feat(space): recovery 카피와 CTA 위계 분리
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@@ -47,6 +47,11 @@ Last Updated: 2026-03-14
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- `Return(focus)`와 `Return(break)`가 같은 tray처럼 보이지 않도록 break tray에 emerald tint release tone 도입
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- `Goal Complete`의 `잠깐 쉬기` 선택도 같은 break 계열 material로 연결
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- timer HUD는 break phase에서 더 가벼운 emerald 계열 glass로 보정해 focus/pause와 구분되게 조정
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- `/space` Pause / Break / Return copy + interaction polish:
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- `Pause`는 `멈춘 이유` 대신 `다시 시작할 한 줄`을 중심으로 카피를 다시 정리
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- `Return(focus)`는 `멈춘 자리에서 이어가기`, `Return(break)`는 `지금부터 쉬기 / 다음 블록 이어가기` 중심으로 재서술
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- `Goal Complete`는 `다음 블록 이어가기 / 잠깐 쉬기 / 여기까지 끝내기` 순의 선택 tray를 먼저 보여주고, 다음 블록 입력은 이후 단계에서만 열리게 정리
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- choice/next view의 헤더와 설명도 각각 다른 감정 상태에 맞춰 분리
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- Focus Entry Surface / Execution Surface 재정의:
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- `/app`을 planning home이 아니라 hero-first focus entry surface로 재구성
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