맥락: - /space 재진입 시 마지막 목표를 다시 쓰게 되어 시작 마찰이 컸다. - work.md 작업 2 요구사항에 맞춰 목표 기반 Resume CTA를 진입 의식 안에 추가했다. 변경사항: - workspace localStorage 스키마에 goal 필드를 추가하고 저장/복원에 반영했다. - Setup Ritual에 지난 한 조각 이어서 블록을 추가했다. - 이어서 시작은 저장 목표로 즉시 Focus 전환, 새로 시작은 목표 초기화 후 새 세션 입력으로 전환하도록 연결했다. - session 문서 docs/session_brief.md, docs/90_current_state.md를 최신 상태로 갱신했다. 검증: - npx tsc --noEmit 세션-상태: Resume CTA와 목표 복원 흐름이 /space 진입에 반영됨 세션-다음: Goal Complete 루프와 Recover(Notes→Inbox) 플로우 마감 세션-리스크: localStorage 기반 복원이라 다중 탭/스토리지 초기화 시 세션 연속성이 약할 수 있음
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Session Brief
Last Updated: 2026-03-05
세션 시작 시 항상 읽는 초소형 스냅샷 문서.
고정 규칙 (요약)
- 구현 범위는 UI 목업 + 더미 데이터 + 토스트로 제한한다.
page.tsx는 조합만 담당한다.- 비즈니스 로직은
features/entities로 이동한다. - 파일이 500줄 이상이면 분리한다.
- 커밋은 주제별 1커밋, 한국어 Conventional Commit으로 작성한다.
현재 우선순위
- Goal Complete Sheet 플로우(완료 → 다음 한 조각) 마감 품질 점검
- Notes(쓰기) / Inbox(읽기·정리) 복귀 동선과 30초 숨고르기 카피 정리
- Stage 가독성/모션/레이어 폴리시 최종 정리
최근 세션 상태
- Focus 피드백 채널을 상단 중앙 1곳으로 통합했다.
- HUD 내부 status line 제거
- Notes/Goal/잠금 피드백이 동일 위치 토스트로 표시
- 기본 기능 잠금을 해소했다.
- Time
90/20을 Free로 개방 - 기본 Sound 잠금 제거
- Time
- Pro 잠금 구조를 Packs/Profiles 중심으로 재구성했다.
Scene Packs / Sound Packs / Profiles요약 카드 추가- 기본 Scene/Time/Sound는 잠금 없이 선택 가능
- Paywall 시트는 잠금 카드 클릭에서만 열리도록 바꿨다.
- Plan Pill(NORMAL) 클릭은 즉시 결제창 오픈 대신 상태 안내만 노출
- Paywall 카피를 3개 가치 포인트 + 2개 CTA로 간결화
- Focus-First 구조로 전환했다.
- Quick Controls의 모드 전환 토글(기본/몰입)을 제거했다.
- HUD는 외부 모드 상태 없이 기본 몰입 톤으로 유지한다.
- 컨트롤 노출은 패널 열림 상태에서만 보이도록 단순화했다.
- Quick Controls 패널 내부에 표시 정책 옵션을 추가했다.
- 옵션:
컨트롤 자동 숨김 - ON 상태에서 Control Center가 8초 무입력이면 자동 닫힘 처리
- 옵션:
/space에 Scene 추천 자동 적용 규칙을 도입했다.- Room 데이터에
recommendedSoundPresetId,recommendedTimerPresetId를 추가했다. - 초기 진입/Scene 변경 시 override가 없는 항목만 추천값으로 자동 반영된다.
- Room 데이터에
/space에 override 상태(sound,timer)를 추가했다.- 사용자가 직접 고른 사운드/타이머는 Scene 변경에도 자동 덮어쓰지 않는다.
추천으로 되돌리기(더미)액션으로 override 초기화 + 추천값 즉시 복원이 가능하다.
- Control Center를 Scene/Time 중심으로 단순화했다.
