맥락: - /app 허브에서 배경 이미지가 전면에 강하게 드러나 전체 인상이 어둡고, 룸별 배경 복잡도에 따라 카드 가독성이 흔들릴 수 있었다. - 밝은 톤 전환과 동시에 카드 정보 표면을 안정화해 저자극 톤을 유지할 필요가 있었다. 변경사항: - AppHub 배경에 blur + 밝기/채도 필터를 적용하고, 밝은 워시 오버레이로 명도를 상향했다. - 전역 그레인 강도를 낮춰 시각적 노이즈를 줄였다. - RoomPreviewCard 배경 마스크를 재조정하고, 내부 콘텐츠 영역에 반투명 패널을 추가해 텍스트 대비를 고정했다. - RoomPreviewCard 내 메타 텍스트/칩의 대비를 상향해 복잡한 배경에서도 읽기 쉬운 상태로 보정했다. - GlassCard의 표면 불투명도와 그림자를 조정해 /app 전반의 무게감을 완화했다. - 세션 문서(90_current_state, session_brief)에 이번 패치 내역과 잔여 리스크를 반영했다. 검증: - npx tsc --noEmit 세션-상태: /app 배경 밝기와 카드 가시성 안정화 패치 반영 완료 세션-다음: RoomSheet/도크 패널의 인원수 기반 표현을 분위기형 정보로 전환 세션-리스크: 배경 blur/filter 적용으로 저사양 환경에서 렌더링 비용이 소폭 증가할 수 있음
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# Session Brief
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Last Updated: 2026-02-28
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세션 시작 시 항상 읽는 초소형 스냅샷 문서.
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## 고정 규칙 (요약)
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- 구현 범위는 UI 목업 + 더미 데이터 + 토스트로 제한한다.
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- `page.tsx`는 조합만 담당한다.
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- 비즈니스 로직은 `features/entities`로 이동한다.
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- 파일이 500줄 이상이면 분리한다.
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- 커밋은 주제별 1커밋, 한국어 Conventional Commit으로 작성한다.
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## 현재 우선순위
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1. `RoomSheetWidget`/도크 패널의 인원 수 UI를 큐레이션형으로 전환
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2. 몰입 모드에서 터치 환경 레일 발견성(미니 핸들 UX) 보완 여부 결정
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3. `/space` 헤더 최소화 스타일의 밝은 배경 대비 점검
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## 최근 세션 상태
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- 세션 복구용 문서/템플릿/스크립트가 준비되어 있다.
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- `workFlow.md`는 토큰 절약 모드를 사용한다.
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- `/space` 하단 사운드 바를 제거하고 오른쪽 `🎧 Sound` 시트로 이동했다.
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- `/space` 헤더 프레임을 축소하고 HUD를 하단 safe-area 기준으로 더 밀착시켰다.
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- 상단 우측 나가기 액션을 클릭형에서 1초 롱프레스형으로 전환했다.
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- 0.05초에 진행률 20%까지 빠르게 상승하는 가속 진행을 적용했다.
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- 몰입 OFF는 bar, 몰입 ON은 ring 형태로 진행률을 표시한다.
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- 롱프레스 bar 진행 표시를 CSS keyframes 기반으로 교체해 즉시 가시성을 개선했다.
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- 완료 후 fill이 0으로 역방향 축소되는 현상을 제거했다.
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- fill 끝단은 직선 형태로 정리했다.
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- 30초 복귀 액션을 감성 라운지 톤으로 리브랜딩했다.
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- 버튼 라벨을 `숨 고르기 30초`로 변경했다.
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- HUD 모드 라벨은 진입 시 `BREATHE`로 표시된다.
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- 클릭 시 저자극 안내 문구를 HUD 미니 안내 + 토스트로 노출한다.
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- `/landing` 이후 앱 플로우 배경을 밝은 톤으로 조정했다.
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- `/app` 허브/룸 카드 오버레이를 완화해 배경 노출을 늘렸다.
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- `/space` 오버레이/비네팅 강도를 낮춰 전체 명도를 올렸다.
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- `/stats`, `/settings`는 라이트 팔레트 기반 패널로 전환했다.
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- `/app` 룸 카드 hydration 에러를 수정했다.
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- `RoomPreviewCard`의 중첩 `<button>` 구조를 제거했다.
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- 카드 내부 칩을 비인터랙티브 태그로 바꿔 콘솔 에러를 해소했다.
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- `/app` 배경과 카드 가시성을 함께 보정했다.
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- 허브 배경에 blur + 밝기 보정 + 저채도 필터를 적용해 배경 복잡도를 낮췄다.
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- 전역 오버레이를 밝은 워시 중심으로 조정하고 그레인 강도를 낮췄다.
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- `RoomPreviewCard` 내부에 반투명 정보 패널을 추가해 텍스트 대비를 안정화했다.
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- 몰입 모드 ON 시 상단 룸 블록 숨김, 레일 미니화, HUD 저대비, 비네팅 강화가 적용된다.
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- 이후 작업은 `docs/work.md`를 기준으로 실행한다.
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## 리스크
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- 네트워크 제한 환경에서는 `npm run build` 시 Google Fonts fetch 실패 가능
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- 터치 환경에서 레일 미니 상태가 발견성 낮을 수 있어 UX 보완이 필요할 수 있음
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- safe-area가 작은 기기에서는 HUD 하단 간격 체감이 과도할 수 있어 미세 조정이 필요할 수 있음
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- 롱프레스 인터랙션은 신규 사용자에게 즉시 인지되지 않을 수 있어 보조 카피가 필요할 수 있음
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- bar/ring 진행 구현 방식이 달라 향후 진행 규칙 변경 시 회귀 확인이 필요함
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- HUD 안내 문구와 목표 문구가 교체 노출되므로 정보 우선순위 점검이 필요함
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- 밝은 배경 구간에서 white 텍스트 대비가 낮아질 수 있어 기기별 시인성 점검이 필요함
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- 배경 blur/filter 적용으로 저사양 환경에서 렌더링 비용이 소폭 증가할 수 있음
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## 상세 원문 위치
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- 장문 상세 상태: `docs/90_current_state.md`
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- 구조 규칙 상세: `docs/02_arch_fsd_rules.md`
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- 커밋 규칙 상세: `docs/06_commit_convention.md`
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