Commit Graph

73 Commits

Author SHA1 Message Date
be16153bef fix(space-ui): /space 포커스 앵커 잘림과 스크롤 문제 수정 2026-03-03 17:50:49 +09:00
ef9cc63cc5 style(space): 리추얼 진입 UX와 포커스 전환 흐름을 고급화
맥락:
- /space 진입 경험이 설정 패널처럼 보여 몰입형 라운지 톤이 약했습니다.
- 목표 입력 후 시작 전환 동선을 더 빠르고 일관되게 만들 필요가 있었습니다.

변경사항:
- 도크 아이콘을 이모지에서 단일 라인 SVG 세트로 통일해 시각 언어 일관성을 맞췄습니다.
- Setup Drawer 밀도를 낮추고(타이포/테두리/칩 크기) 3-step 리추얼 흐름을 더 간결하게 정리했습니다.
- 목표 입력 필드 자동 포커스를 추가해 진입 즉시 타이핑이 가능하도록 했습니다.
- 시작 버튼을 form submit으로 연결해 Enter 입력과 버튼 클릭이 동일하게 동작하도록 변경했습니다.
- SpaceSideSheet에 300ms 닫힘 전환(오버레이/시트 opacity+translate) 애니메이션을 적용했습니다.
- Focus 진입 토스트 카피를 목표 중심 문구로 바꾸고 Setup 선택지를 최소 개수로 제한했습니다.
- 배경에 미세 stage-pan/light-drift 키프레임을 추가해 정적인 평면감을 줄였습니다.

검증:
- npx tsc --noEmit
- npm run build

세션-상태: /space에서 목표 입력 후 10초 내 Focus 전환 가능한 리추얼 흐름이 정리되었습니다.
세션-다음: 실제 브라우저에서 애니메이션 강도와 드로어 밀도 체감 QA를 진행합니다.
세션-리스크: 저사양 환경에서 배경 미세 모션이 과하게 느껴질 수 있어 추후 reduce-motion 강화를 검토할 수 있습니다.
2026-03-03 14:27:14 +09:00
c6082a09d7 style(space-setup): 리추얼 톤의 드로어 카피와 입력 흐름으로 정리
맥락:
- /space Setup Drawer가 설정 패널처럼 보여 프리미엄 라운지 톤이 약했습니다.
- 첫 진입에서 사용자가 설명보다 리추얼 흐름으로 행동하도록 시각 계층을 조정할 필요가 있었습니다.

변경사항:
- Setup Drawer 헤더 카피를 감성 톤으로 교체하고 섹션 레이블을 자연어 중심으로 정리했습니다.
- Space 썸네일 카드에 텍스트 전용 하단 그라데이션을 적용하고 선택 테두리/글로우를 은은하게 낮췄습니다.
- Goal 입력 라벨을 한 조각 중심 카피로 변경하고 보조 힌트를 추가했습니다.
- Goal 추천 칩을 기본 4개 + 더보기 토글로 바꿔 부담을 줄였습니다.
- Sound 프리셋을 무거운 버튼형에서 가벼운 pill 칩형으로 정리했습니다.
- Goal 미입력 시 시작 버튼 상단에 상태 안내 문구를 추가했습니다.

검증:
- npx tsc --noEmit
- npm run build

세션-상태: Setup Drawer가 설정 패널보다 입장 의식 흐름에 맞는 톤으로 정리되었습니다.
세션-다음: 실제 화면 확인 후 타이포/간격 미세 조정 여부를 판단합니다.
세션-리스크: 더보기 토글 상태는 현재 세션 동안만 유지됩니다.
2026-03-02 18:09:20 +09:00
78a65fa15b style(space): 스테이지 중심 첫 인상과 Setup/Focus 톤을 정리
맥락:
- /space 첫 화면이 그라데이션 안내 화면처럼 보이며 공간 서비스의 무대감이 약했습니다.
- Setup 안내 카드/상단 크롬/도크 존재감이 커서 몰입형 인상(Portal/LifeAt 톤)을 해치고 있었습니다.

