맥락:
- 실제 세션 엔진과 통계·설정 저장을 백엔드와 연결할 프론트 API 경계를 먼저 정리할 필요가 있었다.
변경사항:
- focus session, stats, preferences API 계층과 타입을 추가하고 메서드 주석에 Backend Codex 지시 사항을 작성했다.
- /space를 현재 세션 조회, 시작, 일시정지, 재개, 다시 시작, 완료, 종료 API 흐름에 연결하고 API 실패 시 로컬 미리보기 fallback을 유지했다.
- /stats와 /settings를 API 기반 fetch/save 구조로 전환하고 auth/apiClient를 보강했다.
- React 19 규칙에 맞게 관련 훅과 HUD/시트 구현을 정리해 lint/build가 통과하도록 보정했다.
검증:
- npm run lint
- npm run build
세션-상태: 프론트에서 세션·통계·설정 API를 호출할 준비가 된 상태
세션-다음: 백엔드가 주석에 맞춘 엔드포인트와 응답 스키마를 구현하도록 협업
세션-리스크: 실제 서버 응답 필드명이 현재 타입과 다르면 프론트 매핑 조정이 추가로 필요
맥락:
- /space 재진입 시 마지막 목표를 다시 쓰게 되어 시작 마찰이 컸다.
- work.md 작업 2 요구사항에 맞춰 목표 기반 Resume CTA를 진입 의식 안에 추가했다.
변경사항:
- workspace localStorage 스키마에 goal 필드를 추가하고 저장/복원에 반영했다.
- Setup Ritual에 지난 한 조각 이어서 블록을 추가했다.
- 이어서 시작은 저장 목표로 즉시 Focus 전환, 새로 시작은 목표 초기화 후 새 세션 입력으로 전환하도록 연결했다.
- session 문서 docs/session_brief.md, docs/90_current_state.md를 최신 상태로 갱신했다.
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: Resume CTA와 목표 복원 흐름이 /space 진입에 반영됨
세션-다음: Goal Complete 루프와 Recover(Notes→Inbox) 플로우 마감
세션-리스크: localStorage 기반 복원이라 다중 탭/스토리지 초기화 시 세션 연속성이 약할 수 있음
맥락:
- workflow 실행 후 세션 복구 문서가 최신 구현 상태를 반영해야 다음 턴 복구 품질이 유지됩니다.
변경사항:
- 90_current_state의 DONE/NEXT/RISKS/CHANGED FILES를 최신 커밋 기준으로 갱신했습니다.
- session_brief의 우선순위와 최근 세션 상태를 Packs/Paywall/Feedback 구조로 압축 업데이트했습니다.
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: 문서 기준점이 최신 Focus/Plan/Paywall UX와 일치함
세션-다음: 선택 작업(Profiles 더미 슬롯) 여부 결정 후 구현
세션-리스크: docs/work.md는 사용자 작업 입력 파일로 워킹트리에 유지
맥락:
- Focus 경험을 해치지 않으려면 결제 시트는 잠금 항목을 클릭한 의도 순간에만 열려야 합니다.
변경사항:
- Plan Pill(NORMAL) 클릭 시 Paywall을 바로 열지 않고 상태 안내만 노출하도록 조정했습니다.
- 잠금 카드 클릭에서만 Paywall이 열리도록 트리거를 단일화했습니다.
- Paywall Sheet를 3개 가치 포인트 + 2개 CTA 중심의 간결한 구조로 리디자인했습니다.
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: Paywall 노출이 잠금 클릭 의도 기반으로만 동작함
세션-다음: (선택) Profiles 저장/불러오기 더미 슬롯을 Packs 영역에 추가 가능
세션-리스크: NORMAL 사용자가 Plan Pill에서 업그레이드 진입을 기대할 수 있어 UX 카피 미세 조정 여지
맥락:
- Control Center에서 Pro 기능이 설정 패널처럼 과밀하게 보이면 Focus 흐름이 끊깁니다.
변경사항:
- Quick Controls의 추천 조합 영역에서 클릭 버튼을 제거하고 정보 1줄만 남겼습니다.
- 하단에 Scene Packs/Sound Packs/Profiles 요약 카드를 추가해 확장 기능을 조용한 카드 형태로 수납했습니다.
- 기본 Scene/Time/Sound는 선택 중심으로 유지하고 Packs 잠금 클릭만 별도 동선으로 연결했습니다.
