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Last Updated: 2026-03-14
DONE
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/appsingle-goal commitment gate 재구성:- 2-step
goal -> ritualflow 제거 - current session이 있으면
ResumeUI를 우선 노출하고,/space로 바로 이어가기만 제안 - current session이 없으면
goal 1개 + optional microStep 1개 + primary CTA만 남긴 direct start 구조로 단순화 환경 세팅,블록 정리, scene/sound/timer 선택을 메인 진입 경로에서 제거- suggestion chip은 planner가 아니라 입력 마찰을 줄이는 용도로만 유지
- 시작 시에는 기본 ritual(
forest · 50/10 · forest-birds)로 세션을 열고, 세부 조정은/space에서 하도록 역할을 분리 /app이 planner home이 아니라 commitment gate라는 역할을 문서와 구현 모두에서 다시 고정
- 2-step
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/spaceRefocus System slice 1 구현:- HUD recovery layer를
paused / refocus / next-beat / complete단일 overlay 상태로 정리 - pause 직후 바로 편집 시트를 열지 않고, 작은 recovery prompt를 먼저 노출
한 조각 다시 잡기로 refocus에 들어가고, paused 상태에서는적용하고 이어가기로 바로 resume 연결- microStep 완료 후
다음 한 조각이 있나요?next-beat prompt로만 이어지게 정리 - 한 번에 하나의 recovery tray만 열리도록 hierarchy를 고정
- HUD recovery layer를
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/spaceRefocus System slice 2 구현:- pause prompt의
이대로 이어가기가 실제 resume 동작으로 연결 - goal complete tray에
여기까지 끝내기경로 추가 - 현재 세션을 다음 목표 입력 없이도 정상 완료 처리할 수 있게 연결
- goal complete / rest / next-goal의 세 분기가 UI와 동작 모두에서 분리됨
- pause prompt의
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/spaceRefocus System slice 3 구현:- goal complete tray가 초기부터 input form을 강요하지 않도록 progressive disclosure 구조로 변경
여기까지 끝내기 / 잠깐 쉬기 / 다음 목표 이어가기를 먼저 제안하고, 다음 목표 입력은 선택 시에만 펼쳐지게 정리- next-beat prompt에 현재 goal 문맥을 함께 보여주도록 보강
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/spaceRefocus System slice 4 구현:- pause / next-beat / complete / refocus tray의 glass material, hairline, spacing을 공통 규칙으로 정리
- 선택 액션을 단순 inline 링크에서 quiet option row로 바꿔 recovery decision hierarchy를 선명하게 만듦
goal complete의 세 분기를 같은 tray 안의 선택 행으로 통합해 planner/form 느낌을 약화refocusform field와 footer action 톤을 다른 recovery tray와 같은 제품군으로 맞춤
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/spaceAway / Return Recovery slice 구현:visibilitychange,pagehide, sleep/wake gap 기반 AwayCandidate 감지 추가- 짧은 탭 전환에는 반응하지 않도록 hidden threshold를 둠
- 돌아왔을 때 focus가 아직 running이면
Returntray에서이어서 하기 / 한 조각 다시 잡기를 제안 - 자리를 비운 사이 focus가 끝나 break phase가 되었으면 standard break 대신
Returntray를 먼저 띄움 - 이 경우
지금부터 쉬기 / 다음 목표 이어가기 / 한 조각 다시 잡기를 선택할 수 있음 다음 목표 이어가기는Goal Completenext view로 바로 연결됨
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/spacePause tray premium polish:- tray 폭과 열림 높이를 키워 긴 한국어 카피가 잘리지 않게 조정
- eyebrow / title / body의 typography hierarchy와 line-height를 재정렬
