feat(space): 목표 카드를 collapsed rail로 재설계

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# 13. `/space` Intent Card Collapsed / Expanded Spec
Last Updated: 2026-03-14
이 문서는 `/space` 좌상단 목표 카드의 **collapsed / expanded 구조**를 정의한다.
목적은 단순하다.
- goal은 항상 보여야 한다
- 하지만 배경을 계속 크게 가리면 안 된다
- 평소에는 조용한 `anchor`처럼 남고, 필요할 때만 `card`처럼 확장돼야 한다
관련 문서:
- `10_refocus_system_spec.md`
- `11_away_return_recovery_spec.md`
- `12_core_loop_execution_roadmap.md`
- `../../current_context.md`
---
## 1. 왜 바꾸는가
현재 구조의 문제는 이것이다.
- goal, microStep, 액션이 항상 한 카드 안에 모두 보인다
- 읽힘은 확보하지만, 배경의 존재감을 과하게 가져간다
- `/space`의 주인공이 scene이어야 하는데, 좌상단 카드가 먼저 읽힌다
즉 문제는 glass material 자체보다 **항상 큰 상태로 떠 있는 면적**이다.
premium ambient UI에서는:
- 정보는 항상 남아야 하지만
- 존재감은 항상 같을 필요가 없다
그래서 목표 카드는 `persistent presence`는 유지하고, `persistent emphasis`는 버려야 한다.
---
## 2. 한 줄 정의
> `/space`의 목표 카드는 평소에는 얇은 glass rail로 남고, 사용자가 실제로 결정을 내려야 할 때만 확장된다.
---
## 3. 상태 정의
Intent Card는 아래 2개 상태만 가진다.
### 3.1 Collapsed
기본 상태.
보이는 것:
- goal 1줄
- 작은 expand affordance 1개
보이지 않는 것:
- microStep 상세
- 완료 액션
- recovery footer
역할:
- 지금 어떤 일 위에 있는지 잃지 않게 하는 기준점
감정:
- panel이 아니라 anchor
### 3.2 Expanded
필요할 때만 열리는 상태.
보이는 것:
- goal
- microStep 또는 비어 있을 때의 조용한 helper line
- `이번 목표 완료`
- microStep 완료 체크
역할:
- 지금 이 세션을 어떻게 계속할지 결정하게 하는 짧은 제어 면
감정:
- 툴바가 아니라, 잠깐 열리는 soft control surface
---
## 4. 상태 전환 규칙
### Expanded로 전환되는 경우
- desktop에서 hover
- focus 진입
- expand affordance 클릭/tap
### Collapsed로 돌아가는 경우
- pointer leave
- focus out
- expand affordance 재클릭
- recovery tray가 열릴 때
중요:
- `pause / return / next-beat / complete / refocus` tray가 열려 있는 동안에는 목표 카드는 강제로 collapsed 상태를 유지한다
- tray가 이미 의사결정 레이어이기 때문에, base card까지 expanded 상태면 배경을 이중으로 가리게 된다
---
## 5. 시각 구조
### Collapsed rail
- 폭: 약 `18rem ~ 19rem`
- 높이: 약 `48px ~ 52px`
- radius: `18px` 전후
- glass:
- 더 얇고 더 투명
- large panel처럼 보이면 안 된다
- goal:
- 1줄 truncate
- medium weight
- affordance:
- 우측에 작은 chevron / expand control
- pill/button처럼 보이면 안 된다
### Expanded card
- 폭: 약 `21rem ~ 23rem`
- 높이: 내용에 따라 자연스럽게
- radius: `22px ~ 24px`
- glass:
- collapsed보다 한 단계 더 선명한 재질
- 하지만 tray만큼 무겁지는 않다
- 내부 구조:
1. goal row
2. microStep row
3. quiet footer action
---
## 6. 정보 구조
### Goal row
- 좌측: goal 1줄
- 우측: expand/collapse affordance
- goal 텍스트는 expanded 상태에서 클릭 시 refocus 진입
- collapsed 상태에서는 goal 클릭이 바로 refocus를 여는 대신, rail 자체의 anchor로만 동작해도 괜찮다
### MicroStep row
- expanded 상태에서만 노출
- 왼쪽: completion glyph
- 오른쪽: microStep text
- microStep이 없으면:
- helper 1줄만 노출
- planner-like placeholder 금지
### Footer action
- expanded 상태에서만 노출
- 우측 정렬된 quiet text action 1개
- `이번 목표 완료`
- `다시 방향` 상시 버튼은 두지 않는다
- refocus는 goal 클릭을 통해 진입한다
---
## 7. interaction 원칙
### Goal 수정
- expanded 상태에서 goal 텍스트 클릭 -> refocus
- collapsed 상태에서는 goal 클릭으로 바로 열지 않거나, 제품 감각을 해치지 않는 범위에서만 허용한다
- 핵심은 `expanded`가 먼저 읽히고, `edit`는 그다음이어야 한다
### microStep 완료
- expanded 상태에서만 완료 glyph가 노출된다
- collapsed 상태에서는 실수 클릭을 막기 위해 숨긴다
### 목표 완료
- expanded 상태에서만 footer action 노출
- collapsed 상태에서는 보이지 않는다
---
## 8. motion 원칙
### Collapsed -> Expanded
- 넓어짐 + 내부 row fade-in
- card가 “튀어나오는” 느낌보다, rail이 조용히 열리는 느낌이어야 한다
- duration은 짧고 부드럽게
### Expanded -> Collapsed
- 내부 row가 먼저 약해지고
- 폭이 줄어든다
- 닫힘은 더 조용해야 한다
### tray open 시
- intent card는 먼저 collapsed
- 그 아래 tray가 열림
-`card 확장``tray 확장`은 동시에 크게 보이면 안 된다
---
## 9. 금지사항
- 상시 expanded 금지
- goal + microStep + footer action 항상 노출 금지
- Now chip 재도입 금지
- toolbar/pill/button cluster처럼 보이게 만들기 금지
- 배경보다 card가 먼저 읽히게 만들기 금지
---
## 10. 구현 기준
필수 변경 파일:
- `src/widgets/space-focus-hud/ui/IntentCapsule.tsx`
- `src/widgets/space-focus-hud/ui/SpaceFocusHudWidget.tsx`
가능한 보조 변경:
- `src/shared/i18n/messages/space.ts`
- `src/widgets/space-focus-hud/ui/overlayStyles.ts`
구현 포인트:
- `IntentCapsule` 내부에 local expanded state 추가
- hover / focus / toggle button 기반 전환
- `showActions === false` 또는 overlay open 상태에서는 강제 collapsed
- microStep / footer action은 expanded에서만 렌더
---
## 11. 완료 기준
- idle 상태에서 상단 goal UI가 배경을 덜 가린다
- expanded 상태에서만 microStep과 완료 액션이 보인다
- recovery tray가 열릴 때 base card는 과하게 커져 있지 않다
- bright / dark scene 모두에서 읽히지만 scene이 먼저 읽힌다
- `/space`가 productivity dashboard처럼 보이지 않는다

