맥락: - workflow 종료 규칙에 따라 최근 구현(토글 제거, 표시 정책 옵션)의 상태를 세션 복구 문서에 반영해야 했습니다. 변경사항: - docs/90_current_state.md DONE/NEXT/CHANGED FILES를 Focus-First 전환과 컨트롤 자동 숨김 정책 기준으로 업데이트했습니다. - docs/session_brief.md 최근 세션 상태를 최신 구조(토글 제거, 정책 옵션 추가)로 갱신했습니다. 검증: - 문서 갱신 작업(코드 검증 없음) 세션-상태: 세션 복구 문서가 최신 Focus-First 구조를 반영합니다. 세션-다음: 추천 매핑 품질과 override UX 체감 검증을 진행합니다. 세션-리스크: docs/work.md는 사용자 편집 상태로 워크트리에 남아 있습니다.
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# 90. Current State
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Last Updated: 2026-03-05
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## DONE
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- Focus-First 전환:
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- Quick Controls의 `기본/몰입` 토글 제거
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- HUD를 외부 모드 상태 없이 기본 몰입 톤으로 고정
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- 컨트롤 노출은 패널 열림 상태에서만 보이도록 단순화
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- 표시 정책 옵션 추가:
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- Quick Controls 패널 하단에 `컨트롤 자동 숨김` 옵션 추가
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- 옵션 ON 상태에서 Control Center 8초 무입력 시 자동 닫힘 처리
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- Quick Controls 모드 전환 UI 재정렬:
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- 헤더에서 모드 토글 UI를 제거하고 `Plan + 닫기`만 유지
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- 패널 바디 첫 섹션에 `기본/몰입` segmented pill 배치
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- 모드 설명 1줄(기본: 모든 컨트롤 표시, 몰입: 필수만 남기고 숨김) 추가
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- 모드 상태를 workspace -> tools-dock -> focus-hud 경로로 연결해 HUD 톤 반영 유지
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- `/space` Scene 기반 자동 추천 적용:
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- `RoomTheme`에 `recommendedSoundPresetId`, `recommendedTimerPresetId` 필드 추가
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- 첫 진입/시작 시 Scene 추천 타이머/사운드가 자동 반영되도록 초기화 로직 정리
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- Scene 변경 시 `override.sound/timer`가 `false`인 항목만 자동 동기화
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- `/space` 사용자 override 존중 규칙 도입:
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- `override.sound`, `override.timer` UI 상태 추가
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- 사용자가 직접 고른 항목은 이후 Scene 변경에도 자동 덮어쓰기되지 않도록 반영
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- `추천으로 되돌리기(더미)` 액션으로 override 초기화 + 추천값 즉시 복원 지원
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- `Control Center`를 Scene/Time 중심으로 단순화:
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- Sound/Preset Packs 섹션 제거
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- 비인터랙션 추천 정보 1줄(`추천: 사운드 · 타이머`) 추가
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- 하단 tertiary 액션 `추천으로 되돌리기` 추가
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- 우하단 Sound Quick 경로를 override 적용의 명시적 경로로 분리:
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- `onQuickSoundSelect` 콜백으로 연결해 `override.sound` 규칙을 코드 레벨에서 고정
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- 세션 상태 더미 저장/복원 추가:
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- `sceneId`, `timerPresetId`, `soundPresetId`, `override(sound/timer)`를 localStorage에 저장
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- 복원 우선순위: 쿼리 파라미터 > 저장 상태 > Scene 추천
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- 세션 복구 운영 문서 추가:
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- `docs/06_commit_convention.md`
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- `docs/07_session_recovery.md`
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- 워크플로우 토큰 절약 모드 추가:
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- `docs/context_core.md` 신설
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- `docs/workFlow.md`를 기본 3문서 + 조건부 로드로 변경
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- 워크플로우 기본 로드를 2파일로 축소:
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- `docs/work.md`
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- `docs/session_brief.md`
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- 복구 스크립트 추가:
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- `scripts/session/recover-context.sh`
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- `npm run session:recover` 명령 추가
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- `/app` Start Ritual에서 절차감을 높이던 `건너뛰기` 제거
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- `/app`에서 `다시 시작(30초)` 제거
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- `/space` HUD에 `features/restart-30s` 기반 `↻ 다시 시작 + 30초 배지` 추가
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- `/space` 하단 사운드 프리셋 바 제거, 오른쪽 `🎧 Sound` 시트로 이동
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- `features/sound-preset` + `widgets/sound-sheet` 추가
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- `features/immersion-mode` 추가, Quick 시트에서 몰입 모드 토글 연결
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- `/space` 상단 헤더 크롬 최소화:
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- 헤더 프레임(border/강한 배경) 제거
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- 패딩 축소로 배경 노출 증가
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- 타이머 HUD 하단 위치를 safe-area 기반 최소 여백으로 조정
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- 몰입 모드 ON 시 상단 액션을 `나가기` 버튼으로 전환
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- 클릭 시 토스트 `나가기(더미)` 노출 + 몰입 모드 OFF
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- `/space` 상단 우측 나가기 액션을 롱프레스(1초)로 변경
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- 0.05초에 진행률 20%까지 빠르게 상승
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- 1초 유지 시 `나가기(더미)` 토스트 + 몰입 모드 OFF
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- 몰입 OFF: 좌→우 fill(bar), 몰입 ON: 원형 ring 진행 표시
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- 롱프레스 bar 진행 표시 버그 수정:
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- 눌렀을 때 즉시 fill이 보이도록 CSS keyframes 기반으로 교체
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- 완료 후 fill이 0으로 역방향 축소되는 현상 제거(짧은 유지 후 언마운트)
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- fill 끝단을 직선 형태로 정리(rounded 캡 제거)
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- 30초 복귀 액션 카피를 감성 라운지 톤으로 리브랜딩:
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- 버튼 라벨: `숨 고르기 30초`
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- 진입 시 HUD 모드 라벨: `BREATHE`
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- 클릭 시 저자극 안내 문구 노출(2초 이내 미니 안내 + 토스트)
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- `/landing` 이후 앱 플로우 배경 톤을 밝은 무드로 조정:
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- `/app` 허브 배경 오버레이를 밝게 조정하고 룸 카드 어두운 마스크 강도 완화
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- `/space` 배경 오버레이/비네팅 강도를 낮춰 배경 노출 증가
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- `/stats`, `/settings` 배경/패널을 라이트 팔레트로 전환
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- `/app` 룸 카드 hydration 에러 수정:
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- `RoomPreviewCard`의 중첩 `<button>` 구조 제거
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- 카드 내부 칩을 비인터랙티브 `span`으로 변경해 HTML 규칙 위반 해소
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- `/app` 허브 배경/카드 가시성 안정화 패치:
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- 허브 배경에 blur + 밝기 보정 + 저채도 필터를 적용해 배경 복잡도 완화
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- 허브 전역 오버레이를 밝은 워시 중심으로 조정하고 그레인 강도 축소
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- `RoomPreviewCard` 내부 콘텐츠 영역에 반투명 패널을 추가해 배경 변동과 텍스트 대비를 분리
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- `GlassCard` 표면을 조금 더 밝고 가벼운 글래스 톤으로 보정
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- 커스텀 입장 모달 톤/레이아웃 안정화:
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- 모달 표면/오버레이를 허브 밝은 톤과 유사한 저대비 글래스로 전환
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- `공간/사운드/타이머` 탭 콘텐츠 영역을 고정 높이로 통일해 전환 시 모달 크기 흔들림 제거
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- 탭/옵션 버튼과 입력 필드를 밝은 팔레트로 정리해 가독성 개선
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- `/app` 핵심 카드(시작/공간) 라이트 카드 전환:
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- `지금, 몰입을 시작해요` / `오늘의 공간` 컨테이너를 흰 표면 + 어두운 텍스트 톤으로 조정
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- 입력/칩/보조 버튼 색상도 라이트 카드 기준으로 재정렬