- option row spacing, radius, chevron 위치를 보정해 급조된 버튼 묶음 느낌을 완화
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/spacePause / Break / Return tone 분리 1차 구현:Return(focus)와Return(break)가 같은 tray처럼 보이지 않도록 break tray에 emerald tint release tone 도입Goal Complete의잠깐 쉬기선택도 같은 break 계열 material로 연결- timer HUD는 break phase에서 더 가벼운 emerald 계열 glass로 보정해 focus/pause와 구분되게 조정
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/spacePause / Break / Return copy + interaction polish:Pause는멈춘 이유대신다시 시작할 한 줄을 중심으로 카피를 다시 정리Return(focus)는멈춘 자리에서 이어가기,Return(break)는지금부터 쉬기 / 다음 블록 이어가기중심으로 재서술Goal Complete는다음 블록 이어가기 / 잠깐 쉬기 / 여기까지 끝내기순의 선택 tray를 먼저 보여주고, 다음 블록 입력은 이후 단계에서만 열리게 정리- choice/next view의 헤더와 설명도 각각 다른 감정 상태에 맞춰 분리
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/spacePause / Break / Return motion polish 1차 구현:Pausetray는 빠르게 다시 붙잡는 recovery reveal로 조정Return(focus)는 짧은 re-entry settle motion으로,Return(break)는 더 느슨한 release reveal로 분리Goal Complete도 같은 recovery family 안에서 가장 느린 closure motion을 가지도록 조정
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/spaceintent HUD collapsed / expanded 재설계:- 상시 큰 goal 카드 대신 idle에서는 goal 1줄만 남는 collapsed glass rail 구조로 변경
- hover / focus / rail tap에서만 expanded card로 열리며, 이때만 microStep과
이번 목표 완료액션이 노출됨 - recovery tray(
pause / return / next-beat / complete / refocus)가 열릴 때는 base card가 강제로 collapsed 상태를 유지하도록 정리 - expanded rail은 outside click으로 접히지만, recovery tray는 outside click으로 닫히지 않고 명시적 액션으로만 닫힘
- rail 클릭은 expand/collapse만 담당하고, refocus는 expanded 상태의
수정액션으로만 진입
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Focus Entry Surface / Execution Surface 재정의:
/app을 planning home이 아니라 hero-first focus entry surface로 재구성- 상단 카피를
Planning Home톤에서지금 시작할 첫 블록진입 톤으로 교체 - 메인 hero에 one-line goal input + 단일 primary CTA
지금 시작만 남기고, 첫 진입의 주 행동을 고정 - empty state에서는 starter draft를 자동 주입하지 않고 placeholder 입력으로 시작한다
- suggestion chip으로 draft를 빠르게 교체할 수 있게 하고, 직접 타이핑 시에는 ad-hoc start를 허용
- 이후
/app은 current session이 있으면Resume, 없으면 single-goal direct start만 남기는 commitment gate로 더 줄였다 - block CRUD, preview row, list-first 구조는 메인 진입 경로에서 제거했다
/space는 planning overview 없이 goal/scene/sound/timer + HUD 실행 화면으로 정리
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focus-plan / focus-session 서버 계약 연결:
GET /api/v1/focus-plan/todayPOST /api/v1/focus-plan/itemsPATCH /api/v1/focus-plan/items/:idDELETE /api/v1/focus-plan/items/:idPOST /api/v1/focus-plan/items/:id/completePOST /api/v1/focus-sessions/current/advance-goal- frontend에서 plan item id와 today plan 응답을 backend contract 기준으로 정규화
GET /today는 current 이후 pending item 전체를nextItems로 반환