변경사항:
- 배경을 실제 공간 프리뷰 이미지 우선 렌더로 전환하고, 실패 시 그라데이션 fallback만 남기도록 조정했습니다.
- 배경 오버레이를 과한 비네팅 대신 단일 규칙(얕은 읽기용 필터 + 고정 그레인)으로 정리했습니다.
- Setup 상태의 중앙 안내 카드를 제거하고, 진입 시 Setup Drawer 자동 오픈 흐름만 남겼습니다.
- Setup Drawer 헤더 안내 문구를 1줄로 축약하고 섹션을 3단(Space/Goal/Sound) 번호 체계로 고정했습니다.
- Setup 상태에서는 Drawer 닫기를 막아 설명 박스 없이도 자연스러운 입력 흐름을 유지했습니다.
- 상단 크롬을 최소화하고 Focus 상태의 Setup 열기 버튼을 약한 보조 액션으로 낮췄습니다.
- 오른쪽 도크 레일의 폭/간격/아이콘 박스를 정돈하고 Focus 기본 opacity를 낮춰 몰입 방해를 줄였습니다.

검증:
- npx tsc --noEmit
- npm run build

세션-상태: /space 첫 진입이 장면+드로어 중심으로 정리되어 설명 없이도 시작 흐름이 읽힙니다.
세션-다음: 필요 시 Setup Drawer 내부 타이포 스케일과 칩 밀도를 추가 미세 조정합니다.
세션-리스크: 외부 이미지 소스 품질 편차에 따라 장면 밝기 체감이 달라질 수 있습니다.
2026-03-02 15:12:03 +09:00
2718997735 refactor(space): 단일 워크스페이스 Setup→Focus 전환 구조 도입
맥락:
- 허브를 경유하는 흐름 대신 /space 한 화면에서 설정과 몰입을 이어서 처리할 필요가 있었습니다.
- View 로직 분리와 파일 분할 기준을 지키면서 도크/시트 패턴을 통합해야 했습니다.

변경사항:
- /space를 Setup(기본)과 Focus(시작 후) 2상태로 운영하는 space-workspace 위젯을 추가했습니다.
- Setup Drawer를 추가해 Space 선택, Goal(필수), Sound(선택) 섹션과 하단 고정 CTA를 구성했습니다.
- Goal 입력이 비어있으면 시작하기 버튼이 비활성화되도록 UI 검증을 반영했습니다.
- Focus 상태에서 하단 HUD만 유지하고 우측 Tools Dock(🎧/📝/📨/📊/⚙) + 우측 시트 패턴을 적용했습니다.
- Notes(쓰기)와 Inbox(읽기) 패널을 분리하고 더미 토스트 동작을 연결했습니다.
- FSD 분리를 위해 features(space-select/session-goal/inbox)와 widgets(space-workspace/space-setup-drawer/space-focus-hud/space-sheet-shell)를 추가했습니다.
- 기존 space-shell은 신규 워크스페이스로 연결되는 얇은 래퍼로 정리했습니다.