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- 허브 배경은 가상 공간 이미지를 더 강한 blur로 노출해 카드 외곽 배경으로 유지
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- `/app` 오늘의 공간 카드/배경을 룸별 단색 팔레트로 전환:
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- `entities/room`에 룸별 `hubColor`를 추가하고 색이 서로 겹치지 않도록 분리
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- 오늘의 공간 카드는 이미지 대신 룸 고유 단색 배경으로 렌더링
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- 허브 페이지 배경도 선택된 룸의 동일 색으로 전환되도록 연결
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- `/app` 오늘의 공간 카드에 실제 사진(외부 URL) 적용:
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- `entities/room`에 `cardPhotoUrl`, `googleImageSearchUrl`, `managedCardPhotoUrl` 필드 추가
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- 카드 배경은 실제 사진을 사용하고, Google 이미지 검색 링크를 룸별로 보관
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- 추후 `managedCardPhotoUrl`만 채우면 자가 관리 이미지로 전환되도록 fallback helper 추가
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- `/app` 배경을 카드 사진 기반 블러로 전환:
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- 허브 배경이 선택된 카드의 실제 사진을 블러 처리해 표시되도록 변경
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- 앱 첫 진입 시 `ROOM_THEMES[0]`를 초기 선택으로 명시해 배경/선택 테두리 기준을 고정
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- `/app` 헤더/프로필/공간 카드 디테일 조정:
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- AppTopBar 배경 제거 및 로고 왼쪽 원형 `V` 배지 제거
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- 프로필 트리거의 이름 왼쪽에 멤버십 등급(`PRO`/`NORMAL`/`TEAM`) 배지 노출
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- 공간 카드 높이를 고정해 카드 사진 사이즈를 통일
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- 배경 사진 전환 시 resize처럼 보이던 `transition-all` 제거
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- `/app` 헤더/프로필 시각 위계 재정렬:
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- 헤더 배경/보더/텍스트를 Start Ritual 카드와 동일한 라이트 톤(`bg-white/78`, `text-brand-dark`)으로 통일
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- 멤버십 등급 뱃지를 프로필 드롭다운 트리거 외부로 분리해, 프로필 왼쪽 독립 뷰로 배치
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- 프로필 드롭다운 트리거는 아바타+이름만 유지하도록 단순화
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- `/app` 멤버십 등급 배지의 프리미엄 톤 강화:
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- 배지 타이포를 `text-xs` 이상으로 상향하고 칩 높이/패딩을 키워 가독성과 존재감을 개선
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- `PRO MEMBER` 라벨과 저채도 그라데이션/내부 하이라이트/부드러운 그림자로 유료 멤버 위계를 강화
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- `NORMAL`/`TEAM`도 등급별 표면 톤과 마커를 분리해 동일 구조 안에서 차분한 구분을 제공
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- `/app` 멤버십 배지 고급화 2차 적용:
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- 등급 칩 높이를 `h-9`, 최소폭을 부여해 헤더 내에서 배지가 독립된 프리미엄 토큰처럼 보이도록 정렬
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- `PRO`는 모바일 축약 라벨, 데스크톱 `PRO MEMBER` 라벨을 분리해 밀집을 완화
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- 헤더 우측 그룹 간격을 `gap-3`으로 조정해 배지와 프로필 트리거의 시각 충돌을 완화
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- 몰입 모드 ON 시 `/space` 크롬 정리:
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- 상단 `Current Room` 블록 숨김
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- 우상단 허브 버튼 소형 아이콘화
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- 오른쪽 아이콘 레일 기본 미니화(hover/click 시 확장)
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- HUD 대비/불투명도 완화
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- 비네팅/그레인 강화
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- `/app` 룸 카드의 인원수 기반 정보 제거
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- `entities/room`에 분위기/추천 필드 추가:
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- `recommendedSound`
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- `recommendedTime`
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- `vibeLabel`
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- 룸 카드 정보 표현을 큐레이션 중심으로 전환
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## NEXT
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1. Scene 추천 매핑(`recommendedSoundPresetId`, `recommendedTimerPresetId`)의 큐레이션 품질 점검 및 보정
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2. override 정책(Setup/Quick 변경 이후 Scene 전환 유지)의 사용자 기대치 검증
