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16d620ee4a fix(flow): app entry를 no-session 전용으로 단순화 2026-03-16 12:28:28 +09:00
3aba789c97 feat(stats): recovery 통계를 서버 계약으로 연결 2026-03-15 19:18:05 +09:00
1b01ceaa8b feat(flow): paused resume gate와 auto-resume 연결 2026-03-15 18:52:19 +09:00
6b70d07e3c fix(space): pause 중 app redirect 방지 2026-03-15 18:47:13 +09:00
6a0710d023 feat(flow): session routing contract 정리 2026-03-15 18:40:00 +09:00
6bf3336aec fix(flow): 기획-구현 불일치 정렬 2026-03-15 11:46:21 +09:00
de95505d2f feat(space): secondary weekly review teaser 추가 2026-03-14 20:00:38 +09:00
b4ed94cf1b feat(core-loop): /app 진입과 /space 복구 흐름 구현 2026-03-14 18:02:50 +09:00
bc08a049b6 fix(space): 정리된 intent hud와 리뷰 반영 2026-03-14 16:28:26 +09:00
88bb4f40b8 feat(space/hud): Exit 버튼 좌측 하단 Invisible Door UI로 재배치
맥락:
- 기존의 우측 상단 Exit(나가기) 버튼이 너무 동떨어져 있었음.
- 목표(Goal) 패널 하단에 Exit 버튼을 두려는 시도가 있었으나, '목표 유지'와 '목표 포기(Exit)'라는 상반된 의미가 한 공간에 묶여 인지적 충돌을 발생시킴.
- 몰입을 방해하지 않는 투명함(Invisible UI)과 본능적인 이탈 경로가 필요함.

변경사항:
- SpaceToolsDockWidget에 새로운 좌측 하단(Bottom-Left) 모서리 Exit 버튼 렌더링 영역 추가.
- 평소에는 투명한 Escape(⎋) 아이콘만 노출하여 배경 공간의 방해 최소화.
- 사용자가 마우스를 Hover할 때만 알약(Pill) 형태로 부드럽게 확장(Expansion)되며 ExitHoldButton(Bar)이 나타나는 고급 인터랙션 구현.
- FloatingGoalWidget에 테스트로 추가했던 Exit 버튼 코드 원복(제거) 및 SpaceFocusHudWidget, SpaceWorkspaceWidget의 불필요한 prop 전달 정리.

검증:
- npm run build 정상 통과.

세션-상태: 몰입 공간(/space)의 하이엔드 UI 레이아웃 재배치 및 디자인 고도화 완료.
세션-다음: 향후 필요 시 통계(Analytics) 또는 결제(Paywall) 세부 기능 구현.
세션-리스크: 없음.
2026-03-13 15:26:53 +09:00
abdde2a8ae feat(space/app): app 진입부 및 space 몰입 환경(HUD/Tools) 프리미엄 UI 리팩토링
맥락:
- 기존 app 대시보드와 space 화면의 UI가 SaaS 툴처럼 딱딱하고 투박하여, 유저가 기꺼이 지갑을 열 만한 몰입감과 고급스러움(Premium feel)이 부족함.
- 인지적 과부하를 줄이기 위해 제안된 '첫 5분 행동(Micro-step)'이 타이머 영역에 묻혀 있어 행동 유발 효과가 미미함.

변경사항:
- app: 컨테이너 박스를 제거하고 전체 배경 화면(Immersive Background)과 Glassmorphism을 활용한 1.5 Step 진입 플로우로 전면 개편.
- space/hud: 하단의 두꺼운 타이머 패널을 초박형(Slim) 글라스 알약 형태로 축소하여 배경 씬의 개방감 확보.
- space/hud: 목표(Goal)와 첫 단계(Micro-step)를 분리하여 좌측 상단의 우아한 Floating UI로 재배치하고, 체크 완료 시 사라지는 도파민 인터랙션 추가.
- space/tools: 흩어져 있던 노트, 사운드, 설정 도구들을 우측 레일(Right-Rail)로 통합하고 팝오버 디자인을 고급화함.
- ui/contrast: 밝은 배경에서도 텍스트가 잘 보이도록 좌측 상단 비네팅(Vignette) 및 다중 텍스트 그림자(Multi-layered Shadow) 효과 적용.

검증:
- npm run build 정상 통과 확인.
- 브라우저 상에서 micro-step 완료 애니메이션 및 도구막대 팝오버 슬라이드 동작 확인.