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목표 완료 후 다음 목표 즉시 실행 흐름 구현:
- GoalCompleteSheet에서 다음 목표를 입력하면 현재 세션 완료 + 새 planning item 생성 + 다음 세션 즉시 시작
- 같은 scene / sound / timer를 유지한 채
/spacefocus 화면에서 그대로 이어감 - 실패 시 시트를 닫지 않고 HUD 토스트로 에러만 노출
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/statsfactual summary 정리:- weekly insight / quiet accountability mock 제거
- today / last7Days / trend만 남기고 factual card 구조로 단순화
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Calm Session OS 유료화 축 구현:
- Free는 기본 시작, Pro는 더 잘 이어가기를 파는 구조로 재정의
- old
Scene Packs / Sound Packs / Profiles중심 copy를Daily Focus Plan / Rituals / Weekly Review중심으로 교체
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/approute를 Session OS focus entry surface로 복구:/approute가/spaceredirect 대신FocusDashboardWidget을 렌더링- current/next summary card와 list-first 구조를 제거하고, entry hero가 above-the-fold를 차지한다
- 현재는 current session이 있으면 resume, 없으면
goal + microStep + start만 제안하는 single-goal entry로 정리됐다 - scene/sound/timer는 기본 ritual로 시작하고, 세부 조정은
/space에서 담당한다
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플랜 tier 공유 store 추가:
entities/plan/model/usePlanTier.ts추가- localStorage 기반 Free/Pro 상태를
/app,/space,/stats, dock paywall에서 공통 사용
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Session OS 도메인 mock 추가:
FocusPlanItemSessionTemplateSessionOutcomeWeeklyReviewAsyncCheckInentities/session/model/focusSystem.ts에 mock/헬퍼 집약
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/spaceplanning overview 제거:- setup drawer에서 Daily Plan / Ritual Library 진입 섹션 제거
/app에서 넘긴 goal +planItemId를 받아 execution-only surface로 집중
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/statsfactual summary 정착:- factual card 반복 중심의 구조를 해체하고
Weekly Review1차 IA로 전환 snapshot + start quality + recovery quality + completion quality + carry forward구조를 반영- 기존
focus-summary응답을 주간 review view model로 변환해서 사용 - recovery는 API 집계가 아직 없을 때 limited state로 조용히 표시
- factual card 반복 중심의 구조를 해체하고
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/app -> /statsprimary entry의 1차 연결:- current session이 없고 최근 7일 데이터가 충분할 때
/apphero 아래에 low-emphasisWeekly Reviewteaser를 노출한다 - teaser는
/stats로 연결되며, hero CTA보다 한 단계 아래 시각 우선순위를 유지한다
- current session이 없고 최근 7일 데이터가 충분할 때
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/stats -> /apphandoff의 2차 연결:/stats마지막 CTA는/app?review=weekly&carryHint=...&entryPreset=forest-50-10으로 연결된다/app은 이 query를 받아 hero 위에 review-aware return hint를 노출한다- goal과 microStep은 자동 입력하지 않고, 방향만 가볍게 제안한다
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Pro personalized handoff 3차 연결:
- Pro에서는
