# Session Brief Last Updated: 2026-03-12 세션 시작 시 항상 읽는 초소형 스냅샷 문서. ## 고정 규칙 (요약) - 구현 범위는 UI 목업 + 더미 데이터 + 토스트로 제한한다. - `page.tsx`는 조합만 담당한다. - 비즈니스 로직은 `features/entities`로 이동한다. - 파일이 500줄 이상이면 분리한다. - 커밋은 주제별 1커밋, 한국어 Conventional Commit으로 작성한다. ## 현재 우선순위 1. `/app` focus entry surface start/manage 브라우저 QA 2. `/space` goal-complete -> next goal immediate start 흐름 QA 3. `/stats` factual summary / trend / refresh QA ## 최근 세션 상태 - `/app`을 planning home이 아니라 focus entry surface로 다시 재구성했다. - hero에 one-line goal input과 단일 CTA `지금 시작`을 두고, 첫 블록 진입을 화면의 주 행동으로 올렸다. - empty state에서는 값을 미리 채우지 않고 placeholder만 두며, 입력 후 바로 `/space`로 들어간다. - suggestion chip으로 draft를 빠르게 바꿀 수 있고, 직접 수정하면 ad-hoc start가 가능하다. - plan CRUD는 메인 화면에서 제거하고 `블록 정리` manage sheet 안으로 내렸다. - current item은 hero를 prefill하고, next item은 최대 2개까지만 얕은 preview로 남긴다. - Free는 1개, Pro는 최대 5개까지 관리한다. - `/space`는 execution-only surface로 정리됐다. - setup drawer에서 Daily Plan / Ritual Library 섹션을 제거했다. - goal, scene, sound, timer만 확인하고 focus HUD로 진입한다. - 목표 완료 후 다음 목표 즉시 실행 흐름이 backend contract와 연결됐다. - GoalCompleteSheet confirm 시 `advance-goal` endpoint를 사용한다. - 현재 세션 완료, linked plan item 완료, 새 current item 생성, 다음 세션 시작을 한 번에 처리한다. - 실패 시 시트를 닫지 않고 그대로 재시도할 수 있다. - `/stats`는 해석형 review 화면이 아니라 factual summary로 정리됐다. - today / last7Days / trend만 유지한다. - started/completed/carried over/focus minutes 중심으로 표시한다. - 유료화 포지셔닝을 `Calm Session OS`로 재정의했다. - Free는 기본 집중 시작, Pro는 더 잘 이어가기라는 메시지로 정리했다. - old `Scene Packs / Sound Packs / Profiles` 중심 카피를 `Daily plan / Rituals / Weekly review` 구조로 교체했다. - `/app`은 더 이상 `/space` redirect가 아니다. - `FocusDashboardWidget`에서 goal only start와 plan-linked start를 모두 처리한다. - Free에서 두 번째 블록 추가 시도는 manage sheet 안에서 paywall로 진입한다. - 플랜 tier를 route 간에 공유하도록 정리했다. - `usePlanTier` localStorage store를 추가해 `/app`, `/space`, `/stats`가 같은 Free/Pro 상태를 본다. - Session OS mock 도메인을 추가했다. - `FocusPlanItem`, `SessionTemplate`, `SessionOutcome`, `WeeklyReview`, `AsyncCheckIn` 모델과 mock 데이터를 `entities/session`에 추가했다. - `/space` stage 배경을 overscan으로 보정했다. - background layer를 `-inset-8`로 확장해 pan 애니메이션 중 가장자리 빈틈 노출을 줄였다. - Gemini가 진행한 대형 파일 분리를 다시 점검했다. - `SpaceWorkspaceWidget`, `SpaceToolsDockWidget`, `admin/page.tsx`, `shared/i18n/ko.ts` 모두 500줄 기준 안으로 정리된 상태를 재확인했다. - 현재 주요 최대 파일은 `AdminDashboardView.tsx` 482줄, `useSpaceWorkspaceSelection.ts` 440줄 수준이다. - `/admin` 분리 과정의 placeholder 회귀를 복구했다. - 로그인 후 `Dashboard is under construction`만 보이던 상태를 제거했다. - 실제 scene/sound 업로드 폼을 `AdminDashboardView`로 복원해 `AdminConsoleWidget`은 조합만 담당하도록 되돌렸다. - 인증 전역 저장소 위치를 정리했다. - `src/store/useAuthStore.ts`를 