검증:
- npx tsc --noEmit
- npm run build

세션-상태: /space 단일 워크스페이스에서 Setup→Focus 전환이 동작합니다.
세션-다음: 진입 경로를 /space로 통일하고 레거시 /app 라우트를 정리합니다.
세션-리스크: useSearchParams 기반 초기값은 클라이언트 최초 렌더 기준으로만 반영됩니다.
2026-03-02 12:49:47 +09:00
a2bebb3485 feat(app-hub): 허브 도구 레일과 입장 동선을 정리
맥락:\n- 상단 헤더 요소가 많아 허브의 핵심 흐름(공간 선택 → 목표 입력 → 입장)이 분산되었습니다.\n- 메모/통계/설정 진입을 상단이 아닌 보조 동선으로 옮겨 감성 톤을 유지할 필요가 있었습니다.\n\n변경사항:\n- 우측 아이콘 레일과 우측 드로어를 추가해 Inbox/Stats/Settings를 동일 패턴으로 제공했습니다.\n- TopBar에서 메모 버튼을 제거하고, 멤버십/PRO 동선은 ProfileMenu 드롭다운으로 정리했습니다.\n- Selected Space 박스를 슬림화하고 설명을 1줄로 제한해 시선 분산을 줄였습니다.\n- 추천 공간 카드에 텍스트 가독성 오버레이와 선택 표시(은은한 테두리/체크)를 적용했습니다.\n- Quick Entry에서 커스텀 CTA 무게를 낮추고 전체 톤을 가볍게 조정했습니다.\n- docs/work.template.md를 추가하고 docs/work.md의 현재 작업 지시를 갱신했습니다.\n\n검증:\n- npm run build\n- npx tsc --noEmit\n\n세션-상태: /app 허브가 상단 과밀 없이 레일+드로어 보조 동선으로 정리되었습니다.\n세션-다음: 드로어 패널의 실제 데이터 연결 시 도메인 상태와 연동을 진행합니다.\n세션-리스크: 드로어 포커스 트랩/키보드 동선은 추가 접근성 점검이 필요합니다.
2026-03-02 12:17:35 +09:00
6dfa4677d9 feat(app-hub): 스테이지 카드 칩 제거와 추천 공간 캐러셀 적용
맥락:
- 허브 스테이지 내부에 메모/전체공간 칩이 동시에 노출되어 시선이 분산되고 조작 밀도가 높았습니다.
- 추천 공간은 단순 스크롤보다 회전 가능한 캐러셀 인터랙션이 필요했습니다.

변경사항:
- 오늘의 공간 카드 헤더에서 메모 칩과 전체공간 칩을 제거했습니다.
- 추천 공간 섹션에 이전/다음 컨트롤을 추가해 캐러셀 회전이 가능하도록 변경했습니다.
- 전체 공간 진입은 칩 대신 텍스트 링크로 정리했습니다.
- 메모 진입 컴포넌트는 스테이지 카드 밖(하단)으로 이동해 카드 내부 밀도를 낮췄습니다.
- 스테이지 오버레이 구성을 유지하기 위해 관련 위젯 조합을 함께 정리했습니다.

검증:
- npx tsc --noEmit
- npm run build

세션-상태: 스테이지 카드 내부 칩 제거 및 추천 공간 캐러셀 반영 완료
세션-다음: 캐러셀 전환 모션(페이드/슬라이드) 미세 조정
세션-리스크: 추천 공간 수가 1개 이하일 때 회전 UI 효용이 낮아질 수 있음
2026-03-02 11:12:08 +09:00
47e80e59d2 feat(app-hub): 씬 중심 허브 화면으로 전면 리빌드
맥락:
- /app 첫 화면의 정보량이 많아 LifeAt/Portal 같은 몰입형 경험과 거리가 있었습니다.
- Start, 공간 선택, 메모 진입을 점진 노출 구조로 재정렬할 필요가 있었습니다.

변경사항:
- AppHub를 데스크톱 2열(컨트롤/씬) 구조와 모바일 스택 구조로 재편했습니다.
- Start CTA를 컴팩트 위계로 정리하고 커스텀 액션을 2순위 텍스트형으로 유지했습니다.
- Room 영역을 선택 Hero 1개 + 추천 썸네일 스트립 + 더보기 시트 구조로 전면 변경했습니다.
- 최근 생각은 단일 진입점 + 인박스 시트로 통합하고 localStorage 기반 thought inbox를 추가했습니다.
- /space 종료 동선에 세션 요약 시트(최근 메모 3개)를 연결해 허브 복귀 흐름을 정리했습니다.
- AppHub 기본 비주얼 모드를 cinematic으로 고정하고 배경 오버레이를 가독성 중심으로 재조정했습니다.