/statscarry-forward 섹션에 추천 ritual을 함께 보여준다 /stats마지막 CTA 카피가 generic start가 아니라가장 잘 맞은 ritual로 /app 돌아가기로 바뀐다/appteaser와 review return hint도 Pro에서 더 구체적인 next-session handoff 톤으로 표시된다
- Pro에서는
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paywall / plan / landing 메시지 재정렬:
- paywall 가치 포인트를 multi-queue, rituals, weekly review 중심으로 재작성
- landing pricing에서 구현되지 않은 1:1 매칭 / 오픈 코워킹 / 팀 대시보드를 메인 판매 포인트에서 제거
- Teams는 후순위 준비중 톤으로 약화
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Gemini 분리본 재점검:
SpaceWorkspaceWidget,SpaceToolsDockWidget,admin/page.tsx,shared/i18n/ko.ts분리 상태를 다시 확인- 현재 기준 500줄 초과 파일 없음
- 최대 파일은
src/widgets/admin-console/ui/AdminDashboardView.tsx482줄
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/admin업로드 콘솔 회귀 복구:- widget 분리 이후 로그인 후 placeholder만 보이던 상태 제거
AdminConsoleWidget은 조합만 담당하고, 실제 scene/sound 업로드 UI는AdminDashboardView로 분리 복원
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인증 전역 상태 위치 정리:
src/store/useAuthStore.ts제거entities/auth/model/useAuthStore.ts로 이동해 auth feature가 루트 store를 직접 참조하지 않도록 정리
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auth 타입 참조 정리:
features/admin/api/adminApi.ts가features/auth/types대신entities/auth를 직접 사용features/auth/types/index.ts는 중복 선언을 제거하고entities/auth재export만 담당
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/spacestage 배경 overscan 보정:- pan 애니메이션 중 가장자리 빈틈이 드러나지 않도록 stage background layer를
-inset-8로 확장
- pan 애니메이션 중 가장자리 빈틈이 드러나지 않도록 stage background layer를
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/space배경 asset 해석 안정화:- media manifest scene key를 scene alias까지 정규화해
green-forest와forest를 동일 asset으로 해석 - scene/sound asset에
source(fallback|remote)메타를 추가해 실제 fallback 사용 여부를 구분 가능하게 정리 - remote manifest load 실패 시 error 상태를 노출하고,
/space에서 manifest 실패/scene fallback 사용을 진단 로그로 남기도록 보강
- media manifest scene key를 scene alias까지 정규화해
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Focus 피드백 채널 단일화:
- HUD 내부 status line을 제거하고 상단 중앙 고정 토스트로 통합
- Notes 저장/Undo, Goal 전환, 잠금 안내 피드백이 동일 위치에서 노출
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Free 코어 루프 개방:
- Quick Controls Time의
90/20잠금을 제거 - 기본 Sound 잠금 제거로 Free에서도 기본 3~6 프리셋 선택 가능
- Quick Controls Time의
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Pro 가치 재배치:
- Pro 잠금 대상을
Daily Focus Plan / Rituals / Weekly Review로 재정의 - 기본 Scene/Time/Sound는 잠금 없이 선택 중심으로 정리
- Pro 잠금 대상을
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Control Center UI 재구성:
- Scene/Time/Sound 중심 구조 유지
- 추천 조합을 정보 1줄로 축소(비인터랙션)
- 하단에 Session OS 요약 카드(작은 🔒 배지) 추가
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Paywall 의도 기반 트리거 적용:
- 잠금 카드 클릭 시에만 Paywall Sheet 오픈