세션-상태: app 진입부터 space 몰입까지의 코어 UX/UI 하이엔드 개편 완료.
세션-다음: 프로 요금제(PRO) 전환 유도(Paywall) 흐름 및 상세 분석 리포트(Analytics) 뷰 구현.
세션-리스크: 없음.
2026-03-13 14:57:35 +09:00
698c124ade fix: 오디오가 재생되지 않는 문제 수정
- SpaceWorkspaceWidget 내 순환 참조를 피하기 위해 하드코딩되었던 `shouldPlay: false` 문제 해결
- 핵심 UI 상태(workspaceMode, previewPlaybackState 등)를 SpaceWorkspaceWidget 최상단으로 끌어올림(Lifting State Up)
- useHudStatusLine의 중복 호출 제거
2026-03-11 16:21:44 +09:00
35f1dfb92d refactor: FSD 구조 강화 및 파일 500줄 제한에 따른 대규모 리팩토링
- SpaceWorkspaceWidget 로직을 전용 훅 및 유틸리티로 분리 (900줄 -> 300줄)
- useSpaceWorkspaceSelection 훅을 기능별(영속성, 진단 등) 소형 훅으로 분리
- SpaceToolsDockWidget의 상태 및 핸들러 로직 추출
- 거대 i18n 번역 파일(ko.ts)을 도메인별 메시지 파일로 구조화
- AdminConsoleWidget 누락분 추가 및 미디어 엔티티 타입 오류 수정
2026-03-11 15:08:36 +09:00
7867bd39ca style(space): stage 배경 overscan과 문서 상태 갱신
맥락:
- space stage 배경 pan 애니메이션 중 가장자리 빈틈이 보일 수 있었다.
- 관련 코드와 세션 문서 상태를 함께 맞춰둘 필요가 있었다.

변경사항:
- SpaceWorkspaceWidget 의 stage background layer 를 로 확장했다.
- 90_current_state, session_brief 에 overscan 보정과 관련 리스크를 반영했다.
- work.md 를 다음 브라우저 QA 작업 기준으로 갱신했다.

검증:
- npx tsc --noEmit

세션-상태: stage 배경 overscan 보정과 문서 정리를 마쳤다.
세션-다음: forest/green-forest manifest 변형을 실제 브라우저에서 QA 한다.
세션-리스크: overscan 으로 좁은 화면에서 배경 crop 체감이 조금 더 커질 수 있다.
2026-03-11 13:46:59 +09:00
4717bb3a1a fix(space): 배경 asset fallback 경로와 scene alias 해석 보강
맥락:
- /space 에서 forest 배경이 remote manifest asset 대신 기본 이미지로 조용히 fallback 될 수 있었다.
- scene key alias 와 manifest 실패 상태가 코드상 드러나지 않아 원인 추적이 어려웠다.

변경사항:
- media scene asset key 를 alias-aware 하게 정규화하고 asset source(fallback|remote) 메타를 추가했다.
- useMediaCatalog 가 remote manifest 실패와 fallback 사용 여부를 노출하도록 보강했다.
- SpaceWorkspaceWidget 에서 manifest 실패와 scene fallback 사용을 진단 로그/상태 메시지로 남기도록 정리했다.
- docs/work.md, docs/90_current_state.md, docs/session_brief.md 를 이번 작업 기준으로 갱신했다.

검증:
- npx tsc --noEmit

세션-상태: /space 배경 asset lookup 과 manifest fallback 진단을 보강했다.
세션-다음: forest/green-forest manifest 변형을 실제 브라우저에서 QA 한다.
세션-리스크: alias 목록 밖의 legacy scene id 는 추가 정규화가 필요할 수 있다.
2026-03-11 13:35:44 +09:00
9811134d8a feat(space): persist media selection and stabilize sound playback 2026-03-10 17:36:10 +09:00
1717f335f0 refactor(i18n): 사용자 문구 참조를 중앙화 2026-03-10 13:32:37 +09:00
986b9ba94b feat(admin): 관리자 대시보드와 미디어 자산 UI를 추가 2026-03-09 20:09:10 +09:00
cceaa6bd82 fix(space): HUD 시작 흐름과 컨트롤 상태를 정리 2026-03-09 13:13:53 +09:00
675014166a refactor(space): scene 도메인과 current session 계약을 정리 2026-03-09 13:05:44 +09:00
d18d9b2bb9 feat(api): 세션·통계·설정 API 연동 기반을 추가
맥락:
- 실제 세션 엔진과 통계·설정 저장을 백엔드와 연결할 프론트 API 경계를 먼저 정리할 필요가 있었다.