검증:
- npx tsc --noEmit
- npm run build

세션-상태: 씬 중심 허브 리빌드와 메모/시트 기반 점진 노출 구조 반영 완료
세션-다음: 실제 사용자 테스트 후 카드/텍스트 밀도 미세 조정
세션-리스크: 실디바이스 대비(특히 저사양 모바일)에서 배경/블러 렌더링 비용 확인 필요
2026-03-01 20:06:57 +09:00
85488f542e style(profile): 멤버십 배지를 Quiet Premium 톤으로 2차 고급화
맥락:
- 프로필 왼쪽 등급 칩에 고급스러운 대우감이 더 필요해 재질감/여백/위계를 추가 보정했다.

변경사항:
- MembershipTierBadge의 높이(h-9), 최소폭, 자간을 조정해 배지가 독립된 프리미엄 토큰처럼 보이도록 정렬했다.
- PRO는 모바일에서 PRO, 데스크톱에서 PRO MEMBER를 표시하도록 분리해 작은 화면 밀집을 줄였다.
- 등급별 표면을 샴페인/뉴트럴/틸 계열 저채도 그라데이션과 미세 하이라이트로 조정해 차분한 프리미엄 톤을 강화했다.
- AppTopBar 우측 그룹 간격을 gap-3으로 넓혀 배지와 프로필 트리거 간 시각 충돌을 완화했다.
- docs/session_brief.md, docs/90_current_state.md에 변경사항과 리스크를 갱신했다.

검증:
- npx tsc --noEmit

세션-상태: /app 헤더의 멤버십 배지를 조용한 프리미엄 위계로 고도화했다.
세션-다음: RoomSheet 인원수 기반 UI의 큐레이션형 치환 범위를 확정해야 한다.
세션-리스크: 등급 칩 최소폭 증가로 초소형 화면에서 헤더 가로 여유가 줄어들 수 있다.
2026-03-01 12:39:27 +09:00
a3ecb7b6c2 style(app-hub): 헤더 톤과 프로필 등급 배지 배치를 정리
맥락:
- /app 헤더가 시작 카드 톤과 달라 시각 흐름이 끊기고, 멤버십 등급이 프로필 트리거 내부에 있어 위계가 어색했다.

변경사항:
- AppTopBar를 Start Ritual 카드와 같은 라이트 톤(bg-white/78, text-brand-dark)으로 맞췄다.
- 멤버십 등급을 독립 뷰로 분리하기 위해 entities/user에 MembershipTierBadge 컴포넌트를 추가했다.
- ProfileMenu 트리거에서 등급 배지를 제거하고, 아바타+이름만 남겨 정보 위계를 단순화했다.
- docs/session_brief.md, docs/90_current_state.md에 최신 상태를 반영했다.

검증:
- npx tsc --noEmit

세션-상태: /app 헤더와 프로필 영역의 톤/위계 정렬을 완료했다.
세션-다음: RoomSheet 인원수 기반 UI를 큐레이션형 정보로 치환할지 확정이 필요하다.
세션-리스크: 밝은 사진 배경과 라이트 헤더 조합에서 상단 경계 인지가 약해질 수 있다.
2026-03-01 00:19:43 +09:00
e9556afa53 style(app-hub): 헤더와 공간 카드 전환 디테일을 정리
맥락:
- /app 상단 헤더 배경과 로고 보조 배지가 시각적으로 무거워 현재 라이트 카드 톤과 어긋났다.
- 카드 사진 크기와 배경 전환 시 resize처럼 보이는 체감이 있어 선택 전환 품질 보정이 필요했다.

변경사항:
- AppTopBar에서 헤더 배경을 제거하고 로고 왼쪽 원형 V 배지를 삭제했다.
- ViewerProfile에 membershipTier를 추가하고, 프로필 이름 왼쪽에 등급 배지(PRO/NORMAL/TEAM)를 노출했다.
- RoomPreviewCard 높이를 고정해 카드 사진 크기를 통일했다.
- AppHub 배경 레이어의 transition-all을 제거해 카드 선택 시 배경이 리사이징 애니메이션처럼 보이는 현상을 완화했다.
- 세션 문서(90_current_state, session_brief)에 이번 작업 내역과 리스크를 반영했다.

