docs(docs): 화면별 current와 archive 구조로 분리

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# 19. `/app` Atmosphere Entry Spec
Last Updated: 2026-03-16
이 문서는 `/app`**`goal + duration + atmosphere` 중심의 premium focus entry surface**로 재설계하기 위한 기준 문서다.
관련 문서:
- `../../product_principles.md`
- `../../current_context.md`
- `../stats/14_weekly_review_reframe_spec.md`
- `./15_app_stats_entry_flow_spec.md`
- `./18_paused_session_reentry_spec.md`
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## 1. 왜 다시 바꾸는가
현재 `/app`은 single-goal commitment gate로 정리되어 있지만,
사용자가 실제로 “어떤 환경으로 들어갈지”를 고르는 감각 품질이 entry에서 충분히 살아 있지 않다.
문제:
- 시작은 빨라졌지만, entry가 아직 너무 추상적이다
- `scene / sound / timer`가 제품 핵심 가치인데 `/app`에서는 거의 느껴지지 않는다
- 첫 진입에서 VibeRoom만의 premium 감각이 충분히 전달되지 않는다
따라서 `/app`은 다시 planning home으로 돌아가면 안 되지만,
**`goal + duration + atmosphere`를 한 화면에서 직관적으로 결정하는 premium entry stage**로 진화할 필요가 있다.
핵심은 이것이다.
> `/app`은 여전히 한 가지 목표만 정하는 화면이어야 하지만,
> 그 목표를 어떤 분위기에서 얼마나 붙잡을지까지 함께 결정하는 stage가 되어야 한다.
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## 2. 한 줄 정의
`/app`은 사용자가
1. 이번 세션의 목표를 한 줄로 적고
2. 이 목표에 얼마나 걸릴지 직접 입력하고
3. 배경 + 사운드가 묶인 하나의 `Atmosphere`를 고른 뒤
4. 바로 `/space`로 들어가는
**premium focus staging screen**이다.
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## 3. 핵심 제품 원칙
### 1. Single Goal First는 유지한다
- goal은 1개만 입력한다
- entry에서 multi-goal / list / planner affordance 금지
### 2. MicroStep은 `/app`에서 제거한다
- 최초 entry에서는 microStep을 묻지 않는다
- microStep은 `/space` 안의 recovery / refocus에서 다시 잡는다
- 이유:
- 첫 entry는 시작 마찰을 최소화해야 한다
- goal, duration, atmosphere만으로도 결정량이 충분하다
### 3. Duration은 사용자가 직접 입력한다
- 기존 preset `25/5`, `50/10` 중심 entry를 버린다
- 사용자는 “이 목표를 끝내는 데 얼마나 걸릴지”를 분 단위로 적는다
- 예: `70분`
### 4. 배경 + 사운드는 하나의 오브젝트로 다룬다
- scene과 sound를 따로 고르게 하지 않는다
- entry에서 사용자가 고르는 것은 `Atmosphere` 하나다
-`/app`의 선택 단위는 `scene + sound pair`
### 5. Review는 entry를 방해하지 않는 secondary ritual이어야 한다
- `/app`의 주인공은 시작이다
- weekly review, achieved goals, “어떤 조합에서 잘 됐는지”는 보이되 start보다 앞서면 안 된다
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## 4. 용어 정의
### 추천 명칭: `Atmosphere`
배경 + 사운드가 결합된 카드의 공식 명칭은 `Atmosphere`로 고정한다.
이유:
- scene, sound, timer보다 더 제품적인 단위로 읽힌다
- “배경 카드”보다 premium하고 감성적이다
- 나중에 Pro 가치(`saved atmospheres`, `best atmosphere for mornings`)와도 자연스럽게 연결된다
### UI에서의 노출 방식
- 섹션 제목: `어떤 분위기에서 들어갈까요?`
- 카드 타입 명칭: `Atmosphere`
- 예시 카드명:
- Rain Window
- Quiet Library
- Forest Draft
- Deep Night Desk
### 피해야 할 이름
- `배경 카드`
- `사운드 카드`
- `조합 카드`
- `프리셋`
이런 이름은 값싸 보이거나 툴처럼 읽힌다.
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## 5. 정보 구조
`/app`은 아래 3층으로 구성한다.
