맥락:
- /space 진입 경험이 설정 패널처럼 보여 몰입형 라운지 톤이 약했습니다.
- 목표 입력 후 시작 전환 동선을 더 빠르고 일관되게 만들 필요가 있었습니다.
변경사항:
- 도크 아이콘을 이모지에서 단일 라인 SVG 세트로 통일해 시각 언어 일관성을 맞췄습니다.
- Setup Drawer 밀도를 낮추고(타이포/테두리/칩 크기) 3-step 리추얼 흐름을 더 간결하게 정리했습니다.
- 목표 입력 필드 자동 포커스를 추가해 진입 즉시 타이핑이 가능하도록 했습니다.
- 시작 버튼을 form submit으로 연결해 Enter 입력과 버튼 클릭이 동일하게 동작하도록 변경했습니다.
- SpaceSideSheet에 300ms 닫힘 전환(오버레이/시트 opacity+translate) 애니메이션을 적용했습니다.
- Focus 진입 토스트 카피를 목표 중심 문구로 바꾸고 Setup 선택지를 최소 개수로 제한했습니다.
- 배경에 미세 stage-pan/light-drift 키프레임을 추가해 정적인 평면감을 줄였습니다.
검증:
- npx tsc --noEmit
- npm run build
세션-상태: /space에서 목표 입력 후 10초 내 Focus 전환 가능한 리추얼 흐름이 정리되었습니다.
세션-다음: 실제 브라우저에서 애니메이션 강도와 드로어 밀도 체감 QA를 진행합니다.
세션-리스크: 저사양 환경에서 배경 미세 모션이 과하게 느껴질 수 있어 추후 reduce-motion 강화를 검토할 수 있습니다.
맥락:
- /space 첫 화면이 그라데이션 안내 화면처럼 보이며 공간 서비스의 무대감이 약했습니다.
- Setup 안내 카드/상단 크롬/도크 존재감이 커서 몰입형 인상(Portal/LifeAt 톤)을 해치고 있었습니다.
변경사항:
- 배경을 실제 공간 프리뷰 이미지 우선 렌더로 전환하고, 실패 시 그라데이션 fallback만 남기도록 조정했습니다.
- 배경 오버레이를 과한 비네팅 대신 단일 규칙(얕은 읽기용 필터 + 고정 그레인)으로 정리했습니다.
- Setup 상태의 중앙 안내 카드를 제거하고, 진입 시 Setup Drawer 자동 오픈 흐름만 남겼습니다.
- Setup Drawer 헤더 안내 문구를 1줄로 축약하고 섹션을 3단(Space/Goal/Sound) 번호 체계로 고정했습니다.
- Setup 상태에서는 Drawer 닫기를 막아 설명 박스 없이도 자연스러운 입력 흐름을 유지했습니다.
- 상단 크롬을 최소화하고 Focus 상태의 Setup 열기 버튼을 약한 보조 액션으로 낮췄습니다.
- 오른쪽 도크 레일의 폭/간격/아이콘 박스를 정돈하고 Focus 기본 opacity를 낮춰 몰입 방해를 줄였습니다.
검증:
- npx tsc --noEmit
- npm run build
세션-상태: /space 첫 진입이 장면+드로어 중심으로 정리되어 설명 없이도 시작 흐름이 읽힙니다.
세션-다음: 필요 시 Setup Drawer 내부 타이포 스케일과 칩 밀도를 추가 미세 조정합니다.
세션-리스크: 외부 이미지 소스 품질 편차에 따라 장면 밝기 체감이 달라질 수 있습니다.
맥락:
- /app 첫 화면의 정보량이 많아 LifeAt/Portal 같은 몰입형 경험과 거리가 있었습니다.
- Start, 공간 선택, 메모 진입을 점진 노출 구조로 재정렬할 필요가 있었습니다.
변경사항:
- AppHub를 데스크톱 2열(컨트롤/씬) 구조와 모바일 스택 구조로 재편했습니다.
- Start CTA를 컴팩트 위계로 정리하고 커스텀 액션을 2순위 텍스트형으로 유지했습니다.
- Room 영역을 선택 Hero 1개 + 추천 썸네일 스트립 + 더보기 시트 구조로 전면 변경했습니다.
- 최근 생각은 단일 진입점 + 인박스 시트로 통합하고 localStorage 기반 thought inbox를 추가했습니다.
- /space 종료 동선에 세션 요약 시트(최근 메모 3개)를 연결해 허브 복귀 흐름을 정리했습니다.
- AppHub 기본 비주얼 모드를 cinematic으로 고정하고 배경 오버레이를 가독성 중심으로 재조정했습니다.
검증:
- npx tsc --noEmit
- npm run build
세션-상태: 씬 중심 허브 리빌드와 메모/시트 기반 점진 노출 구조 반영 완료
세션-다음: 실제 사용자 테스트 후 카드/텍스트 밀도 미세 조정
세션-리스크: 실디바이스 대비(특히 저사양 모바일)에서 배경/블러 렌더링 비용 확인 필요
맥락:
- /space 하단 사운드 바를 제거하고 도구를 우측 도크에 수납해 배경 몰입을 강화하며, 몰입 모드 ON 체감을 높이기 위해
변경사항:
- 하단 사운드 프리셋 바를 제거하고 도크에 🎧 Sound 패널을 추가
- features/sound-preset + widgets/sound-sheet를 추가해 프리셋 선택/믹서 UI(더미) 구성
- features/immersion-mode + shared/ui/Toggle을 추가하고 Quick 시트 토글과 연결
- 몰입 모드 ON 시 상단 Current Room 숨김, 허브 버튼 소형화, 레일 미니화, HUD 저대비, 비네팅/그레인 강화
- widgets/space-chrome를 신설해 /space 상단 크롬 렌더링을 분리
- docs/90_current_state.md, docs/session_brief.md 최신 상태로 갱신
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: /space는 사운드 시트 기반 도크 구조와 몰입 모드 UI를 제공함
세션-다음: RoomSheetWidget 인원수 기반 정보를 큐레이션 표현으로 전환
세션-리스크: 터치 환경에서 미니 레일 발견성이 낮을 수 있어 보조 힌트가 필요할 수 있음
맥락:
- 기존 라우트/컴포넌트 구조를 FSD 기준으로 정리하고, /app 허브와 /space 집중 화면 중심의 목업 흐름을 구성하기 위해
변경사항:
- App Router 구조를 /landing, /app, /space, /stats, /settings 중심으로 재배치
- entities/session/room/user 더미 데이터와 타입 정의 추가
- features(커스텀 입장, 룸 선택, 체크인, 리액션, 30초 리스타트 등) 단위로 로직 분리
- widgets(허브, 룸 갤러리, 타이머 HUD, 툴 도크 등) 조합형 UI 추가
- shared 공용 UI(Button/Chip/Modal/Toast 등) 및 유틸(cn/useReducedMotion) 정비
- 로그인 후 이동 경로를 /dashboard 에서 /app 으로 변경
- README를 현재 프로젝트 구조/라우트/구현 범위 기준으로 갱신
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: 허브·스페이스 목업이 FSD 레이어로 동작 가능하도록 정리됨
세션-다음: /space 상단 및 도크의 인원 수 카피를 분위기형 카피로 후속 정리
세션-리스크: build는 네트워크 환경에서 Google Fonts fetch 실패 가능