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: Control Center가 Scene/Time 중심 + 조용한 Packs 확장 구조로 정리됨
세션-다음: 잠금 카드 클릭 기반 Paywall 시트를 의도 기반 메시지로 간결화
세션-리스크: Plan Pill normal 클릭 시 paywall 오픈 동선은 다음 커밋에서 제거 예정
맥락:
- Pro 가치는 기본 기능 잠금이 아니라 확장/개인화 영역에서 명확히 보여야 합니다.
변경사항:
- plan 모델에 Pro 기능 카드를 Scene Packs/Sound Packs/Profiles로 재정의했습니다.
- Quick Controls의 기본 Scene/Time/Sound 선택에서 잠금 로직을 제거해 코어 기능을 Free로 유지했습니다.
- Pro 기능 카드를 Control Center 하단 확장 영역으로 이동하고, 잠금 클릭 시 Paywall 트리거 경로를 연결했습니다.
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: 기본 조작은 Free, Pro는 확장 카드 기반 잠금 구조로 전환됨
세션-다음: Control Center 하단 영역을 더 조용한 요약 카드 톤으로 다듬고 추천 조합 라인을 비인터랙티브로 정리
세션-리스크: Plan Pill normal 클릭 동선은 paywall 트리거 정책과 추가 정합 조정이 남아 있음
맥락:
- 코어 집중 루프에서 기본 타이머와 기본 사운드 잠금은 사용자 신뢰와 진입 전환을 떨어뜨립니다.
변경사항:
- Pro 잠금 타이머 목록에서 90/20 잠금을 제거했습니다.
- 기본 사운드 잠금 목록을 비워 Quick/기본 선택이 Free에서 동작하도록 정리했습니다.
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: 기본 타이머/기본 사운드가 Free 정책으로 개방됨
세션-다음: Pro 잠금 대상을 Packs/Profiles 중심으로 재배치
세션-리스크: 화면 컴포넌트에 남은 잠금 표현 로직 정리는 다음 커밋에서 반영 예정
맥락:
- Focus 화면에서 토스트 위치가 Notes 저장/Goal 완료 상황마다 달라져 가독성과 일관성이 떨어졌습니다.
변경사항:
- HUD 내부 status line 렌더를 제거하고 상단 중앙 고정 토스트 컴포넌트를 추가했습니다.
- /space 루트에서 activeStatus를 상단 중앙 토스트로만 표시하도록 피드백 채널을 단일화했습니다.
- Undo 액션은 상단 중앙 토스트 내부 링크로 동일하게 노출되도록 유지했습니다.
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: Focus 피드백 채널이 상단 중앙 1곳으로 통일됨
세션-다음: work.md 작업 1부터 Pro/플랜 잠금 정책 재구성 진행
세션-리스크: 기존 lint 규칙의 set-state-in-effect 오류는 별도 축으로 남아 있음
맥락:
- workflow 종료 규칙에 따라 최근 구현(토글 제거, 표시 정책 옵션)의 상태를 세션 복구 문서에 반영해야 했습니다.
변경사항:
- docs/90_current_state.md DONE/NEXT/CHANGED FILES를 Focus-First 전환과 컨트롤 자동 숨김 정책 기준으로 업데이트했습니다.
- docs/session_brief.md 최근 세션 상태를 최신 구조(토글 제거, 정책 옵션 추가)로 갱신했습니다.
검증:
- 문서 갱신 작업(코드 검증 없음)
세션-상태: 세션 복구 문서가 최신 Focus-First 구조를 반영합니다.
세션-다음: 추천 매핑 품질과 override UX 체감 검증을 진행합니다.
세션-리스크: docs/work.md는 사용자 편집 상태로 워크트리에 남아 있습니다.
맥락:
- Focus-First 구조에서 패널을 열어둔 채 방치되면 몰입 흐름이 깨질 수 있어, 모드 토글이 아닌 표시 정책 기반 정리가 필요했습니다.
변경사항:
- Quick Controls 패널 하단에 컨트롤 자동 숨김 옵션을 추가했습니다.
- 옵션은 Focus 화면 상시 UI가 아닌 패널 내부에서만 노출되도록 제한했습니다.
- 옵션 ON 상태에서 Control Center가 열려 있고 입력이 없으면 8초 후 패널이 자동으로 닫히도록 UI 상태 로직을 추가했습니다.
- 모드 전환 토스트는 추가하지 않고 상태 변화만 반영했습니다.