변경사항:
- focus session, stats, preferences API 계층과 타입을 추가하고 메서드 주석에 Backend Codex 지시 사항을 작성했다.
- /space를 현재 세션 조회, 시작, 일시정지, 재개, 다시 시작, 완료, 종료 API 흐름에 연결하고 API 실패 시 로컬 미리보기 fallback을 유지했다.
- /stats와 /settings를 API 기반 fetch/save 구조로 전환하고 auth/apiClient를 보강했다.
- React 19 규칙에 맞게 관련 훅과 HUD/시트 구현을 정리해 lint/build가 통과하도록 보정했다.

검증:
- npm run lint
- npm run build

세션-상태: 프론트에서 세션·통계·설정 API를 호출할 준비가 된 상태
세션-다음: 백엔드가 주석에 맞춘 엔드포인트와 응답 스키마를 구현하도록 협업
세션-리스크: 실제 서버 응답 필드명이 현재 타입과 다르면 프론트 매핑 조정이 추가로 필요
2026-03-07 17:54:15 +09:00
2ac568a4ab style(space): 상단 토스트 크기·패딩·타이포 조정 2026-03-06 01:41:12 +09:00
5f7ca99f44 feat(resume): 지난 한 조각 이어서 시작하는 진입 플로우 추가
맥락:
- /space 재진입 시 마지막 목표를 다시 쓰게 되어 시작 마찰이 컸다.
- work.md 작업 2 요구사항에 맞춰 목표 기반 Resume CTA를 진입 의식 안에 추가했다.

변경사항:
- workspace localStorage 스키마에 goal 필드를 추가하고 저장/복원에 반영했다.
- Setup Ritual에 지난 한 조각 이어서 블록을 추가했다.
- 이어서 시작은 저장 목표로 즉시 Focus 전환, 새로 시작은 목표 초기화 후 새 세션 입력으로 전환하도록 연결했다.
- session 문서 docs/session_brief.md, docs/90_current_state.md를 최신 상태로 갱신했다.

검증:
- npx tsc --noEmit

세션-상태: Resume CTA와 목표 복원 흐름이 /space 진입에 반영됨
세션-다음: Goal Complete 루프와 Recover(Notes→Inbox) 플로우 마감
세션-리스크: localStorage 기반 복원이라 다중 탭/스토리지 초기화 시 세션 연속성이 약할 수 있음
2026-03-05 18:18:13 +09:00
1c7c6d396f style(control-center): Packs/Profiles를 프리미엄 톤으로 최소 노출
맥락:
- Control Center에서 Pro 기능이 설정 패널처럼 과밀하게 보이면 Focus 흐름이 끊깁니다.

변경사항:
- Quick Controls의 추천 조합 영역에서 클릭 버튼을 제거하고 정보 1줄만 남겼습니다.
- 하단에 Scene Packs/Sound Packs/Profiles 요약 카드를 추가해 확장 기능을 조용한 카드 형태로 수납했습니다.
- 기본 Scene/Time/Sound는 선택 중심으로 유지하고 Packs 잠금 클릭만 별도 동선으로 연결했습니다.

검증:
- npx tsc --noEmit

세션-상태: Control Center가 Scene/Time 중심 + 조용한 Packs 확장 구조로 정리됨
세션-다음: 잠금 카드 클릭 기반 Paywall 시트를 의도 기반 메시지로 간결화
세션-리스크: Plan Pill normal 클릭 시 paywall 오픈 동선은 다음 커밋에서 제거 예정
2026-03-05 17:24:33 +09:00
a056fc841e refactor(feedback): Focus 토스트를 상단 중앙 단일 채널로 통합
맥락:
- Focus 화면에서 토스트 위치가 Notes 저장/Goal 완료 상황마다 달라져 가독성과 일관성이 떨어졌습니다.

변경사항:
- HUD 내부 status line 렌더를 제거하고 상단 중앙 고정 토스트 컴포넌트를 추가했습니다.
- /space 루트에서 activeStatus를 상단 중앙 토스트로만 표시하도록 피드백 채널을 단일화했습니다.
- Undo 액션은 상단 중앙 토스트 내부 링크로 동일하게 노출되도록 유지했습니다.