- Plan Pill(NORMAL) 클릭은 즉시 결제창 대신 상태 안내만 표시
- Paywall Sheet를 3개 가치 포인트 + 2개 CTA로 간결화
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Focus-First 전환:
- Quick Controls의
기본/몰입토글 제거 - HUD를 외부 모드 상태 없이 기본 몰입 톤으로 고정
- 컨트롤 노출은 패널 열림 상태에서만 보이도록 단순화
- Quick Controls의
-
표시 정책 옵션 추가:
- Quick Controls 패널 하단에
컨트롤 자동 숨김옵션 추가 - 옵션 ON 상태에서 Control Center 8초 무입력 시 자동 닫힘 처리
- Quick Controls 패널 하단에
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Quick Controls 모드 전환 UI 재정렬:
- 헤더에서 모드 토글 UI를 제거하고
Plan + 닫기만 유지 - 패널 바디 첫 섹션에
기본/몰입segmented pill 배치 - 모드 설명 1줄(기본: 모든 컨트롤 표시, 몰입: 필수만 남기고 숨김) 추가
- 모드 상태를 workspace -> tools-dock -> focus-hud 경로로 연결해 HUD 톤 반영 유지
- 헤더에서 모드 토글 UI를 제거하고
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/spaceScene 기반 자동 추천 적용:RoomTheme에recommendedSoundPresetId,recommendedTimerPresetId필드 추가- 첫 진입/시작 시 Scene 추천 타이머/사운드가 자동 반영되도록 초기화 로직 정리
- Scene 변경 시
override.sound/timer가false인 항목만 자동 동기화
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/space사용자 override 존중 규칙 도입:override.sound,override.timerUI 상태 추가- 사용자가 직접 고른 항목은 이후 Scene 변경에도 자동 덮어쓰기되지 않도록 반영
추천으로 되돌리기(더미)액션으로 override 초기화 + 추천값 즉시 복원 지원
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Control Center를 Scene/Time 중심으로 단순화:- Sound/Preset Packs 섹션 제거
- 비인터랙션 추천 정보 1줄(
추천: 사운드 · 타이머) 추가 - 하단 tertiary 액션
추천으로 되돌리기추가
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우하단 Sound Quick 경로를 override 적용의 명시적 경로로 분리:
onQuickSoundSelect콜백으로 연결해override.sound규칙을 코드 레벨에서 고정
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세션 상태 더미 저장/복원 추가:
sceneId,timerPresetId,soundPresetId,goal,override(sound/timer)를 localStorage에 저장- 복원 우선순위: 쿼리 파라미터 > 저장 상태 > Scene 추천
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/space진입 Resume CTA 추가:- 저장된 목표가 있고 쿼리 오버라이드가 없을 때
지난 한 조각 이어서블록 1회 노출 이어서 시작: 저장 목표로 즉시 Focus 진입새로 시작: 목표를 비워 새 세션 입력 흐름으로 전환
- 저장된 목표가 있고 쿼리 오버라이드가 없을 때
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세션 복구 운영 문서 추가:
docs/06_commit_convention.mddocs/07_session_recovery.md
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워크플로우 토큰 절약 모드 추가:
docs/context_core.md신설docs/workFlow.md를 기본 3문서 + 조건부 로드로 변경
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워크플로우 기본 로드를 2파일로 축소:
docs/work.mddocs/session_brief.md
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복구 스크립트 추가:
scripts/session/recover-context.sh
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npm run session:recover명령 추가 -
/appStart Ritual에서 절차감을 높이던건너뛰기제거 -
/app에서다시 시작(30초)제거 -
/spaceHUD에features/restart-30s기반↻ 다시 시작 + 30초 배지추가 -
/space하단 사운드 프리셋 바 제거, 오른쪽🎧 Sound시트로 이동 -
features/sound-preset+widgets/sound-sheet추가 -