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: 컨트롤 자동 숨김 정책으로 설정 후 자연스럽게 몰입 화면으로 복귀됩니다.
세션-다음: Scene 추천 매핑 품질과 override UX 체감 검증을 진행합니다.
세션-리스크: 자동 닫힘 8초 타이밍은 실사용 피드백에 따라 추가 조정이 필요할 수 있습니다.
맥락:
- 몰입모드 토글은 상태 인지 비용을 높여 집중 흐름을 끊고, Quick Controls 헤더를 대시보드형으로 보이게 만들고 있었습니다.
변경사항:
- Quick Controls에서 기본/몰입 모드 토글 UI를 완전히 제거했습니다.
- Focus 화면의 HUD 톤은 외부 모드 상태 없이 항상 몰입 톤으로 렌더링되도록 고정했습니다.
- workspace/tools-dock/focus-hud 간 모드 토글 상태 전달 경로를 정리해, 컨트롤은 패널을 열었을 때만 보이는 Focus-First 흐름으로 단순화했습니다.
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: 모드 토글 없이 패널 열림 상태만으로 컨트롤 노출이 정의됩니다.
세션-다음: (선택) 컨트롤 자동 숨김 표시 정책 옵션을 패널 내부에 추가합니다.
세션-리스크: 자동 숨김 정책이 아직 없어 패널을 열어둔 채 방치되는 경우 수동 닫기가 필요합니다.
맥락:
- workflow 종료 규칙에 따라 최근 작업 상태를 세션 복구 문서에 반영해야 했습니다.
변경사항:
- docs/90_current_state.md DONE/CHANGED FILES에 Quick Controls 모드 재배치 내용을 추가했습니다.
- docs/session_brief.md 최근 세션 상태에 모드 UI 재배치와 HUD 연동 내용을 업데이트했습니다.
검증:
- 문서 갱신 작업(코드 검증 없음)
세션-상태: 세션 복구 문서가 최신 모드 UI 구조를 반영합니다.
세션-다음: work.md의 다음 우선순위(추천 매핑/override UX 검증)를 진행합니다.
세션-리스크: docs/work.md는 사용자 편집 상태로 워크트리에 남아 있습니다.
맥락:
- Quick Controls 헤더의 모드 토글이 대시보드형 느낌을 만들어 감성 톤을 해치고 있었습니다.
변경사항:
- Control Center 헤더에서는 모드 조작 UI를 제거하고 Plan Pill + 닫기만 유지했습니다.
- 패널 바디 첫 섹션에 기본/몰입 segmented pill을 배치하고, 선택 상태에 따라 저자극 스타일을 적용했습니다.
- 모드 설명 1줄(기본: 모든 컨트롤 표시, 몰입: 필수만 남기고 숨김)을 추가했습니다.
- 모드 상태를 workspace -> tools-dock -> focus-hud 경로로 연결해 HUD 톤 반영을 유지했습니다.
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: Quick Controls 헤더가 깔끔해지고 모드 선택이 패널 바디에서 동작합니다.
세션-다음: Scene 추천 매핑 품질 점검과 override UX 검증을 진행합니다.
세션-리스크: 모드 설명 문구의 톤/길이는 실제 사용성 테스트에서 추가 미세조정이 필요할 수 있습니다.
맥락:
- QuickControls Scene 가로 캐러셀의 브라우저 스크롤바 노출이 감성 톤을 해치고 있었습니다.
변경사항:
- 전역 스타일에 scrollbar-none 유틸을 추가해 크로스브라우저 스크롤바 숨김 규칙을 정의했습니다.
- Control Center Scene 캐러셀에 scrollbar-none 클래스를 적용했습니다.
- 요청에 따라 docs/01_ui_guidelines.md 현재 변경분을 함께 커밋했습니다.
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: QuickControls Scene 영역에서 스크롤은 유지되고 스크롤바는 노출되지 않습니다.
세션-다음: 다음 work.md 항목에 맞춰 구현을 이어갑니다.
세션-리스크: docs/work.md는 사용자 수정 상태로 워크트리에 남아 있습니다.
맥락:
- workflow 종료 규칙에 따라 현재 구현 상태와 다음 리스크를 세션 복구 문서에 반영해야 했습니다.
변경사항:
- docs/90_current_state.md의 DONE/NEXT/RISKS/CHANGED FILES를 Scene 추천 자동화, override, Control Center 단순화, 로컬 저장/복원 기준으로 업데이트했습니다.