검증:
- npx tsc --noEmit

세션-상태: Focus 피드백 채널이 상단 중앙 1곳으로 통일됨
세션-다음: work.md 작업 1부터 Pro/플랜 잠금 정책 재구성 진행
세션-리스크: 기존 lint 규칙의 set-state-in-effect 오류는 별도 축으로 남아 있음
2026-03-05 17:03:00 +09:00
f3f0518588 fix(space): Quick Controls 사운드 복원과 HUD 피드백 정합성 수정 2026-03-05 16:24:53 +09:00
3fbeee059a refactor(focus): 몰입모드 토글 제거 및 Focus-First 기본 구조로 전환
맥락:
- 몰입모드 토글은 상태 인지 비용을 높여 집중 흐름을 끊고, Quick Controls 헤더를 대시보드형으로 보이게 만들고 있었습니다.

변경사항:
- Quick Controls에서 기본/몰입 모드 토글 UI를 완전히 제거했습니다.
- Focus 화면의 HUD 톤은 외부 모드 상태 없이 항상 몰입 톤으로 렌더링되도록 고정했습니다.
- workspace/tools-dock/focus-hud 간 모드 토글 상태 전달 경로를 정리해, 컨트롤은 패널을 열었을 때만 보이는 Focus-First 흐름으로 단순화했습니다.

검증:
- npx tsc --noEmit

세션-상태: 모드 토글 없이 패널 열림 상태만으로 컨트롤 노출이 정의됩니다.
세션-다음: (선택) 컨트롤 자동 숨김 표시 정책 옵션을 패널 내부에 추가합니다.
세션-리스크: 자동 숨김 정책이 아직 없어 패널을 열어둔 채 방치되는 경우 수동 닫기가 필요합니다.
2026-03-05 15:12:00 +09:00
e9e6006513 style(control-center): 모드 선택 pill로 교체하고 패널 바디로 재배치
맥락:
- Quick Controls 헤더의 모드 토글이 대시보드형 느낌을 만들어 감성 톤을 해치고 있었습니다.

변경사항:
- Control Center 헤더에서는 모드 조작 UI를 제거하고 Plan Pill + 닫기만 유지했습니다.
- 패널 바디 첫 섹션에 기본/몰입 segmented pill을 배치하고, 선택 상태에 따라 저자극 스타일을 적용했습니다.
- 모드 설명 1줄(기본: 모든 컨트롤 표시, 몰입: 필수만 남기고 숨김)을 추가했습니다.
- 모드 상태를 workspace -> tools-dock -> focus-hud 경로로 연결해 HUD 톤 반영을 유지했습니다.

검증:
- npx tsc --noEmit

세션-상태: Quick Controls 헤더가 깔끔해지고 모드 선택이 패널 바디에서 동작합니다.
세션-다음: Scene 추천 매핑 품질 점검과 override UX 검증을 진행합니다.
세션-리스크: 모드 설명 문구의 톤/길이는 실제 사용성 테스트에서 추가 미세조정이 필요할 수 있습니다.
2026-03-05 14:08:09 +09:00
478159f787 chore(state): /space 선택 상태와 override 로컬 저장/복원 추가
맥락:
- 새로고침 시 Scene/Timer/Sound와 override가 초기화되면 추천 자동화 체감이 끊겨 사용성이 떨어졌습니다.

변경사항:
- /space workspace에 localStorage 기반 상태 저장/복원 키(viberoom:workspace-selection:v1)를 추가했습니다.
- sceneId, timerPresetId, soundPresetId, override.sound/timer를 저장하고 진입 시 복원하도록 반영했습니다.
- 복원 우선순위는 쿼리 파라미터 > 저장 상태 > Scene 추천값 순으로 정리했습니다.

검증:
- npx tsc --noEmit

세션-상태: 새로고침 후에도 마지막 Scene/Timer/Sound 및 override 상태가 유지됩니다.
세션-다음: 세션 문서(90_current_state/session_brief) 업데이트와 최종 정리를 진행합니다.
세션-리스크: 저장 포맷 변경 시 이전 localStorage 데이터와의 호환성 점검이 필요합니다.
2026-03-05 12:22:12 +09:00
4556b64bbd feat(sound): Sound Quick 변경 시 override 적용 경로를 명시화
맥락:
- 사운드 override는 우하단 Quick 변경에서 시작되는 규칙이 핵심이라, 코드 경로를 분명히 분리할 필요가 있었습니다.