제거했다. - 인증 상태 저장소를 `entities/auth/model/useAuthStore.ts`로 이동해 feature가 루트 store를 직접 참조하지 않도록 정리했다. - `/space` 배경 asset 해석을 보강했다. - media manifest scene key를 alias-aware 하게 정규화해 `green-forest`와 `forest`를 같은 scene asset으로 읽는다. - scene/sound asset에 `source(fallback|remote)` 메타를 추가해 remote asset 사용 여부를 코드에서 바로 식별할 수 있다. - remote manifest load 실패와 scene fallback 사용 시 `/space`에서 진단 로그를 남기도록 보강했다. - Focus 피드백 채널을 상단 중앙 1곳으로 통합했다. - HUD 내부 status line 제거 - Notes/Goal/잠금 피드백이 동일 위치 토스트로 표시 - 기본 기능 잠금을 해소했다. - Time `90/20`을 Free로 개방 - 기본 Sound 잠금 제거 - Pro 잠금 구조를 Session OS 중심으로 재구성했다. - `Daily Focus Plan / Rituals / Weekly Review` 요약 카드 추가 - 기본 Scene/Time/Sound는 잠금 없이 선택 가능 - Paywall 시트는 잠금 카드 클릭에서만 열리도록 바꿨다. - Plan Pill(FREE) 클릭은 즉시 결제창 오픈 대신 상태 안내만 노출 - Paywall 카피를 3개 가치 포인트 + 2개 CTA로 간결화 - Focus-First 구조로 전환했다. - Quick Controls의 모드 전환 토글(기본/몰입)을 제거했다. - HUD는 외부 모드 상태 없이 기본 몰입 톤으로 유지한다. - 컨트롤 노출은 패널 열림 상태에서만 보이도록 단순화했다. - Quick Controls 패널 내부에 표시 정책 옵션을 추가했다. - 옵션: `컨트롤 자동 숨김` - ON 상태에서 Control Center가 8초 무입력이면 자동 닫힘 처리 - `/space`에 Scene 추천 자동 적용 규칙을 도입했다. - Room 데이터에 `recommendedSoundPresetId`, `recommendedTimerPresetId`를 추가했다. - 초기 진입/Scene 변경 시 override가 없는 항목만 추천값으로 자동 반영된다. - `/space`에 override 상태(`sound`, `timer`)를 추가했다. - 사용자가 직접 고른 사운드/타이머는 Scene 변경에도 자동 덮어쓰지 않는다. - `추천으로 되돌리기(더미)` 액션으로 override 초기화 + 추천값 즉시 복원이 가능하다. - Control Center를 Scene/Time 중심으로 단순화했다. - Sound/Preset Packs 섹션 제거 - 추천 정보 1줄 + `추천으로 되돌리기`만 유지 - 우하단 Sound Quick 선택 경로를 `onQuickSoundSelect`로 분리해 override.sound 규칙을 명시했다. - `/space` 선택 상태 로컬 저장/복원을 추가했다. - 저장: `sceneId`, `timerPresetId`, `soundPresetId`, `goal`, `override(sound/timer)` - 복원 우선순위: 쿼리 파라미터 > 저장 상태 > Scene 추천 - `/space` 진입 시 Resume CTA를 추가했다. - 저장된 목표가 있고 쿼리 오버라이드가 없으면 `지난 한 조각 이어서`를 1회 노출 - `이어서 시작`은 즉시 Focus 진입, `새로 시작`은 목표를 비운 새 세션으로 전환 - 세션 복구용 문서/템플릿/스크립트가 준비되어 있다. - `workFlow.md`는 토큰 절약 모드를 사용한다. - `/space` 하단 사운드 바를 제거하고 오른쪽 `🎧 Sound` 시트로 이동했다. - `/space` 헤더 프레임을 축소하고 HUD를 하단 safe-area 기준으로 더 밀착시켰다. - 상단 우측 나가기 액션을 클릭형에서 1초 롱프레스형으로 전환했다. - 0.05초에 진행률 20%까지 빠르게 상승하는 가속 진행을 적용했다. - 몰입 OFF는 bar, 몰입 ON은 ring 형태로 진행률을 표시한다. - 롱프레스 bar 진행 표시를 CSS keyframes 기반으로 교체해 즉시 가시성을 개선했다. - 완료 후 fill이 0으로 역방향 축소되는 현상을 제거했다. - fill 끝단은 직선 형태로 정리했다. - 30초 복귀 액션을 감성 라운지 톤으로 리브랜딩했다. - 버튼 라벨을 `숨 고르기 30초`로 변경했다. - HUD 모드 라벨은 진입 시 `BREATHE`로 표시된다. - 클릭 시 저자극 안내 문구를 HUD 미니 안내 + 토스트로 노출한다. - `/landing` 이후 앱 플로우 배경을 밝은 톤으로 조정했다. - `/app` 허브/룸 카드 오버레이를 완화해 배경 노출을 늘렸다. - `/space` 오버레이/비네팅 강도를 낮춰 전체 명도를 올렸다. - `/stats`, `/settings`는 라이트 팔레트 기반 패널로 전환했다. - `/app` 룸 카드 hydration 에러를 수정했다. - `RoomPreviewCard`의 중첩 `