- docs/session_brief.md의 현재 우선순위/최근 세션 상태/리스크를 최신 구현 상태로 압축 갱신했습니다.
검증:
- 문서 갱신 작업(코드 검증 없음)
세션-상태: 세션 복구 문서가 현재 코드 상태와 다음 작업 우선순위를 반영합니다.
세션-다음: work.md의 다음 작업 지시를 기준으로 구현을 이어갑니다.
세션-리스크: docs/work.md와 docs/01_ui_guidelines.md의 사용자 수정분은 별도 검토 없이 유지 중입니다.
맥락:
- 새로고침 시 Scene/Timer/Sound와 override가 초기화되면 추천 자동화 체감이 끊겨 사용성이 떨어졌습니다.
변경사항:
- /space workspace에 localStorage 기반 상태 저장/복원 키(viberoom:workspace-selection:v1)를 추가했습니다.
- sceneId, timerPresetId, soundPresetId, override.sound/timer를 저장하고 진입 시 복원하도록 반영했습니다.
- 복원 우선순위는 쿼리 파라미터 > 저장 상태 > Scene 추천값 순으로 정리했습니다.
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: 새로고침 후에도 마지막 Scene/Timer/Sound 및 override 상태가 유지됩니다.
세션-다음: 세션 문서(90_current_state/session_brief) 업데이트와 최종 정리를 진행합니다.
세션-리스크: 저장 포맷 변경 시 이전 localStorage 데이터와의 호환성 점검이 필요합니다.
맥락:
- 사운드 override는 우하단 Quick 변경에서 시작되는 규칙이 핵심이라, 코드 경로를 분명히 분리할 필요가 있었습니다.
변경사항:
- SpaceToolsDockWidget의 사운드 선택 콜백을 onQuickSoundSelect로 분리해 Quick 전환 경로를 명시했습니다.
- workspace에서 우하단 Quick 선택 콜백을 override.sound 활성화 핸들러에 직접 연결했습니다.
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: 우하단 Sound Quick 선택이 override.sound 규칙과 1:1로 연결됩니다.
세션-다음: (선택) Scene/Timer/Sound 및 override 상태를 로컬에 저장/복원합니다.
세션-리스크: Setup에서의 수동 사운드 선택도 override를 켜므로 UX 기대치 점검이 필요할 수 있습니다.
맥락:
- Control Center가 설정 패널처럼 무거워 보여 Focus 몰입 흐름에서 탐색 부담이 컸습니다.
변경사항:
- Control Center에서 Sound 섹션과 Preset Packs 섹션을 제거하고 Scene/Time 2개 핵심 섹션만 유지했습니다.
- 추천 정보를 비인터랙션 1줄(추천 사운드 · 추천 타이머)로 노출하도록 구성했습니다.
- 하단에 tertiary 액션 '추천으로 되돌리기'를 추가해 override 초기화 + 추천값 복원 진입점을 만들었습니다.
- 더 이상 사용하지 않는 quick pack 모델 파일을 제거했습니다.
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: Control Center가 Scene/Time 중심의 경량 구조로 정리되었습니다.
세션-다음: 우하단 Sound Quick 변경 시 override.sound가 명시적으로 적용되는 경로를 분리합니다.
세션-리스크: 추천 정보는 현재 텍스트 기반이라 향후 다국어/라벨 변경 시 매핑 점검이 필요합니다.
맥락:
- 목표 입력 후 바로 시작할 수 있도록 Scene 기반 추천값을 자동으로 채우되, 사용자가 직접 바꾼 값은 유지해야 했습니다.
변경사항:
- RoomTheme에 recommendedSoundPresetId, recommendedTimerPresetId 필드를 추가하고 각 Scene 더미 데이터에 추천 preset id를 매핑했습니다.
- /space 초기 진입 시 선택된 Scene 추천값으로 타이머/사운드 기본값이 설정되도록 초기화 로직을 정리했습니다.
- /space 상태에 override.sound/override.timer 플래그를 추가하고, Scene 변경 시 override가 false인 항목만 자동 동기화하도록 반영했습니다.
- 추천 복원 액션(추천으로 되돌림)을 위한 핸들러/props 경로를 workspace -> tools-dock -> control-center까지 연결했습니다.
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: Scene 추천 자동 적용과 override 기반 자동 동기화가 동작합니다.