검증:
- npx tsc --noEmit

세션-상태: /app 헤더/프로필 배지/카드 전환 디테일 보정 완료
세션-다음: RoomSheet/도크 패널의 인원수 기반 표현을 분위기형 정보로 전환
세션-리스크: 헤더 배경 제거로 밝은 배경 구간에서 상단 텍스트 대비가 낮아질 수 있어 점검 필요
2026-03-01 00:14:35 +09:00
92a915633b style(app-hub): 허브 배경을 선택 카드 사진 블러와 동기화
맥락:
- /app 배경이 카드와 동일한 맥락의 블러 이미지로 보여야 공간 톤 연결이 자연스럽다.
- 앱 첫 진입 시 선택 상태가 명시되지 않으면 배경/선택 테두리 기준이 모호해질 수 있다.

변경사항:
- AppHub 배경 레이어를 hubColor 단색에서 선택 카드 사진 기반 블러 배경으로 전환했다.
- 배경 워시/그레인 오버레이 강도를 블러 사진 배경에 맞춰 재조정했다.
- useRoomSelection 초기값을 ROOM_THEMES[0].id로 명시해 첫 진입 시 첫 카드 선택 상태를 고정했다.
- 세션 문서(90_current_state, session_brief)에 이번 작업 내역과 리스크를 반영했다.

검증:
- npx tsc --noEmit

세션-상태: /app 배경이 선택 카드 사진 블러와 동기화되고 첫 카드 초기 선택이 명시됨
세션-다음: RoomSheet/도크 패널의 인원수 기반 표현을 분위기형 정보로 전환
세션-리스크: 배경 블러 강도 증가로 저사양 환경에서 GPU 부담이 늘 수 있어 실기기 점검 필요
2026-03-01 00:04:05 +09:00
22ff9e6e41 style(app-hub): 오늘의 공간 카드를 룸별 단색 팔레트로 전환
맥락:
- 오늘의 공간 카드가 이미지 기반 배경이라 색/질감이 복잡하게 보였고, 카드와 페이지 배경의 톤 연결이 약했다.
- 룸 이름별로 분리된 단색 팔레트를 사용해 카드 가독성과 허브의 색 일관성을 높일 필요가 있었다.

변경사항:
- entities/room 모델에 hubColor 필드를 추가하고 10개 룸에 겹치지 않는 단색 팔레트를 정의했다.
- RoomPreviewCard를 이미지 배경 대신 룸 고유 단색 배경으로 렌더링하도록 변경했다.
- RoomPreviewCard 내부 텍스트/칩 스타일을 단색 카드 대비에 맞춰 어두운 텍스트 중심으로 재정렬했다.
- AppHub 배경을 선택 룸의 hubColor로 동기화해 카드 선택과 페이지 배경이 같은 색 계열로 연결되게 조정했다.
- 세션 문서(90_current_state, session_brief)에 이번 작업 내역과 리스크를 반영했다.

검증:
- npx tsc --noEmit

세션-상태: /app 오늘의 공간 카드/허브 배경 단색 팔레트 전환 완료
세션-다음: RoomSheet/도크 패널의 인원수 기반 표현을 분위기형 정보로 전환
세션-리스크: 일부 디스플레이에서 단색 팔레트 간 체감 차이가 작아 보일 수 있어 기기별 색 분리도 점검 필요
2026-02-28 23:53:34 +09:00
e041f6b25a style(app-hub): 시작/공간 카드를 라이트 카드 톤으로 전환
맥락:
- /app에서 핵심 카드(지금 몰입/오늘의 공간)가 배경 이미지와 함께 어둡게 겹쳐 보이며 시인성이 떨어졌다.
- 배경은 가상 공간을 유지하되 카드 표면은 stats와 유사한 흰 톤으로 분리해 정보 가독성을 높일 필요가 있었다.