변경사항:
- SpaceToolsDockWidget의 사운드 선택 콜백을 onQuickSoundSelect로 분리해 Quick 전환 경로를 명시했습니다.
- workspace에서 우하단 Quick 선택 콜백을 override.sound 활성화 핸들러에 직접 연결했습니다.

검증:
- npx tsc --noEmit

세션-상태: 우하단 Sound Quick 선택이 override.sound 규칙과 1:1로 연결됩니다.
세션-다음: (선택) Scene/Timer/Sound 및 override 상태를 로컬에 저장/복원합니다.
세션-리스크: Setup에서의 수동 사운드 선택도 override를 켜므로 UX 기대치 점검이 필요할 수 있습니다.
2026-03-05 12:17:29 +09:00
f24205f324 feat(curation): Scene 추천 자동 적용과 override 존중 규칙 도입
맥락:
- 목표 입력 후 바로 시작할 수 있도록 Scene 기반 추천값을 자동으로 채우되, 사용자가 직접 바꾼 값은 유지해야 했습니다.

변경사항:
- RoomTheme에 recommendedSoundPresetId, recommendedTimerPresetId 필드를 추가하고 각 Scene 더미 데이터에 추천 preset id를 매핑했습니다.
- /space 초기 진입 시 선택된 Scene 추천값으로 타이머/사운드 기본값이 설정되도록 초기화 로직을 정리했습니다.
- /space 상태에 override.sound/override.timer 플래그를 추가하고, Scene 변경 시 override가 false인 항목만 자동 동기화하도록 반영했습니다.
- 추천 복원 액션(추천으로 되돌림)을 위한 핸들러/props 경로를 workspace -> tools-dock -> control-center까지 연결했습니다.

검증:
- npx tsc --noEmit

세션-상태: Scene 추천 자동 적용과 override 기반 자동 동기화가 동작합니다.
세션-다음: Control Center를 Scene/Time 중심 구조로 단순화하고 추천 정보/되돌리기 UI를 적용합니다.
세션-리스크: Control Center UI가 아직 기존 구조(Sound/Pack 포함)라 다음 커밋에서 정리가 필요합니다.
2026-03-05 12:06:21 +09:00
836679753e refactor(feedback): 전역 토스트 제거 및 HUD 오버레이 피드백 도입 2026-03-04 21:56:51 +09:00
06dbee8d63 refactor(toast): HUD 상태 라인 피드백 통합 및 우선순위 큐 적용 2026-03-04 20:46:19 +09:00
85b4333798 feat(goal-flow): Goal 1줄 앵커와 완료 시트 기반 다음 한 조각 플로우 적용 2026-03-04 19:57:11 +09:00
96b6c0cb8f fix(space): 배경 전역 오버레이 제거로 뿌연 막 현상 수정 2026-03-04 15:35:18 +09:00
27a64d9d81 feat(sound): 우하단 빠른 볼륨/3프리셋 및 더미 저장 복원 적용 2026-03-04 15:20:56 +09:00
3cddd3c1f4 refactor(control-center): Quick Controls 재디자인 및 플랜/잠금 결제 동선 정리 2026-03-04 14:36:38 +09:00
be16153bef fix(space-ui): /space 포커스 앵커 잘림과 스크롤 문제 수정 2026-03-03 17:50:49 +09:00
ef9cc63cc5 style(space): 리추얼 진입 UX와 포커스 전환 흐름을 고급화
맥락:
- /space 진입 경험이 설정 패널처럼 보여 몰입형 라운지 톤이 약했습니다.
- 목표 입력 후 시작 전환 동선을 더 빠르고 일관되게 만들 필요가 있었습니다.

변경사항:
- 도크 아이콘을 이모지에서 단일 라인 SVG 세트로 통일해 시각 언어 일관성을 맞췄습니다.
- Setup Drawer 밀도를 낮추고(타이포/테두리/칩 크기) 3-step 리추얼 흐름을 더 간결하게 정리했습니다.
- 목표 입력 필드 자동 포커스를 추가해 진입 즉시 타이핑이 가능하도록 했습니다.
- 시작 버튼을 form submit으로 연결해 Enter 입력과 버튼 클릭이 동일하게 동작하도록 변경했습니다.
- SpaceSideSheet에 300ms 닫힘 전환(오버레이/시트 opacity+translate) 애니메이션을 적용했습니다.
- Focus 진입 토스트 카피를 목표 중심 문구로 바꾸고 Setup 선택지를 최소 개수로 제한했습니다.
- 배경에 미세 stage-pan/light-drift 키프레임을 추가해 정적인 평면감을 줄였습니다.