세션-다음: Control Center를 Scene/Time 중심 구조로 단순화하고 추천 정보/되돌리기 UI를 적용합니다.
세션-리스크: Control Center UI가 아직 기존 구조(Sound/Pack 포함)라 다음 커밋에서 정리가 필요합니다.
맥락:
- /space 진입 경험이 설정 패널처럼 보여 몰입형 라운지 톤이 약했습니다.
- 목표 입력 후 시작 전환 동선을 더 빠르고 일관되게 만들 필요가 있었습니다.
변경사항:
- 도크 아이콘을 이모지에서 단일 라인 SVG 세트로 통일해 시각 언어 일관성을 맞췄습니다.
- Setup Drawer 밀도를 낮추고(타이포/테두리/칩 크기) 3-step 리추얼 흐름을 더 간결하게 정리했습니다.
- 목표 입력 필드 자동 포커스를 추가해 진입 즉시 타이핑이 가능하도록 했습니다.
- 시작 버튼을 form submit으로 연결해 Enter 입력과 버튼 클릭이 동일하게 동작하도록 변경했습니다.
- SpaceSideSheet에 300ms 닫힘 전환(오버레이/시트 opacity+translate) 애니메이션을 적용했습니다.
- Focus 진입 토스트 카피를 목표 중심 문구로 바꾸고 Setup 선택지를 최소 개수로 제한했습니다.
- 배경에 미세 stage-pan/light-drift 키프레임을 추가해 정적인 평면감을 줄였습니다.
검증:
- npx tsc --noEmit
- npm run build
세션-상태: /space에서 목표 입력 후 10초 내 Focus 전환 가능한 리추얼 흐름이 정리되었습니다.
세션-다음: 실제 브라우저에서 애니메이션 강도와 드로어 밀도 체감 QA를 진행합니다.
세션-리스크: 저사양 환경에서 배경 미세 모션이 과하게 느껴질 수 있어 추후 reduce-motion 강화를 검토할 수 있습니다.
맥락:
- /space Setup Drawer가 설정 패널처럼 보여 프리미엄 라운지 톤이 약했습니다.
- 첫 진입에서 사용자가 설명보다 리추얼 흐름으로 행동하도록 시각 계층을 조정할 필요가 있었습니다.
변경사항:
- Setup Drawer 헤더 카피를 감성 톤으로 교체하고 섹션 레이블을 자연어 중심으로 정리했습니다.
- Space 썸네일 카드에 텍스트 전용 하단 그라데이션을 적용하고 선택 테두리/글로우를 은은하게 낮췄습니다.
- Goal 입력 라벨을 한 조각 중심 카피로 변경하고 보조 힌트를 추가했습니다.
- Goal 추천 칩을 기본 4개 + 더보기 토글로 바꿔 부담을 줄였습니다.
- Sound 프리셋을 무거운 버튼형에서 가벼운 pill 칩형으로 정리했습니다.
- Goal 미입력 시 시작 버튼 상단에 상태 안내 문구를 추가했습니다.
검증:
- npx tsc --noEmit
- npm run build
세션-상태: Setup Drawer가 설정 패널보다 입장 의식 흐름에 맞는 톤으로 정리되었습니다.
세션-다음: 실제 화면 확인 후 타이포/간격 미세 조정 여부를 판단합니다.
세션-리스크: 더보기 토글 상태는 현재 세션 동안만 유지됩니다.
맥락:
- /space 첫 화면이 그라데이션 안내 화면처럼 보이며 공간 서비스의 무대감이 약했습니다.
- Setup 안내 카드/상단 크롬/도크 존재감이 커서 몰입형 인상(Portal/LifeAt 톤)을 해치고 있었습니다.
변경사항:
- 배경을 실제 공간 프리뷰 이미지 우선 렌더로 전환하고, 실패 시 그라데이션 fallback만 남기도록 조정했습니다.
- 배경 오버레이를 과한 비네팅 대신 단일 규칙(얕은 읽기용 필터 + 고정 그레인)으로 정리했습니다.
- Setup 상태의 중앙 안내 카드를 제거하고, 진입 시 Setup Drawer 자동 오픈 흐름만 남겼습니다.
- Setup Drawer 헤더 안내 문구를 1줄로 축약하고 섹션을 3단(Space/Goal/Sound) 번호 체계로 고정했습니다.
- Setup 상태에서는 Drawer 닫기를 막아 설명 박스 없이도 자연스러운 입력 흐름을 유지했습니다.