- Sound/Preset Packs 섹션 제거
- 추천 정보 1줄 +
추천으로 되돌리기만 유지
- 우하단 Sound Quick 선택 경로를
onQuickSoundSelect로 분리해 override.sound 규칙을 명시했다. /space선택 상태 로컬 저장/복원을 추가했다.- 저장:
sceneId,timerPresetId,soundPresetId,goal,override(sound/timer) - 복원 우선순위: 쿼리 파라미터 > 저장 상태 > Scene 추천
- 저장:
/space진입 시 Resume CTA를 추가했다.- 저장된 목표가 있고 쿼리 오버라이드가 없으면
지난 한 조각 이어서를 1회 노출 이어서 시작은 즉시 Focus 진입,새로 시작은 목표를 비운 새 세션으로 전환
- 저장된 목표가 있고 쿼리 오버라이드가 없으면
- 세션 복구용 문서/템플릿/스크립트가 준비되어 있다.
workFlow.md는 토큰 절약 모드를 사용한다./space하단 사운드 바를 제거하고 오른쪽🎧 Sound시트로 이동했다./space헤더 프레임을 축소하고 HUD를 하단 safe-area 기준으로 더 밀착시켰다.- 상단 우측 나가기 액션을 클릭형에서 1초 롱프레스형으로 전환했다.
- 0.05초에 진행률 20%까지 빠르게 상승하는 가속 진행을 적용했다.
- 몰입 OFF는 bar, 몰입 ON은 ring 형태로 진행률을 표시한다.
- 롱프레스 bar 진행 표시를 CSS keyframes 기반으로 교체해 즉시 가시성을 개선했다.
- 완료 후 fill이 0으로 역방향 축소되는 현상을 제거했다.
- fill 끝단은 직선 형태로 정리했다.
- 30초 복귀 액션을 감성 라운지 톤으로 리브랜딩했다.
- 버튼 라벨을
숨 고르기 30초로 변경했다. - HUD 모드 라벨은 진입 시
BREATHE로 표시된다. - 클릭 시 저자극 안내 문구를 HUD 미니 안내 + 토스트로 노출한다.
- 버튼 라벨을
/landing이후 앱 플로우 배경을 밝은 톤으로 조정했다./app허브/룸 카드 오버레이를 완화해 배경 노출을 늘렸다./space오버레이/비네팅 강도를 낮춰 전체 명도를 올렸다./stats,/settings는 라이트 팔레트 기반 패널로 전환했다.
/app룸 카드 hydration 에러를 수정했다.RoomPreviewCard의 중첩<button>구조를 제거했다.- 카드 내부 칩을 비인터랙티브 태그로 바꿔 콘솔 에러를 해소했다.
/app배경과 카드 가시성을 함께 보정했다.- 허브 배경에 blur + 밝기 보정 + 저채도 필터를 적용해 배경 복잡도를 낮췄다.
- 전역 오버레이를 밝은 워시 중심으로 조정하고 그레인 강도를 낮췄다.
RoomPreviewCard내부에 반투명 정보 패널을 추가해 텍스트 대비를 안정화했다.
- 커스텀 입장 모달을 허브 톤과 맞춰 밝게 정리했다.
공간/사운드/타이머탭 콘텐츠 영역을 고정 높이로 바꿔 전환 시 모달 크기 변화가 없게 했다.- 탭/옵션/입력 필드 스타일을 밝은 팔레트 기준으로 통일했다.
/app의 핵심 카드 2개를 라이트 카드 톤으로 전환했다.지금, 몰입을 시작해요와오늘의 공간컨테이너를 흰 표면 + 어두운 텍스트로 정리했다.- 허브 배경 블러를 강화해 카드 외곽은 가상 공간 배경이 부드럽게 보이도록 조정했다.
/app오늘의 공간 카드를 룸별 단색 팔레트로 전환했다.entities/room에hubColor를 추가해 카드별 고유 단색을 분리했다.- 허브 배경도 선택 룸의 같은 색으로 동기화해 톤 연결성을 높였다.
/app오늘의 공간 카드에 실제 사진(임시 외부 URL)을 연결했다.entities/room에cardPhotoUrl,googleImageSearchUrl,managedCardPhotoUrl를 추가했다.- Google 이미지 검색 링크를 룸별로 보관하고, 추후 자가 이미지 경로로 전환 가능한 fallback 구조를 적용했다.
/app허브 배경을 선택 카드 사진 기반 블러로 조정했다.- 첫 진입 시 첫 카드가 선택된 상태를 명시해 배경/선택 테두리 기준을 고정했다.
/app헤더와 프로필 트리거를 정리했다.- 로고 왼쪽
V원형 배지를 제거했다. - 사용자 이름 왼쪽에 멤버십 등급 배지(
PRO/NORMAL/TEAM)를 추가했다.