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3. 자동 숨김 정책의 기본값/지연시간(현재 8초) 체감 검증 및 미세조정
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4. Focus 전환/Scene 변경/추천 복원 시 HUD 피드백 노출 정책(무표시 vs 최소 표시) 최종 확정
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## RISKS
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- `npm run build`는 네트워크 제한 시 Google Font fetch 실패 가능
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- localStorage 포맷 변경 시 이전 세션 저장값과의 호환성 이슈 가능
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- Scene 추천값과 실제 사용자 선호가 어긋나면 자동 적용 체감 품질이 낮아질 수 있음
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- 터치 기기에서 레일 미니 상태가 발견성 낮을 수 있어 추가 힌트가 필요할 수 있음
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- 일부 시트(예: Room)는 아직 인원수 중심 문구가 남아 있어 톤 불일치 가능성 존재
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- safe-area 값이 작은 기기에서는 HUD가 너무 낮게 느껴질 수 있어 세부 조정 여지 존재
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- 롱프레스 인터랙션은 첫 사용자에게 즉시 인지되지 않을 수 있어 시각적 힌트 필요 가능성 있음
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- bar/ring 진행 표시는 서로 다른 구현(JS/CSS)이라 동기화 규칙 변경 시 회귀 점검이 필요
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- 안내 카피가 HUD 목표 문구와 교체 표시되므로 정보 밀도 균형 점검 필요
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- 밝아진 배경 구간에서 일부 white 텍스트의 대비가 환경(디스플레이 밝기)에 따라 약해질 수 있음
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- 배경 필터/블러 적용으로 저사양 환경에서 스크롤 시 미세한 페인팅 비용 증가 가능성 존재
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- 모달 본문 고정 높이 적용으로 작은 화면에서 내부 스크롤 의존도가 이전보다 높아질 수 있음
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- 룸 프리뷰 카드 내부는 이미지 기반 다크 텍스트 체계라 컨테이너와 톤 차이가 남아 추가 톤 정리가 필요할 수 있음
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- 단색 팔레트가 일부 기기 색감에서 유사하게 보일 수 있어 실제 디스플레이 기준 재점검 필요
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- 외부 이미지 URL(임시) 의존이라 소스 만료/속도 이슈 가능성이 있어 자가 호스팅 전환 필요
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- 전체 배경 블러 강도 증가로 저사양 환경에서 GPU 부담이 늘 수 있어 실기기 체감 점검 필요
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- 밝은 배경 사진과 라이트 헤더 조합에서 상단 경계 인지가 약해질 수 있어 대비 점검 필요
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- 등급 칩 최소폭 증가로 초소형 화면에서 헤더 가로 여유가 줄어들 수 있어 간격 점검 필요
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## CHANGED FILES
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- `src/widgets/space-focus-hud/ui/SpaceFocusHudWidget.tsx`
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- `src/widgets/space-tools-dock/ui/SpaceToolsDockWidget.tsx`
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- `src/widgets/space-workspace/ui/SpaceWorkspaceWidget.tsx`
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|
- `src/widgets/control-center-sheet/ui/ControlCenterSheetWidget.tsx`
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- `src/entities/room/model/types.ts`
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- `src/entities/room/model/rooms.ts`
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- `src/widgets/space-tools-dock/model/applyQuickPack.ts` (삭제)
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- `docs/06_commit_convention.md`
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|
- `docs/07_session_recovery.md`
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|
- `docs/context_core.md`
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|
- `docs/session_brief.md`
|
|
- `docs/workFlow.md`
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|
- `docs/README.md`
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|
- `.gitmessage-session.txt`
|
|
- `scripts/session/recover-context.sh`
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|
- `package.json`
|
|
- `src/widgets/start-ritual-widget/ui/StartRitualWidget.tsx`
|
|
- `src/widgets/app-hub/ui/AppHubWidget.tsx`
|
|
- `src/entities/room/model/types.ts`
|
|
- `src/entities/room/model/rooms.ts`
|
|
- `src/features/room-select/ui/RoomPreviewCard.tsx`
|
|
- `src/widgets/app-hub/ui/AppHubWidget.tsx`
|
|
- `src/widgets/app-top-bar/ui/AppTopBar.tsx`
|
|
- `src/entities/user/model/types.ts`
|
|
- `src/entities/user/model/mockUser.ts`
|
|
- `src/entities/user/ui/MembershipTierBadge.tsx`