features/immersion-mode추가, Quick 시트에서 몰입 모드 토글 연결 -
/space상단 헤더 크롬 최소화:- 헤더 프레임(border/강한 배경) 제거
- 패딩 축소로 배경 노출 증가
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타이머 HUD 하단 위치를 safe-area 기반 최소 여백으로 조정
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몰입 모드 ON 시 상단 액션을
나가기버튼으로 전환- 클릭 시 토스트
나가기(더미)노출 + 몰입 모드 OFF
- 클릭 시 토스트
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/space상단 우측 나가기 액션을 롱프레스(1초)로 변경- 0.05초에 진행률 20%까지 빠르게 상승
- 1초 유지 시
나가기(더미)토스트 + 몰입 모드 OFF - 몰입 OFF: 좌→우 fill(bar), 몰입 ON: 원형 ring 진행 표시
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롱프레스 bar 진행 표시 버그 수정:
- 눌렀을 때 즉시 fill이 보이도록 CSS keyframes 기반으로 교체
- 완료 후 fill이 0으로 역방향 축소되는 현상 제거(짧은 유지 후 언마운트)
- fill 끝단을 직선 형태로 정리(rounded 캡 제거)
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30초 복귀 액션 카피를 감성 라운지 톤으로 리브랜딩:
- 버튼 라벨:
숨 고르기 30초 - 진입 시 HUD 모드 라벨:
BREATHE - 클릭 시 저자극 안내 문구 노출(2초 이내 미니 안내 + 토스트)
- 버튼 라벨:
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/landing이후 앱 플로우 배경 톤을 밝은 무드로 조정:/app허브 배경 오버레이를 밝게 조정하고 룸 카드 어두운 마스크 강도 완화/space배경 오버레이/비네팅 강도를 낮춰 배경 노출 증가/stats,/settings배경/패널을 라이트 팔레트로 전환
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/app룸 카드 hydration 에러 수정:RoomPreviewCard의 중첩<button>구조 제거- 카드 내부 칩을 비인터랙티브
span으로 변경해 HTML 규칙 위반 해소
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/app허브 배경/카드 가시성 안정화 패치:- 허브 배경에 blur + 밝기 보정 + 저채도 필터를 적용해 배경 복잡도 완화
- 허브 전역 오버레이를 밝은 워시 중심으로 조정하고 그레인 강도 축소
RoomPreviewCard내부 콘텐츠 영역에 반투명 패널을 추가해 배경 변동과 텍스트 대비를 분리GlassCard표면을 조금 더 밝고 가벼운 글래스 톤으로 보정
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커스텀 입장 모달 톤/레이아웃 안정화:
- 모달 표면/오버레이를 허브 밝은 톤과 유사한 저대비 글래스로 전환
공간/사운드/타이머탭 콘텐츠 영역을 고정 높이로 통일해 전환 시 모달 크기 흔들림 제거- 탭/옵션 버튼과 입력 필드를 밝은 팔레트로 정리해 가독성 개선
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/app핵심 카드(시작/공간) 라이트 카드 전환:지금, 몰입을 시작해요/오늘의 공간컨테이너를 흰 표면 + 어두운 텍스트 톤으로 조정- 입력/칩/보조 버튼 색상도 라이트 카드 기준으로 재정렬
- 허브 배경은 가상 공간 이미지를 더 강한 blur로 노출해 카드 외곽 배경으로 유지
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/app오늘의 공간 카드/배경을 룸별 단색 팔레트로 전환:entities/room에 룸별hubColor를 추가하고 색이 서로 겹치지 않도록 분리- 오늘의 공간 카드는 이미지 대신 룸 고유 단색 배경으로 렌더링
- 허브 페이지 배경도 선택된 룸의 동일 색으로 전환되도록 연결
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/app오늘의 공간 카드에 실제 사진(외부 URL) 적용:entities/room에cardPhotoUrl,googleImageSearchUrl,managedCardPhotoUrl필드 추가- 카드 배경은 실제 사진을 사용하고, Google 이미지 검색 링크를 룸별로 보관
- 추후
managedCardPhotoUrl만 채우면 자가 관리 이미지로 전환되도록 fallback helper 추가
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/app배경을 카드 사진 기반 블러로 전환:- 허브 배경이 선택된 카드의 실제 사진을 블러 처리해 표시되도록 변경
- 앱 첫 진입 시
ROOM_THEMES[0]를 초기 선택으로 명시해 배경/선택 테두리 기준을 고정