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@@ -56,6 +56,10 @@ Last Updated: 2026-03-14
- `Pause` tray는 빠르게 다시 붙잡는 recovery reveal로 조정
- `Return(focus)`는 짧은 re-entry settle motion으로, `Return(break)`는 더 느슨한 release reveal로 분리
- `Goal Complete`도 같은 recovery family 안에서 가장 느린 closure motion을 가지도록 조정
- `/space` intent HUD collapsed / expanded 재설계:
- 상시 큰 goal 카드 대신 idle에서는 goal 1줄과 작은 expand affordance만 남는 collapsed glass rail 구조로 변경
- hover / focus / toggle에서만 expanded card로 열리며, 이때만 microStep과 `이번 목표 완료` 액션이 노출됨
- recovery tray(`pause / return / next-beat / complete / refocus`)가 열릴 때는 base card가 강제로 collapsed 상태를 유지하도록 정리
- Focus Entry Surface / Execution Surface 재정의:
- `/app`을 planning home이 아니라 hero-first focus entry surface로 재구성

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@@ -60,6 +60,10 @@ Last Updated: 2026-03-14
- `Pause`는 빠르게 다시 붙잡는 recovery reveal로,
- `Return(focus)`는 재진입에 맞는 짧은 settle motion으로,
- `Return(break)``Goal Complete`는 더 느슨한 release/closure reveal로 분리했다.
- `/space` 목표 카드를 collapsed / expanded 구조로 재설계했다.
- idle에서는 goal 1줄만 남는 얇은 glass rail로 줄였다.
- microStep과 `이번 목표 완료`는 expanded 상태에서만 드러난다.
- recovery tray가 열리면 base card는 자동으로 collapsed 상태를 유지한다.
- `/app`을 single-goal commitment gate로 다시 줄였다.
- 2-step ritual setup을 제거했다.
- current session이 있으면 `Resume` UI만 보여주고, `/space`로 이어가기만 제안한다.