feat(space): break와 return 톤 분리

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2026-03-14 18:05:59 +09:00
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@@ -43,6 +43,10 @@ Last Updated: 2026-03-14
- tray 폭과 열림 높이를 키워 긴 한국어 카피가 잘리지 않게 조정
- eyebrow / title / body의 typography hierarchy와 line-height를 재정렬
- option row spacing, radius, chevron 위치를 보정해 급조된 버튼 묶음 느낌을 완화
- `/space` Pause / Break / Return tone 분리 1차 구현:
- `Return(focus)``Return(break)`가 같은 tray처럼 보이지 않도록 break tray에 emerald tint release tone 도입
- `Goal Complete``잠깐 쉬기` 선택도 같은 break 계열 material로 연결
- timer HUD는 break phase에서 더 가벼운 emerald 계열 glass로 보정해 focus/pause와 구분되게 조정
- Focus Entry Surface / Execution Surface 재정의:
- `/app`을 planning home이 아니라 hero-first focus entry surface로 재구성

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@@ -48,6 +48,10 @@ Last Updated: 2026-03-14
- tray 폭과 max-height를 늘려 한국어 제목/설명 잘림을 줄였다.
- title/body line-height와 spacing을 다시 잡아 임시 패널 느낌을 줄였다.
- option row의 radius, padding, chevron 정렬을 보정해 더 차분한 recovery panel처럼 읽히게 했다.
- `Pause / Break / Return`의 감정 톤 분리를 시작했다.
- `Return(break)`은 focus 복귀 tray와 같은 재질을 쓰지 않고, 더 부드러운 emerald tint release tone으로 분리했다.
- `Goal Complete``잠깐 쉬기` 선택도 같은 release tone으로 연결했다.
- timer HUD도 break phase에서는 더 가벼운 emerald 계열 material로 바뀌어 pause/focus와 다르게 읽히도록 정리 중이다.
- `/app`을 single-goal commitment gate로 다시 줄였다.
- 2-step ritual setup을 제거했다.
- current session이 있으면 `Resume` UI만 보여주고, `/space`로 이어가기만 제안한다.