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/app헤더/프로필/공간 카드 디테일 조정:- AppTopBar 배경 제거 및 로고 왼쪽 원형
V배지 제거 - 프로필 트리거의 이름 왼쪽에 멤버십 등급(
PRO/NORMAL/TEAM) 배지 노출 - 공간 카드 높이를 고정해 카드 사진 사이즈를 통일
- 배경 사진 전환 시 resize처럼 보이던
transition-all제거
- AppTopBar 배경 제거 및 로고 왼쪽 원형
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/app헤더/프로필 시각 위계 재정렬:- 헤더 배경/보더/텍스트를 Start Ritual 카드와 동일한 라이트 톤(
bg-white/78,text-brand-dark)으로 통일 - 멤버십 등급 뱃지를 프로필 드롭다운 트리거 외부로 분리해, 프로필 왼쪽 독립 뷰로 배치
- 프로필 드롭다운 트리거는 아바타+이름만 유지하도록 단순화
- 헤더 배경/보더/텍스트를 Start Ritual 카드와 동일한 라이트 톤(
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/app멤버십 등급 배지의 프리미엄 톤 강화:- 배지 타이포를
text-xs이상으로 상향하고 칩 높이/패딩을 키워 가독성과 존재감을 개선 PRO MEMBER라벨과 저채도 그라데이션/내부 하이라이트/부드러운 그림자로 유료 멤버 위계를 강화NORMAL/TEAM도 등급별 표면 톤과 마커를 분리해 동일 구조 안에서 차분한 구분을 제공
- 배지 타이포를
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/app멤버십 배지 고급화 2차 적용:- 등급 칩 높이를
h-9, 최소폭을 부여해 헤더 내에서 배지가 독립된 프리미엄 토큰처럼 보이도록 정렬 PRO는 모바일 축약 라벨, 데스크톱PRO MEMBER라벨을 분리해 밀집을 완화- 헤더 우측 그룹 간격을
gap-3으로 조정해 배지와 프로필 트리거의 시각 충돌을 완화
- 등급 칩 높이를
-
몰입 모드 ON 시
/space크롬 정리:- 상단
Current Room블록 숨김 - 우상단 허브 버튼 소형 아이콘화
- 오른쪽 아이콘 레일 기본 미니화(hover/click 시 확장)
- HUD 대비/불투명도 완화
- 비네팅/그레인 강화
- 상단
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/app룸 카드의 인원수 기반 정보 제거 -
entities/room에 분위기/추천 필드 추가:recommendedSoundrecommendedTimevibeLabel
-
룸 카드 정보 표현을 큐레이션 중심으로 전환
NEXT
/appsingle-goal commitment gate 브라우저 스모크/spaceintent HUD / refocus / goal-complete hierarchy QA/statsfactual summary / trend / refresh 브라우저 QA
RISKS
- Free/Pro 제한은 클라이언트 local tier 기준이므로 서버에서 직접 막지 않는다
- Free/Pro gating은 localStorage mock tier 기반이라 실제 구독 상태와 연결되지 않았다
advance-goal은 atomic endpoint 기준으로 동작하지만, 네트워크 실패 시 사용자는 현재 시트에서 재시도해야 한다- Session OS 도메인은 mock 기반이므로 실제 저장/복구 API 없이도 화면만 먼저 완성된 상태다
- empty state에서 CTA는 살아 있지만 실제 시작 전에 입력 포커스가 먼저 필요하므로, 첫 진입 사용성은 브라우저 확인이 필요하다
/spacepaywall 전환 진입점은/app//stats중심이라 execution 화면만 본 사용자에게는 업그레이드 맥락이 약할 수 있다/admin업로드 콘솔은 구조 복구가 끝났지만, 실제 파일 업로드 경로는 브라우저 수동 검증 전까지 확정할 수 없다- stage background overscan으로 좁은 화면에서 배경 crop이 조금 더 강하게 느껴질 수 있어 실기기 확인이 필요하다
- remote manifest 실패 시 원인 진단은 가능해졌지만, 사용자용 복구 액션 UI는 아직 없다
- alias 목록에 없는 legacy scene id가 추가되면 같은 fallback 문제가 재발할 수 있다
npm run build는 네트워크 제한 시 Google Font fetch 실패 가능- localStorage 포맷 변경 시 이전 세션 저장값과의 호환성 이슈 가능
- Scene 추천값과 실제 사용자 선호가 어긋나면 자동 적용 체감 품질이 낮아질 수 있음
- 터치 기기에서 레일 미니 상태가 발견성 낮을 수 있어 추가 힌트가 필요할 수 있음
- 일부 시트(예: Room)는 아직 인원수 중심 문구가 남아 있어 톤 불일치 가능성 존재
- safe-area 값이 작은 기기에서는 HUD가 너무 낮게 느껴질 수 있어 세부 조정 여지 존재
- 롱프레스 인터랙션은 첫 사용자에게 즉시 인지되지 않을 수 있어 시각적 힌트 필요 가능성 있음
- bar/ring 진행 표시는 서로 다른 구현(JS/CSS)이라 동기화 규칙 변경 시 회귀 점검이 필요
- 안내 카피가 HUD 목표 문구와 교체 표시되므로 정보 밀도 균형 점검 필요
