities/room 모델에 hubColor 필드를 추가하고 10개 룸에 겹치지 않는 단색 팔레트를 정의했다.
- RoomPreviewCard를 이미지 배경 대신 룸 고유 단색 배경으로 렌더링하도록 변경했다.
- RoomPreviewCard 내부 텍스트/칩 스타일을 단색 카드 대비에 맞춰 어두운 텍스트 중심으로 재정렬했다.
- AppHub 배경을 선택 룸의 hubColor로 동기화해 카드 선택과 페이지 배경이 같은 색 계열로 연결되게 조정했다.
- 세션 문서(90_current_state, session_brief)에 이번 작업 내역과 리스크를 반영했다.
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: /app 오늘의 공간 카드/허브 배경 단색 팔레트 전환 완료
세션-다음: RoomSheet/도크 패널의 인원수 기반 표현을 분위기형 정보로 전환
세션-리스크: 일부 디스플레이에서 단색 팔레트 간 체감 차이가 작아 보일 수 있어 기기별 색 분리도 점검 필요
맥락:
- /app에서 핵심 카드(지금 몰입/오늘의 공간)가 배경 이미지와 함께 어둡게 겹쳐 보이며 시인성이 떨어졌다.
- 배경은 가상 공간을 유지하되 카드 표면은 stats와 유사한 흰 톤으로 분리해 정보 가독성을 높일 필요가 있었다.
변경사항:
- StartRitualWidget과 RoomsGalleryWidget 컨테이너를 흰 표면 + 어두운 텍스트 라이트 카드 톤으로 조정했다.
- StartRitual 입력/칩/보조 버튼 색상을 라이트 카드 팔레트에 맞춰 재정렬했다.
- AppHub 배경 이미지의 blur/밝기 보정을 강화하고 다크 오버레이를 완화해 카드 외곽에서 가상 공간 배경이 부드럽게 보이도록 조정했다.
- 세션 문서(90_current_state, session_brief)에 이번 작업 내역과 리스크를 반영했다.
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: /app 핵심 카드 라이트 톤 전환 및 배경 블러 강화 반영 완료
세션-다음: RoomSheet/도크 패널의 인원수 기반 표현을 분위기형 정보로 전환
세션-리스크: 룸 프리뷰 카드는 이미지 기반 다크 톤이라 라이트 컨테이너와 미세한 톤 차이가 남을 수 있음
맥락:
- 커스텀 입장 모달이 허브 대비 과도하게 어두워 화면 톤 일관성이 떨어졌다.
- 탭(공간/사운드/타이머) 전환 시 본문 높이가 달라져 모달 외곽 크기가 흔들리는 UX 이슈가 있었다.
변경사항:
- Modal 오버레이/패널/헤더/푸터 스타일을 밝은 글래스 톤으로 조정해 허브 톤과 맞췄다.
- CustomEntryModal의 탭 콘텐츠 영역을 고정 높이 컨테이너로 변경해 탭 전환 시 모달 전체 크기가 변하지 않도록 했다.
- 공간/사운드/타이머 옵션 버튼과 커스텀 타이머 입력 필드를 밝은 팔레트로 재정의했다.
- Tabs 컴포넌트를 밝은 표면 톤에 맞게 보정했다.
- 세션 문서(90_current_state, session_brief)에 이번 작업 내용/리스크를 반영했다.
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: 커스텀 입장 모달의 밝은 톤 정렬 및 탭 전환 크기 고정 반영 완료
세션-다음: RoomSheet/도크 패널의 인원수 기반 표현을 분위기형 정보로 전환
세션-리스크: 모달 고정 높이 적용으로 작은 화면에서 탭 본문 내부 스크롤 의존도가 증가할 수 있음
맥락:
- /app 허브에서 배경 이미지가 전면에 강하게 드러나 전체 인상이 어둡고, 룸별 배경 복잡도에 따라 카드 가독성이 흔들릴 수 있었다.
- 밝은 톤 전환과 동시에 카드 정보 표면을 안정화해 저자극 톤을 유지할 필요가 있었다.
변경사항:
- AppHub 배경에 blur + 밝기/채도 필터를 적용하고, 밝은 워시 오버레이로 명도를 상향했다.
- 전역 그레인 강도를 낮춰 시각적 노이즈를 줄였다.
- RoomPreviewCard 배경 마스크를 재조정하고, 내부 콘텐츠 영역에 반투명 패널을 추가해 텍스트 대비를 고정했다.
- RoomPreviewCard 내 메타 텍스트/칩의 대비를 상향해 복잡한 배경에서도 읽기 쉬운 상태로 보정했다.
- GlassCard의 표면 불투명도와 그림자를 조정해 /app 전반의 무게감을 완화했다.
- 세션 문서(90_current_state, session_brief)에 이번 패치 내역과 잔여 리스크를 반영했다.