변경사항:
- StartRitualWidget과 RoomsGalleryWidget 컨테이너를 흰 표면 + 어두운 텍스트 라이트 카드 톤으로 조정했다.
- StartRitual 입력/칩/보조 버튼 색상을 라이트 카드 팔레트에 맞춰 재정렬했다.
- AppHub 배경 이미지의 blur/밝기 보정을 강화하고 다크 오버레이를 완화해 카드 외곽에서 가상 공간 배경이 부드럽게 보이도록 조정했다.
- 세션 문서(90_current_state, session_brief)에 이번 작업 내역과 리스크를 반영했다.

검증:
- npx tsc --noEmit

세션-상태: /app 핵심 카드 라이트 톤 전환 및 배경 블러 강화 반영 완료
세션-다음: RoomSheet/도크 패널의 인원수 기반 표현을 분위기형 정보로 전환
세션-리스크: 룸 프리뷰 카드는 이미지 기반 다크 톤이라 라이트 컨테이너와 미세한 톤 차이가 남을 수 있음
2026-02-28 23:48:01 +09:00
105c5785b8 style(app-hub): 허브 배경 밝기와 카드 가시성을 함께 보정
맥락:
- /app 허브에서 배경 이미지가 전면에 강하게 드러나 전체 인상이 어둡고, 룸별 배경 복잡도에 따라 카드 가독성이 흔들릴 수 있었다.
- 밝은 톤 전환과 동시에 카드 정보 표면을 안정화해 저자극 톤을 유지할 필요가 있었다.

변경사항:
- AppHub 배경에 blur + 밝기/채도 필터를 적용하고, 밝은 워시 오버레이로 명도를 상향했다.
- 전역 그레인 강도를 낮춰 시각적 노이즈를 줄였다.
- RoomPreviewCard 배경 마스크를 재조정하고, 내부 콘텐츠 영역에 반투명 패널을 추가해 텍스트 대비를 고정했다.
- RoomPreviewCard 내 메타 텍스트/칩의 대비를 상향해 복잡한 배경에서도 읽기 쉬운 상태로 보정했다.
- GlassCard의 표면 불투명도와 그림자를 조정해 /app 전반의 무게감을 완화했다.
- 세션 문서(90_current_state, session_brief)에 이번 패치 내역과 잔여 리스크를 반영했다.

검증:
- npx tsc --noEmit

세션-상태: /app 배경 밝기와 카드 가시성 안정화 패치 반영 완료
세션-다음: RoomSheet/도크 패널의 인원수 기반 표현을 분위기형 정보로 전환
세션-리스크: 배경 blur/filter 적용으로 저사양 환경에서 렌더링 비용이 소폭 증가할 수 있음
2026-02-28 23:24:30 +09:00
3679f4bb40 fix: button hydration 에러 수정 2026-02-28 23:20:34 +09:00
23f103c7b7 style(app-theme): landing 이후 앱 배경 톤을 밝은 무드로 조정
맥락:
- /landing 이후 진입하는 앱 화면들의 배경이 전반적으로 어두워 초기 인상과 톤 연속성이 떨어졌다.
- 기존 감성/저자극 분위기를 유지하면서 배경 명도를 올려 부담을 낮출 필요가 있었다.

변경사항:
- /app 허브 배경 오버레이를 밝은 그라디언트 중심으로 조정하고 grain 강도를 낮췄다.
- 룸 카드 마스크 강도를 완화해 미리보기 이미지의 밝은 톤 노출을 늘렸다.
- /space 배경 오버레이, 그레인, 비네팅 강도를 단계적으로 낮춰 전체 명도를 상향했다.
- /space suspense fallback 배경을 라이트 그라디언트로 변경했다.
- /stats, /settings 페이지를 라이트 팔레트 기반 배경/패널 스타일로 전환했다.
- 세션 복구 문서(90_current_state, session_brief)에 이번 변경과 리스크를 반영했다.