- 밝아진 배경 구간에서 일부 white 텍스트의 대비가 환경(디스플레이 밝기)에 따라 약해질 수 있음
- 배경 필터/블러 적용으로 저사양 환경에서 스크롤 시 미세한 페인팅 비용 증가 가능성 존재
- 모달 본문 고정 높이 적용으로 작은 화면에서 내부 스크롤 의존도가 이전보다 높아질 수 있음
- 룸 프리뷰 카드 내부는 이미지 기반 다크 텍스트 체계라 컨테이너와 톤 차이가 남아 추가 톤 정리가 필요할 수 있음
- 단색 팔레트가 일부 기기 색감에서 유사하게 보일 수 있어 실제 디스플레이 기준 재점검 필요
- 외부 이미지 URL(임시) 의존이라 소스 만료/속도 이슈 가능성이 있어 자가 호스팅 전환 필요
- 전체 배경 블러 강도 증가로 저사양 환경에서 GPU 부담이 늘 수 있어 실기기 체감 점검 필요
- 밝은 배경 사진과 라이트 헤더 조합에서 상단 경계 인지가 약해질 수 있어 대비 점검 필요
- 등급 칩 최소폭 증가로 초소형 화면에서 헤더 가로 여유가 줄어들 수 있어 간격 점검 필요
- Plan Pill에서 바로 결제창이 열리지 않도록 바뀌어, 일부 사용자는 업그레이드 진입 경로를 늦게 인지할 수 있음
- Packs 카드가 더미 상태이므로 Pro 가치 설명 카피가 약하면 클릭 동기가 낮아질 수 있음
CHANGED FILES
- (이번 구조 재점검)
src/widgets/admin-console/ui/AdminConsoleWidget.tsxsrc/widgets/admin-console/ui/AdminDashboardView.tsxsrc/features/admin/api/adminApi.tssrc/features/auth/types/index.tssrc/entities/auth/index.tssrc/entities/auth/model/useAuthStore.tssrc/features/auth/hooks/useSocialLogin.tssrc/features/auth/components/AuthRedirectButton.tsxdocs/02_arch_fsd_rules.mddocs/work.mddocs/90_current_state.mddocs/session_brief.md
- (이번 세션)
src/app/(app)/app/page.tsxsrc/widgets/focus-dashboard/ui/FocusDashboardWidget.tsxsrc/widgets/focus-dashboard/ui/FocusPlanManageSheet.tsxsrc/widgets/focus-dashboard/ui/FocusPlanListRow.tsxsrc/entities/focus-plan/model/useFocusPlan.tssrc/widgets/focus-dashboard/index.tssrc/entities/plan/model/usePlanTier.tssrc/entities/session/model/focusSystem.tssrc/widgets/space-setup-drawer/ui/SpaceSetupDrawerWidget.tsxsrc/widgets/space-workspace/ui/SpaceWorkspaceWidget.tsxsrc/widgets/stats-overview/ui/StatsOverviewWidget.tsxsrc/shared/i18n/messages/core.tssrc/shared/i18n/messages/app.tssrc/shared/i18n/messages/product.tssrc/shared/i18n/messages/space.tssrc/entities/media/model/types.tssrc/entities/media/model/resolveMediaAsset.tssrc/entities/media/model/useMediaCatalog.tsdocs/work.mddocs/90_current_state.mddocs/session_brief.md
- (최근 workflow 반영)
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/app: 건너뛰기/다시 시작 노출 없음/app: 룸 카드에 사람 수 문구 없음, 추천 정보 노출/space: 하단 사운드 바 없음, 오른쪽🎧 Sound시트에서 프리셋 선택 가능/space: 몰입 모드 ON 시 상단 룸 블록 숨김 + 레일 미니화 + HUD 저대비 적용/app: 콘솔에button cannot be a descendant of buttonhydration 에러가 재발하지 않음/app: 숲/벽난로처럼 텍스처가 많은 룸 선택 시에도 카드 내부 텍스트 시인성이 유지됨- 커스텀 입장 모달 탭 전환(공간/사운드/타이머) 시 외곽 모달 크기가 유지됨
/app: 시작 카드/공간 카드가 흰 표면 + 어두운 텍스트로 표시되고, 카드 밖 배경은 블러된 가상 공간으로 노출됨/app: 오늘의 공간 카드가 룸별 단색으로 표시되고, 허브 배경도 선택 카드 색으로 동기화됨/app: 오늘의 공간 카드가 실제 사진으로 표시되고, room 데이터에 Google 검색 링크/자가 이미지 전환 필드가 포함됨/app: 첫 진입 시 첫 카드가 선택된 상태로 보이며, 배경도 해당 카드 사진 블러로 시작됨/app: 헤더가 시작 카드와 같은 라이트 톤으로 표시되고, 등급 배지가 프로필 왼쪽 독립 뷰로 노출됨/app: 공간 카드가 동일 높이로 맞춰지고 카드 전환 시 배경 resize 느낌이 완화됨