|
|
- `src/features/profile-menu/ui/ProfileMenu.tsx`
|
|
- `src/features/restart-30s/index.ts`
|
|
- `src/features/restart-30s/model/useRestart30s.ts`
|
|
- `src/features/restart-30s/ui/Restart30sAction.tsx`
|
|
- `src/features/immersion-mode/index.ts`
|
|
- `src/features/immersion-mode/model/useImmersionMode.ts`
|
|
- `src/features/immersion-mode/ui/ImmersionModeToggle.tsx`
|
|
- `src/features/sound-preset/index.ts`
|
|
- `src/features/sound-preset/model/useSoundPresetSelection.ts`
|
|
- `src/features/sound-preset/ui/SoundPresetControls.tsx`
|
|
- `src/shared/ui/Toggle.tsx`
|
|
- `src/widgets/sound-sheet/index.ts`
|
|
- `src/widgets/sound-sheet/ui/SoundSheetWidget.tsx`
|
|
- `src/widgets/space-chrome/index.ts`
|
|
- `src/widgets/space-chrome/ui/SpaceChromeWidget.tsx`
|
|
- `src/widgets/quick-sheet/ui/QuickSheetWidget.tsx`
|
|
- `src/widgets/space-shell/ui/SpaceSkeletonWidget.tsx`
|
|
- `src/widgets/space-tools-dock/model/useSpaceToolsDock.ts`
|
|
- `src/widgets/space-tools-dock/ui/SpaceToolsDockWidget.tsx`
|
|
- `src/widgets/space-timer-hud/ui/SpaceTimerHudWidget.tsx`
|
|
- `src/widgets/space-chrome/ui/SpaceChromeWidget.tsx`
|
|
- `src/features/immersion-mode/model/useImmersionMode.ts`
|
|
- `src/features/exit-hold/index.ts`
|
|
- `src/features/exit-hold/model/useHoldToConfirm.ts`
|
|
- `src/features/exit-hold/ui/ExitHoldButton.tsx`
|
|
- `src/app/globals.css`
|
|
- `src/features/restart-30s/model/copy.ts`
|
|
- `src/features/restart-30s/model/useRestart30s.ts`
|
|
- `src/features/restart-30s/ui/Restart30sAction.tsx`
|
|
- `src/features/restart-30s/index.ts`
|
|
- `src/widgets/space-timer-hud/ui/SpaceTimerHudWidget.tsx`
|
|
- `src/widgets/app-hub/ui/AppHubWidget.tsx`
|
|
- `src/features/room-select/ui/RoomPreviewCard.tsx`
|
|
- `src/app/(app)/space/page.tsx`
|
|
- `src/widgets/space-shell/ui/SpaceSkeletonWidget.tsx`
|
|
- `src/widgets/stats-overview/ui/StatsOverviewWidget.tsx`
|
|
- `src/widgets/settings-panel/ui/SettingsPanelWidget.tsx`
|
|
- `src/shared/ui/GlassCard.tsx`
|
|
- `src/widgets/app-hub/ui/AppHubWidget.tsx`
|
|
- `src/features/room-select/ui/RoomPreviewCard.tsx`
|
|
- `src/shared/ui/Modal.tsx`
|
|
- `src/shared/ui/Tabs.tsx`
|
|
- `src/features/custom-entry-modal/ui/CustomEntryModal.tsx`
|
|
- `src/widgets/start-ritual-widget/ui/StartRitualWidget.tsx`
|
|
- `src/widgets/rooms-gallery-widget/ui/RoomsGalleryWidget.tsx`
|
|
- `src/widgets/app-hub/ui/AppHubWidget.tsx`
|
|
- `src/entities/room/model/types.ts`
|
|
- `src/entities/room/model/rooms.ts`
|
|
- `src/features/room-select/ui/RoomPreviewCard.tsx`
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## QUICK VERIFY
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1. `/app`: 건너뛰기/다시 시작 노출 없음
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2. `/app`: 룸 카드에 사람 수 문구 없음, 추천 정보 노출
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3. `/space`: 하단 사운드 바 없음, 오른쪽 `🎧 Sound` 시트에서 프리셋 선택 가능
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4. `/space`: 몰입 모드 ON 시 상단 룸 블록 숨김 + 레일 미니화 + HUD 저대비 적용
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5. `/app`: 콘솔에 `button cannot be a descendant of button` hydration 에러가 재발하지 않음
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6. `/app`: 숲/벽난로처럼 텍스처가 많은 룸 선택 시에도 카드 내부 텍스트 시인성이 유지됨
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7. 커스텀 입장 모달 탭 전환(공간/사운드/타이머) 시 외곽 모달 크기가 유지됨
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8. `/app`: 시작 카드/공간 카드가 흰 표면 + 어두운 텍스트로 표시되고, 카드 밖 배경은 블러된 가상 공간으로 노출됨
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9. `/app`: 오늘의 공간 카드가 룸별 단색으로 표시되고, 허브 배경도 선택 카드 색으로 동기화됨
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10. `/app`: 오늘의 공간 카드가 실제 사진으로 표시되고, room 데이터에 Google 검색 링크/자가 이미지 전환 필드가 포함됨
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11. `/app`: 첫 진입 시 첫 카드가 선택된 상태로 보이며, 배경도 해당 카드 사진 블러로 시작됨
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12. `/app`: 헤더가 시작 카드와 같은 라이트 톤으로 표시되고, 등급 배지가 프로필 왼쪽 독립 뷰로 노출됨
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13. `/app`: 공간 카드가 동일 높이로 맞춰지고 카드 전환 시 배경 resize 느낌이 완화됨
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