- 로고 왼쪽
/app헤더 톤을 시작 카드와 동일한 라이트 표면으로 재정렬했다.- 헤더 배경/보더/텍스트를
지금, 몰입을 시작해요카드 톤(bg-white/78,text-brand-dark)과 맞췄다. - 멤버십 등급 배지는 프로필 트리거 내부가 아닌, 프로필 왼쪽의 독립 뷰로 분리했다.
- 헤더 배경/보더/텍스트를
/app멤버십 등급 배지의 프리미엄 표현을 강화했다.- 배지 텍스트를
text-xs이상으로 상향하고 칩 높이/패딩을 키워 가독성과 존재감을 높였다. PRO MEMBER기준으로 조용한 그라데이션 표면/내부 하이라이트/미세 그림자를 적용해 저자극 프리미엄 톤을 맞췄다.NORMAL/TEAM도 등급별 표면 톤과 점 마커를 분리해 위계를 명확히 했다.
- 배지 텍스트를
/app멤버십 배지를 Quiet Premium 톤으로 2차 정리했다.- 등급 칩 높이를
h-9로 올리고 최소폭/자간을 통일해 배지가 독립 오브젝트처럼 보이도록 보정했다. PRO는 모바일에서 짧은 라벨, 데스크톱에서PRO MEMBER를 노출해 밀집을 줄이면서 위계를 유지했다.- 헤더 우측에서 배지와 프로필 사이 간격을 넓혀(
gap-3) 프리미엄 배지의 존재감을 안정화했다.
- 등급 칩 높이를
- 공간 카드 높이를 고정해 사진 사이즈를 통일하고, 배경 전환 시 resize처럼 보이던 애니메이션 느낌을 완화했다.
- 몰입 모드 ON 시 상단 룸 블록 숨김, 레일 미니화, HUD 저대비, 비네팅 강화가 적용된다.
- 이후 작업은
docs/work.md를 기준으로 실행한다.
리스크
- 네트워크 제한 환경에서는
npm run build시 Google Fonts fetch 실패 가능 - localStorage 저장 포맷 변경 시 이전 세션 데이터와의 호환성 이슈가 생길 수 있음
- Scene 추천값이 사용자 선호와 어긋나면 자동 추천 체감 품질이 낮을 수 있음
- 터치 환경에서 레일 미니 상태가 발견성 낮을 수 있어 UX 보완이 필요할 수 있음
- safe-area가 작은 기기에서는 HUD 하단 간격 체감이 과도할 수 있어 미세 조정이 필요할 수 있음
- 롱프레스 인터랙션은 신규 사용자에게 즉시 인지되지 않을 수 있어 보조 카피가 필요할 수 있음
- bar/ring 진행 구현 방식이 달라 향후 진행 규칙 변경 시 회귀 확인이 필요함
- HUD 안내 문구와 목표 문구가 교체 노출되므로 정보 우선순위 점검이 필요함
- 밝은 배경 구간에서 white 텍스트 대비가 낮아질 수 있어 기기별 시인성 점검이 필요함
- 배경 blur/filter 적용으로 저사양 환경에서 렌더링 비용이 소폭 증가할 수 있음
- 모달 고정 높이로 인해 작은 화면에서는 탭 본문 내부 스크롤 사용 빈도가 늘 수 있음
- 룸 프리뷰 카드의 이미지 기반 다크 톤과 라이트 컨테이너 사이 미세한 톤 차이가 남을 수 있음
- 단색 팔레트가 일부 디스플레이에서 유사하게 보일 수 있어 기기별 색 분리도 점검이 필요함
- 외부 이미지 URL 의존으로 소스 만료/속도 이슈 가능성이 있어 자가 호스팅 전환이 필요함
- 배경 블러 강도 증가로 저사양 환경에서 GPU 부담이 늘 수 있어 체감 성능 확인이 필요함
- 밝은 배경 사진과 라이트 헤더가 겹칠 때 상단 요소 경계 인지가 약해질 수 있어 점검 필요함
- 등급 칩 최소폭 증가로 초소형 화면에서 헤더 가로 여유가 줄어들 수 있어 실기기 점검이 필요함
상세 원문 위치
- 장문 상세 상태:
docs/90_current_state.md - 구조 규칙 상세:
docs/02_arch_fsd_rules.md - 커밋 규칙 상세:
docs/06_commit_convention.md