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: /app 배경 밝기와 카드 가시성 안정화 패치 반영 완료
세션-다음: RoomSheet/도크 패널의 인원수 기반 표현을 분위기형 정보로 전환
세션-리스크: 배경 blur/filter 적용으로 저사양 환경에서 렌더링 비용이 소폭 증가할 수 있음
맥락:
- /app 룸 카드에서 카드 전체를 버튼으로 사용하면서 내부 Chip도 버튼으로 렌더링되어 HTML 중첩 버튼 규칙을 위반했다.
- Next.js hydration 단계에서 콘솔 에러가 발생해 UI 신뢰도와 디버깅 효율을 저하시켰다.
변경사항:
- RoomPreviewCard 내부의 Chip 컴포넌트 사용을 제거했다.
- 카드 내부 태그/추천 정보 칩을 비인터랙티브 span 스타일로 교체해 버튼 중첩 구조를 해소했다.
- 세션 문서(90_current_state, session_brief)에 이번 에러 수정 내역을 반영했다.
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: /app 룸 카드의 중첩 버튼 hydration 에러 해소
세션-다음: RoomSheet/도크 패널의 인원수 기반 표현을 분위기형 정보로 전환
세션-리스크: 밝은 배경 구간에서 white 텍스트 대비가 약해질 수 있어 기기별 시인성 점검 필요
맥락:
- /landing 이후 진입하는 앱 화면들의 배경이 전반적으로 어두워 초기 인상과 톤 연속성이 떨어졌다.
- 기존 감성/저자극 분위기를 유지하면서 배경 명도를 올려 부담을 낮출 필요가 있었다.
변경사항:
- /app 허브 배경 오버레이를 밝은 그라디언트 중심으로 조정하고 grain 강도를 낮췄다.
- 룸 카드 마스크 강도를 완화해 미리보기 이미지의 밝은 톤 노출을 늘렸다.
- /space 배경 오버레이, 그레인, 비네팅 강도를 단계적으로 낮춰 전체 명도를 상향했다.
- /space suspense fallback 배경을 라이트 그라디언트로 변경했다.
- /stats, /settings 페이지를 라이트 팔레트 기반 배경/패널 스타일로 전환했다.
- 세션 복구 문서(90_current_state, session_brief)에 이번 변경과 리스크를 반영했다.
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: /landing 이후 앱 플로우 배경이 밝은 톤으로 정리됨
세션-다음: RoomSheet/도크 패널의 인원수 기반 표현을 분위기형 정보로 전환
세션-리스크: 밝은 배경 구간에서 일부 white 텍스트 대비가 약해질 수 있어 기기별 시인성 점검 필요
맥락:
- /space 하단 HUD의 30초 복귀 액션을 저자극 감성 톤으로 정리해 복귀 행동의 심리적 부담을 낮춘다.
변경사항:
- restart-30s feature에 카피 상수(model/copy)를 추가하고 버튼/모드/안내 문구를 중앙 관리로 전환했다.
- useRestart30s에 더미 상태 전환(isBreatheMode, hintMessage)을 추가해 클릭 후 2초 내 안내 노출과 자동 복귀를 구현했다.
- HUD에서 30초 진입 중 상태 라벨을 BREATHE로 표시하고, 안내 문구를 목표 라인에 저대비로 잠깐 노출하도록 조정했다.
- 30초 액션 버튼을 "숨 고르기 30초" + 🌬️ 형태의 보조 액션 톤으로 변경했다.
- 세션 복구 문서(90_current_state, session_brief)에 이번 작업 상태/리스크를 반영했다.
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: /space 30초 복귀 액션 카피 리브랜딩 및 HUD 더미 안내 반영 완료
세션-다음: RoomSheet/도크 인원수 기반 카피를 큐레이션형 표현으로 전환
세션-리스크: HUD 목표 문구와 안내 문구가 교체 노출되어 정보 우선순위 점검 필요
맥락:
- 몰입 OFF의 나가기 롱프레스 bar에서 진행 표시가 즉시 보이지 않고 완료 시 0으로 역방향 축소되는 문제를 해결하기 위해
변경사항:
- bar 진행 표시를 JS width 갱신에서 CSS keyframes 기반으로 교체
- 키프레임에 가속 규칙 반영(0.05초 20%, 1.0초 100%)
- 완료 후 100% 상태를 짧게 유지한 뒤 언마운트하도록 훅 상태(isCompleted) 보강
- progress fill의 rounded 캡을 제거해 끝단 직선화
- docs/90_current_state.md, docs/session_brief.md 최신 상태 반영
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: bar 롱프레스 진행은 눌렀을 때 즉시 보이고 완료 리셋 시 역방향 축소가 사라짐
세션-다음: 롱프레스 인지성 보조 카피 도입 여부 검토
세션-리스크: bar(CSS)와 ring(JS) 진행 로직이 분리되어 향후 규칙 변경 시 동시 점검 필요
맥락:
- /space에서 실수 이탈을 줄이면서도 명확한 탈출 동선을 유지하기 위해 나가기 액션을 1초 롱프레스 방식으로 변경
변경사항:
- features/exit-hold 추가(useHoldToConfirm, ExitHoldButton)
- 1초 롱프레스와 가속 진행 규칙(0.05초 -> 20%)을 feature 내부에 구현