- 상단 크롬을 최소화하고 Focus 상태의 Setup 열기 버튼을 약한 보조 액션으로 낮췄습니다.
- 오른쪽 도크 레일의 폭/간격/아이콘 박스를 정돈하고 Focus 기본 opacity를 낮춰 몰입 방해를 줄였습니다.
검증:
- npx tsc --noEmit
- npm run build
세션-상태: /space 첫 진입이 장면+드로어 중심으로 정리되어 설명 없이도 시작 흐름이 읽힙니다.
세션-다음: 필요 시 Setup Drawer 내부 타이포 스케일과 칩 밀도를 추가 미세 조정합니다.
세션-리스크: 외부 이미지 소스 품질 편차에 따라 장면 밝기 체감이 달라질 수 있습니다.
맥락:
- 단일 워크스페이스 전환 이후에도 레거시 진입 경로가 남아 있으면 사용자 흐름이 분산됩니다.
변경사항:
- /app 페이지를 허브 렌더링 대신 /space 리다이렉트로 전환했습니다.
- landing(/)의 주요 시작 CTA를 /space로 연결되도록 조정했습니다.
검증:
- npx tsc --noEmit
- npm run build
세션-상태: 사용자의 실제 진입 흐름이 /space 중심으로 정리되었습니다.
세션-다음: 필요 시 불필요한 허브 관련 위젯/문서를 정리합니다.
세션-리스크: 로그인 전용 링크는 의도적으로 유지되어 제품 정책에 따라 추가 정리가 필요할 수 있습니다.
맥락:\n- 상단 헤더 요소가 많아 허브의 핵심 흐름(공간 선택 → 목표 입력 → 입장)이 분산되었습니다.\n- 메모/통계/설정 진입을 상단이 아닌 보조 동선으로 옮겨 감성 톤을 유지할 필요가 있었습니다.\n\n변경사항:\n- 우측 아이콘 레일과 우측 드로어를 추가해 Inbox/Stats/Settings를 동일 패턴으로 제공했습니다.\n- TopBar에서 메모 버튼을 제거하고, 멤버십/PRO 동선은 ProfileMenu 드롭다운으로 정리했습니다.\n- Selected Space 박스를 슬림화하고 설명을 1줄로 제한해 시선 분산을 줄였습니다.\n- 추천 공간 카드에 텍스트 가독성 오버레이와 선택 표시(은은한 테두리/체크)를 적용했습니다.\n- Quick Entry에서 커스텀 CTA 무게를 낮추고 전체 톤을 가볍게 조정했습니다.\n- docs/work.template.md를 추가하고 docs/work.md의 현재 작업 지시를 갱신했습니다.\n\n검증:\n- npm run build\n- npx tsc --noEmit\n\n세션-상태: /app 허브가 상단 과밀 없이 레일+드로어 보조 동선으로 정리되었습니다.\n세션-다음: 드로어 패널의 실제 데이터 연결 시 도메인 상태와 연동을 진행합니다.\n세션-리스크: 드로어 포커스 트랩/키보드 동선은 추가 접근성 점검이 필요합니다.
맥락:
- 허브 스테이지 내부에 메모/전체공간 칩이 동시에 노출되어 시선이 분산되고 조작 밀도가 높았습니다.
- 추천 공간은 단순 스크롤보다 회전 가능한 캐러셀 인터랙션이 필요했습니다.
변경사항:
- 오늘의 공간 카드 헤더에서 메모 칩과 전체공간 칩을 제거했습니다.
- 추천 공간 섹션에 이전/다음 컨트롤을 추가해 캐러셀 회전이 가능하도록 변경했습니다.
- 전체 공간 진입은 칩 대신 텍스트 링크로 정리했습니다.
- 메모 진입 컴포넌트는 스테이지 카드 밖(하단)으로 이동해 카드 내부 밀도를 낮췄습니다.
- 스테이지 오버레이 구성을 유지하기 위해 관련 위젯 조합을 함께 정리했습니다.
검증:
- npx tsc --noEmit
- npm run build
세션-상태: 스테이지 카드 내부 칩 제거 및 추천 공간 캐러셀 반영 완료
세션-다음: 캐러셀 전환 모션(페이드/슬라이드) 미세 조정
세션-리스크: 추천 공간 수가 1개 이하일 때 회전 UI 효용이 낮아질 수 있음
맥락:
- /app 첫 화면의 정보량이 많아 LifeAt/Portal 같은 몰입형 경험과 거리가 있었습니다.