검증:
- npx tsc --noEmit
- npm run build

세션-상태: /space에서 목표 입력 후 10초 내 Focus 전환 가능한 리추얼 흐름이 정리되었습니다.
세션-다음: 실제 브라우저에서 애니메이션 강도와 드로어 밀도 체감 QA를 진행합니다.
세션-리스크: 저사양 환경에서 배경 미세 모션이 과하게 느껴질 수 있어 추후 reduce-motion 강화를 검토할 수 있습니다.
2026-03-03 14:27:14 +09:00
78a65fa15b style(space): 스테이지 중심 첫 인상과 Setup/Focus 톤을 정리
맥락:
- /space 첫 화면이 그라데이션 안내 화면처럼 보이며 공간 서비스의 무대감이 약했습니다.
- Setup 안내 카드/상단 크롬/도크 존재감이 커서 몰입형 인상(Portal/LifeAt 톤)을 해치고 있었습니다.

변경사항:
- 배경을 실제 공간 프리뷰 이미지 우선 렌더로 전환하고, 실패 시 그라데이션 fallback만 남기도록 조정했습니다.
- 배경 오버레이를 과한 비네팅 대신 단일 규칙(얕은 읽기용 필터 + 고정 그레인)으로 정리했습니다.
- Setup 상태의 중앙 안내 카드를 제거하고, 진입 시 Setup Drawer 자동 오픈 흐름만 남겼습니다.
- Setup Drawer 헤더 안내 문구를 1줄로 축약하고 섹션을 3단(Space/Goal/Sound) 번호 체계로 고정했습니다.
- Setup 상태에서는 Drawer 닫기를 막아 설명 박스 없이도 자연스러운 입력 흐름을 유지했습니다.
- 상단 크롬을 최소화하고 Focus 상태의 Setup 열기 버튼을 약한 보조 액션으로 낮췄습니다.
- 오른쪽 도크 레일의 폭/간격/아이콘 박스를 정돈하고 Focus 기본 opacity를 낮춰 몰입 방해를 줄였습니다.

검증:
- npx tsc --noEmit
- npm run build

세션-상태: /space 첫 진입이 장면+드로어 중심으로 정리되어 설명 없이도 시작 흐름이 읽힙니다.
세션-다음: 필요 시 Setup Drawer 내부 타이포 스케일과 칩 밀도를 추가 미세 조정합니다.
세션-리스크: 외부 이미지 소스 품질 편차에 따라 장면 밝기 체감이 달라질 수 있습니다.
2026-03-02 15:12:03 +09:00
2718997735 refactor(space): 단일 워크스페이스 Setup→Focus 전환 구조 도입
맥락:
- 허브를 경유하는 흐름 대신 /space 한 화면에서 설정과 몰입을 이어서 처리할 필요가 있었습니다.
- View 로직 분리와 파일 분할 기준을 지키면서 도크/시트 패턴을 통합해야 했습니다.

변경사항:
- /space를 Setup(기본)과 Focus(시작 후) 2상태로 운영하는 space-workspace 위젯을 추가했습니다.
- Setup Drawer를 추가해 Space 선택, Goal(필수), Sound(선택) 섹션과 하단 고정 CTA를 구성했습니다.
- Goal 입력이 비어있으면 시작하기 버튼이 비활성화되도록 UI 검증을 반영했습니다.
- Focus 상태에서 하단 HUD만 유지하고 우측 Tools Dock(🎧/📝/📨/📊/⚙) + 우측 시트 패턴을 적용했습니다.
- Notes(쓰기)와 Inbox(읽기) 패널을 분리하고 더미 토스트 동작을 연결했습니다.
- FSD 분리를 위해 features(space-select/session-goal/inbox)와 widgets(space-workspace/space-setup-drawer/space-focus-hud/space-sheet-shell)를 추가했습니다.
- 기존 space-shell은 신규 워크스페이스로 연결되는 얇은 래퍼로 정리했습니다.

검증:
- npx tsc --noEmit
- npm run build

세션-상태: /space 단일 워크스페이스에서 Setup→Focus 전환이 동작합니다.
세션-다음: 진입 경로를 /space로 통일하고 레거시 /app 라우트를 정리합니다.
세션-리스크: useSearchParams 기반 초기값은 클라이언트 최초 렌더 기준으로만 반영됩니다.
2026-03-02 12:49:47 +09:00