- 몰입 OFF에서는 bar(좌->우 fill), 몰입 ON에서는 ring 진행 표시로 분기
- 1초 미만 해제/마우스 leave/touch cancel 시 진행률 즉시 리셋
- 완료 시 나가기(더미) 토스트 + 몰입 모드 OFF 동작 연결
- docs/90_current_state.md, docs/session_brief.md 상태 업데이트
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: 상단 나가기 액션은 롱프레스 완료 시에만 트리거됨
세션-다음: 롱프레스 인터랙션 인지성 보완용 힌트 카피 도입 여부 검토
세션-리스크: 터치 환경에서 롱프레스 UI 의도를 즉시 이해하지 못할 가능성 있음
맥락:
- 몰입 모드 ON에서 상단 우측 액션이 허브 이동으로 보이는 혼선을 줄이고 즉시 이탈 동선을 제공하기 위해
변경사항:
- 몰입 모드 훅에 exitImmersionMode 액션 추가
- 몰입 모드 ON 시 상단 우측 액션을 나가기 버튼으로 전환
- 나가기 클릭 시 토스트(나가기(더미)) 노출 후 몰입 모드 OFF 처리
- docs/90_current_state.md, docs/session_brief.md 최신 상태 반영
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: 몰입 모드 ON에서 상단 우측 액션은 나가기로 동작함
세션-다음: RoomSheet/도크의 인원수 중심 정보를 분위기형 정보로 교체
세션-리스크: 터치 환경에서 미니 레일 발견성이 낮을 수 있어 UX 보완이 필요
맥락:
- /space 하단 사운드 바를 제거하고 도구를 우측 도크에 수납해 배경 몰입을 강화하며, 몰입 모드 ON 체감을 높이기 위해
변경사항:
- 하단 사운드 프리셋 바를 제거하고 도크에 🎧 Sound 패널을 추가
- features/sound-preset + widgets/sound-sheet를 추가해 프리셋 선택/믹서 UI(더미) 구성
- features/immersion-mode + shared/ui/Toggle을 추가하고 Quick 시트 토글과 연결
- 몰입 모드 ON 시 상단 Current Room 숨김, 허브 버튼 소형화, 레일 미니화, HUD 저대비, 비네팅/그레인 강화
- widgets/space-chrome를 신설해 /space 상단 크롬 렌더링을 분리
- docs/90_current_state.md, docs/session_brief.md 최신 상태로 갱신
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: /space는 사운드 시트 기반 도크 구조와 몰입 모드 UI를 제공함
세션-다음: RoomSheetWidget 인원수 기반 정보를 큐레이션 표현으로 전환
세션-리스크: 터치 환경에서 미니 레일 발견성이 낮을 수 있어 보조 힌트가 필요할 수 있음
맥락:
- workFlow 실행 시 기본 로드 문서 수를 줄여 토큰 사용량을 추가로 절감하기 위해
변경사항:
- docs/session_brief.md 신설(세션 시작용 초소형 스냅샷)
- docs/workFlow.md 기본 로드를 work + session_brief 2파일로 변경
- docs/README.md 우선 읽기 순서와 운영 원칙 갱신
- docs/90_current_state.md에 정책 변경 기록
검증:
- 문서 내용 수동 검토
- 기본 로드 입력 크기: work(497) + session_brief(718) = 1215 chars
세션-상태: workflow 기본 로드는 2파일 모드로 동작함
세션-다음: session_brief를 작업 종료 시 최신 상태로 유지
세션-리스크: session_brief 갱신이 누락되면 복구 정확도가 떨어질 수 있음
맥락:
- workFlow 실행 시 매번 여러 문서를 전부 읽어 토큰이 과도하게 소모되는 문제를 줄이기 위해
변경사항:
- docs/context_core.md 신설(핵심 규칙 요약본)
- docs/workFlow.md를 기본 3문서 + 조건부 로드 방식으로 변경
- docs/README.md에 context_core 및 토큰 절약 로드 원칙 반영
- docs/90_current_state.md에 이번 정책 변경 기록
검증:
- 문서 문자 수 기준 로드량 비교 계산
- old_always_chars=6226, new_always_chars=3015
세션-상태: workflow가 토큰 절약형 컨텍스트 로드를 사용함
세션-다음: 조건부 로드 문서 기준을 실제 작업 로그로 튜닝
세션-리스크: work.md 입력이 장문이면 절감 효과가 상대적으로 줄어들 수 있음
맥락:
- 작업 지시를 문서 기반으로 표준화하고, 실행 시 규칙 준수와 주제별 커밋을 강제하기 위해
변경사항:
- docs/work.md에 작업 입력 템플릿 추가
- docs/workFlow.md에 실행 순서, 규칙 준수, 커밋 절차 명시
- docs/README.md에 work/workFlow 문서 링크 추가
검증:
- 문서 내용 수동 검토
세션-상태: 문서 기반 작업 지시/실행 체계가 준비됨
세션-다음: 이후 작업부터 work.md 작성 후 workFlow.md 실행
세션-리스크: work.md가 비어 있으면 실행 전에 추가 확인이 필요