- Start, 공간 선택, 메모 진입을 점진 노출 구조로 재정렬할 필요가 있었습니다.
변경사항:
- AppHub를 데스크톱 2열(컨트롤/씬) 구조와 모바일 스택 구조로 재편했습니다.
- Start CTA를 컴팩트 위계로 정리하고 커스텀 액션을 2순위 텍스트형으로 유지했습니다.
- Room 영역을 선택 Hero 1개 + 추천 썸네일 스트립 + 더보기 시트 구조로 전면 변경했습니다.
- 최근 생각은 단일 진입점 + 인박스 시트로 통합하고 localStorage 기반 thought inbox를 추가했습니다.
- /space 종료 동선에 세션 요약 시트(최근 메모 3개)를 연결해 허브 복귀 흐름을 정리했습니다.
- AppHub 기본 비주얼 모드를 cinematic으로 고정하고 배경 오버레이를 가독성 중심으로 재조정했습니다.
검증:
- npx tsc --noEmit
- npm run build
세션-상태: 씬 중심 허브 리빌드와 메모/시트 기반 점진 노출 구조 반영 완료
세션-다음: 실제 사용자 테스트 후 카드/텍스트 밀도 미세 조정
세션-리스크: 실디바이스 대비(특히 저사양 모바일)에서 배경/블러 렌더링 비용 확인 필요
맥락:
- 프로필 왼쪽 등급 칩의 글자가 작아 위계가 약했고, 유료 멤버 대우가 직관적으로 전달되지 않았다.
변경사항:
- MembershipTierBadge의 타이포를 text-xs 이상으로 상향하고 칩 높이/패딩을 키워 가독성을 개선했다.
- PRO는 PRO MEMBER 라벨과 조용한 그라데이션/내부 하이라이트/부드러운 그림자를 적용해 프리미엄 톤을 강화했다.
- NORMAL/TEAM도 등급별 표면 톤과 점 마커를 분리해 차분한 위계를 유지했다.
- docs/session_brief.md, docs/90_current_state.md에 이번 변경 내역과 리스크를 반영했다.
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: 멤버십 배지의 크기와 재질감을 상향해 대우받는 인상을 강화했다.
세션-다음: RoomSheet 인원수 기반 UI의 큐레이션형 치환 범위를 확정해야 한다.
세션-리스크: PRO MEMBER 라벨이 작은 폭에서 프로필과 밀집해 보일 수 있어 실제 기기 간격 점검이 필요하다.
맥락:
- /app 헤더가 시작 카드 톤과 달라 시각 흐름이 끊기고, 멤버십 등급이 프로필 트리거 내부에 있어 위계가 어색했다.
변경사항:
- AppTopBar를 Start Ritual 카드와 같은 라이트 톤(bg-white/78, text-brand-dark)으로 맞췄다.
- 멤버십 등급을 독립 뷰로 분리하기 위해 entities/user에 MembershipTierBadge 컴포넌트를 추가했다.
- ProfileMenu 트리거에서 등급 배지를 제거하고, 아바타+이름만 남겨 정보 위계를 단순화했다.
- docs/session_brief.md, docs/90_current_state.md에 최신 상태를 반영했다.
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: /app 헤더와 프로필 영역의 톤/위계 정렬을 완료했다.
세션-다음: RoomSheet 인원수 기반 UI를 큐레이션형 정보로 치환할지 확정이 필요하다.
세션-리스크: 밝은 사진 배경과 라이트 헤더 조합에서 상단 경계 인지가 약해질 수 있다.
맥락:
- /app 상단 헤더 배경과 로고 보조 배지가 시각적으로 무거워 현재 라이트 카드 톤과 어긋났다.
- 카드 사진 크기와 배경 전환 시 resize처럼 보이는 체감이 있어 선택 전환 품질 보정이 필요했다.
변경사항:
- AppTopBar에서 헤더 배경을 제거하고 로고 왼쪽 원형 V 배지를 삭제했다.
- ViewerProfile에 membershipTier를 추가하고, 프로필 이름 왼쪽에 등급 배지(PRO/NORMAL/TEAM)를 노출했다.
- RoomPreviewCard 높이를 고정해 카드 사진 크기를 통일했다.
- AppHub 배경 레이어의 transition-all을 제거해 카드 선택 시 배경이 리사이징 애니메이션처럼 보이는 현상을 완화했다.