검증:
- npx tsc --noEmit

세션-상태: /landing 이후 앱 플로우 배경이 밝은 톤으로 정리됨
세션-다음: RoomSheet/도크 패널의 인원수 기반 표현을 분위기형 정보로 전환
세션-리스크: 밝은 배경 구간에서 일부 white 텍스트 대비가 약해질 수 있어 기기별 시인성 점검 필요
2026-02-28 23:12:54 +09:00
313ef88961 style(space-hud): 30초 복귀 액션을 숨 고르기 톤으로 리브랜딩
맥락:
- /space 하단 HUD의 30초 복귀 액션을 저자극 감성 톤으로 정리해 복귀 행동의 심리적 부담을 낮춘다.

변경사항:
- restart-30s feature에 카피 상수(model/copy)를 추가하고 버튼/모드/안내 문구를 중앙 관리로 전환했다.
- useRestart30s에 더미 상태 전환(isBreatheMode, hintMessage)을 추가해 클릭 후 2초 내 안내 노출과 자동 복귀를 구현했다.
- HUD에서 30초 진입 중 상태 라벨을 BREATHE로 표시하고, 안내 문구를 목표 라인에 저대비로 잠깐 노출하도록 조정했다.
- 30초 액션 버튼을 "숨 고르기 30초" + 🌬️ 형태의 보조 액션 톤으로 변경했다.
- 세션 복구 문서(90_current_state, session_brief)에 이번 작업 상태/리스크를 반영했다.

검증:
- npx tsc --noEmit

세션-상태: /space 30초 복귀 액션 카피 리브랜딩 및 HUD 더미 안내 반영 완료
세션-다음: RoomSheet/도크 인원수 기반 카피를 큐레이션형 표현으로 전환
세션-리스크: HUD 목표 문구와 안내 문구가 교체 노출되어 정보 우선순위 점검 필요
2026-02-27 14:58:35 +09:00
73e7d5004c feat(space): 나가기 버튼 롱프레스 가속 진행 인터랙션 추가
맥락:

- /space에서 실수 이탈을 줄이면서도 명확한 탈출 동선을 유지하기 위해 나가기 액션을 1초 롱프레스 방식으로 변경

변경사항:

- features/exit-hold 추가(useHoldToConfirm, ExitHoldButton)

- 1초 롱프레스와 가속 진행 규칙(0.05초 -> 20%)을 feature 내부에 구현

- 몰입 OFF에서는 bar(좌->우 fill), 몰입 ON에서는 ring 진행 표시로 분기

- 1초 미만 해제/마우스 leave/touch cancel 시 진행률 즉시 리셋

- 완료 시 나가기(더미) 토스트 + 몰입 모드 OFF 동작 연결

- docs/90_current_state.md, docs/session_brief.md 상태 업데이트

검증:

- npx tsc --noEmit

세션-상태: 상단 나가기 액션은 롱프레스 완료 시에만 트리거됨

세션-다음: 롱프레스 인터랙션 인지성 보완용 힌트 카피 도입 여부 검토

세션-리스크: 터치 환경에서 롱프레스 UI 의도를 즉시 이해하지 못할 가능성 있음
2026-02-27 14:29:46 +09:00
e2fb720a55 feat(immersion): 몰입 모드 상단 액션을 나가기로 전환
맥락:

- 몰입 모드 ON에서 상단 우측 액션이 허브 이동으로 보이는 혼선을 줄이고 즉시 이탈 동선을 제공하기 위해

변경사항:

- 몰입 모드 훅에 exitImmersionMode 액션 추가

- 몰입 모드 ON 시 상단 우측 액션을 나가기 버튼으로 전환

- 나가기 클릭 시 토스트(나가기(더미)) 노출 후 몰입 모드 OFF 처리

- docs/90_current_state.md, docs/session_brief.md 최신 상태 반영

검증:

- npx tsc --noEmit

세션-상태: 몰입 모드 ON에서 상단 우측 액션은 나가기로 동작함

세션-다음: RoomSheet/도크의 인원수 중심 정보를 분위기형 정보로 교체

세션-리스크: 터치 환경에서 미니 레일 발견성이 낮을 수 있어 UX 보완이 필요
2026-02-27 14:22:56 +09:00
e361755a91 style(space): 헤더 크롬 최소화와 HUD 하단 밀착 조정
맥락:

- /space 배경 몰입을 방해하는 상단 프레임 느낌과 하단 HUD의 떠있는 간격을 줄이기 위해

변경사항:

- 상단 헤더의 border/프레임 느낌을 제거하고 오버레이 톤으로 축소

- 헤더 아이콘/패딩을 축소해 배경 노출 영역을 확대

- 타이머 HUD 하단 위치를 safe-area 기반 최소 여백으로 조정

검증:

- npx tsc --noEmit

세션-상태: /space 헤더가 박스형 프레임 없이 가벼운 오버레이로 표시됨

세션-다음: 몰입 모드에서 상단 액션을 나가기 버튼으로 전환

세션-리스크: 기기별 safe-area 계산 차이로 HUD 체감 위치가 다를 수 있음
2026-02-27 14:21:29 +09:00
ce1664f472 feat(space): 사운드 시트와 몰입 모드 크롬 정리 적용
맥락:

- /space 하단 사운드 바를 제거하고 도구를 우측 도크에 수납해 배경 몰입을 강화하며, 몰입 모드 ON 체감을 높이기 위해

변경사항:

- 하단 사운드 프리셋 바를 제거하고 도크에 🎧 Sound 패널을 추가

- features/sound-preset + widgets/sound-sheet를 추가해 프리셋 선택/믹서 UI(더미) 구성

- features/immersion-mode + shared/ui/Toggle을 추가하고 Quick 시트 토글과 연결

- 몰입 모드 ON 시 상단 Current Room 숨김, 허브 버튼 소형화, 레일 미니화, HUD 저대비, 비네팅/그레인 강화

- widgets/space-chrome를 신설해 /space 상단 크롬 렌더링을 분리

- docs/90_current_state.md, docs/session_brief.md 최신 상태로 갱신

검증:

- npx tsc --noEmit

세션-상태: /space는 사운드 시트 기반 도크 구조와 몰입 모드 UI를 제공함

세션-다음: RoomSheetWidget 인원수 기반 정보를 큐레이션 표현으로 전환

세션-리스크: 터치 환경에서 미니 레일 발견성이 낮을 수 있어 보조 힌트가 필요할 수 있음
2026-02-27 14:14:12 +09:00
cbd9017744 feat(fsd): 허브·스페이스 중심 UI 목업 구조로 재편
맥락:

- 기존 라우트/컴포넌트 구조를 FSD 기준으로 정리하고, /app 허브와 /space 집중 화면 중심의 목업 흐름을 구성하기 위해

변경사항:

- App Router 구조를 /landing, /app, /space, /stats, /settings 중심으로 재배치

- entities/session/room/user 더미 데이터와 타입 정의 추가

- features(커스텀 입장, 룸 선택, 체크인, 리액션, 30초 리스타트 등) 단위로 로직 분리

- widgets(허브, 룸 갤러리, 타이머 HUD, 툴 도크 등) 조합형 UI 추가

- shared 공용 UI(Button/Chip/Modal/Toast 등) 및 유틸(cn/useReducedMotion) 정비

- 로그인 후 이동 경로를 /dashboard 에서 /app 으로 변경

- README를 현재 프로젝트 구조/라우트/구현 범위 기준으로 갱신

검증:

- npx tsc --noEmit

세션-상태: 허브·스페이스 목업이 FSD 레이어로 동작 가능하도록 정리됨

세션-다음: /space 상단 및 도크의 인원 수 카피를 분위기형 카피로 후속 정리

세션-리스크: build는 네트워크 환경에서 Google Fonts fetch 실패 가능
2026-02-27 13:30:55 +09:00