- 세션 문서(90_current_state, session_brief)에 이번 작업 내역과 리스크를 반영했다.
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: /app 헤더/프로필 배지/카드 전환 디테일 보정 완료
세션-다음: RoomSheet/도크 패널의 인원수 기반 표현을 분위기형 정보로 전환
세션-리스크: 헤더 배경 제거로 밝은 배경 구간에서 상단 텍스트 대비가 낮아질 수 있어 점검 필요
맥락:
- /app 배경이 카드와 동일한 맥락의 블러 이미지로 보여야 공간 톤 연결이 자연스럽다.
- 앱 첫 진입 시 선택 상태가 명시되지 않으면 배경/선택 테두리 기준이 모호해질 수 있다.
변경사항:
- AppHub 배경 레이어를 hubColor 단색에서 선택 카드 사진 기반 블러 배경으로 전환했다.
- 배경 워시/그레인 오버레이 강도를 블러 사진 배경에 맞춰 재조정했다.
- useRoomSelection 초기값을 ROOM_THEMES[0].id로 명시해 첫 진입 시 첫 카드 선택 상태를 고정했다.
- 세션 문서(90_current_state, session_brief)에 이번 작업 내역과 리스크를 반영했다.
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: /app 배경이 선택 카드 사진 블러와 동기화되고 첫 카드 초기 선택이 명시됨
세션-다음: RoomSheet/도크 패널의 인원수 기반 표현을 분위기형 정보로 전환
세션-리스크: 배경 블러 강도 증가로 저사양 환경에서 GPU 부담이 늘 수 있어 실기기 점검 필요
맥락:
- 오늘의 공간 카드를 단색에서 실제 사진 기반으로 전환하고, 사진 출처를 추적할 수 있는 링크가 필요했다.
- 추후 자가 호스팅 이미지로 교체할 수 있도록 데이터 구조에서 전환 경로를 미리 확보해야 했다.
변경사항:
- entities/room 모델에 cardPhotoUrl, googleImageSearchUrl, managedCardPhotoUrl 필드를 추가했다.
- 10개 공간 카드에 실제 사진 URL과 Google 이미지 검색 링크를 매핑했다.
- getRoomCardPhotoUrl, getRoomCardBackgroundStyle helper를 추가해 추후 managed 이미지로 교체 가능한 fallback 구조를 만들었다.
- RoomPreviewCard 배경을 실제 사진 렌더링으로 변경하고, 텍스트 가독성을 위한 오버레이를 적용했다.
- 세션 문서(90_current_state, session_brief)에 이번 작업 내역과 리스크를 반영했다.
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: 오늘의 공간 카드에 실제 사진 소스/구글 링크/교체 경로 반영 완료
세션-다음: RoomSheet/도크 패널의 인원수 기반 표현을 분위기형 정보로 전환
세션-리스크: 외부 이미지 URL 의존으로 소스 만료/속도 이슈 가능성이 있어 자가 호스팅 전환 필요
맥락:
- 오늘의 공간 카드가 이미지 기반 배경이라 색/질감이 복잡하게 보였고, 카드와 페이지 배경의 톤 연결이 약했다.
- 룸 이름별로 분리된 단색 팔레트를 사용해 카드 가독성과 허브의 색 일관성을 높일 필요가 있었다.
변경사항:
- entities/room 모델에 hubColor 필드를 추가하고 10개 룸에 겹치지 않는 단색 팔레트를 정의했다.
- RoomPreviewCard를 이미지 배경 대신 룸 고유 단색 배경으로 렌더링하도록 변경했다.
- RoomPreviewCard 내부 텍스트/칩 스타일을 단색 카드 대비에 맞춰 어두운 텍스트 중심으로 재정렬했다.
- AppHub 배경을 선택 룸의 hubColor로 동기화해 카드 선택과 페이지 배경이 같은 색 계열로 연결되게 조정했다.
- 세션 문서(90_current_state, session_brief)에 이번 작업 내역과 리스크를 반영했다.
검증:
- npx tsc --noEmit
세션-상태: /app 오늘의 공간 카드/허브 배경 단색 팔레트 전환 완료
세션-다음: RoomSheet/도크 패널의 인원수 기반 표현을 분위기형 정보로 전환
세션-리스크: 일부 디스플레이에서 단색 팔레트 간 체감 차이가 작아 보일 수 있어 기기별 색 분리도 점검 필요