### Layer 1. Entry Header
- VibeRoom wordmark
- quiet weekly review entry
- plan pill / account
### Layer 2. Primary Start Stage
- goal input
- duration input
- start CTA
### Layer 3. Atmosphere Grid
- 12개의 curated atmosphere card
- row당 4개
- 첫 구현은 더미 데이터
핵심은
**review / archive / history가 main stage를 먹지 않고, atmosphere grid도 secondary decoration이 아니라 실제 선택 surface로 작동해야 한다**는 점이다.
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## 6. 화면 구성
### A. Goal Input
- 가장 위, 가장 크게
- 한 줄 입력
- placeholder 예시:
- `예: 여행 계획 짜기`
- `예: 제안서 첫 문단 정리`
규칙:
- 필수
- 한 줄
- Enter로 start 가능
### B. Duration Input
- goal 바로 아래 또는 옆
- 분 단위 숫자 입력
- label:
- `얼마나 붙잡을까요?`
- `예상 시간(분)`
규칙:
- 필수
- 숫자만
- 권장 범위:
- 최소 10분
- 최대 180분
- helper:
- `이 목표를 끝내는 데 걸릴 것 같은 시간을 적어요.`
### C. Atmosphere Grid
- 12개 dummy card
- desktop: 4열 x 3행
- tablet: 3열
- mobile: 2열
각 카드 구성:
- 배경 썸네일
- 카드명
- sound label
- 1줄 description
예시:
- `Rain Window` / `Soft Rain`
- `Quiet Library` / `Air + Page Rustle`
- `Forest Draft` / `Forest Birds`
- `Deep Night Desk` / `Low White`
### D. Start CTA
- 문구 예시:
- `이 분위기로 들어가기`
- `지금 시작`
추천:
- 기본 CTA는 `이 분위기로 들어가기`
- 이유:
- goal + duration + atmosphere가 모두 한 번에 묶여 entry action으로 읽힌다
### E. Weekly Review Entry
이건 main stage 바깥의 quiet secondary placement로 둔다.
권장 위치:
- desktop: header 아래 우상단 quiet insight panel
- mobile: hero 하단의 얇은 secondary card
보여줄 것:
- 이번 주 가장 잘 맞았던 atmosphere
- 시작 성공률 또는 복귀율 1줄
- CTA: `이번 주 review`
보이지 말아야 할 것:
- achieved goals 리스트 전체
- 작은 차트 여러 개
- dashboard처럼 보이는 summary wall
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## 7. Weekly Review / Achieved Goals를 어디에 둘 것인가
결론:
> `/app`에는 full review를 두지 않고,
> `quiet review dock`만 둔다.
> 자세한 achieved goals와 “어떤 조합에서 잘 됐는지”는 `/stats`에서 본다.
### 왜 `/app`에 다 보여주면 안 되는가
- 메인 entry의 집중력이 깨진다
- goal 입력과 review 해석이 같은 레벨로 보인다
- planner/dashboard처럼 읽힌다
### 추천 구조
#### `/app`
- 작은 weekly review dock
- 보여주는 정보는 1~2줄만
- 예:
- `이번 주엔 Rain Window에서 가장 오래 이어졌어요.`
- `여행 계획 같은 넓은 목표는 70분보다 45분에서 더 잘 닫혔어요.`
#### `/stats`
- achieved goals history
- best-performing atmospheres
- duration fit
- recovery quality
즉:
- `/app`은 “review를 여는 문”
- `/stats`는 “review desk”
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## 8. 상태별 유저 플로우
### Flow A. First Entry / No Session
1. 사용자가 `/app` 진입
2. goal 입력
3. duration 입력
4. atmosphere 1개 선택
5. CTA 클릭
6. `/space` 진입
핵심:
- microStep 없음
- list 없음
- wizard 없음
### Flow B. Running Session Exists
1. 사용자가 `/app` 진입
2. 바로 `/space` redirect
이유:
- 이미 실행 중인 세션은 다시 decision gate에 세우지 않는다
### Flow C. Paused Session Exists
1. 사용자가 `/app` 진입
2. paused resume gate 노출
3. 선택:
- `이어서 몰입하기`
- `한 조각 다시 잡기`
- `새 목표로 전환`
중요:
- 이 상태에서는 atmosphere grid를 메인 UI로 먼저 보여주지 않는다
- resume가 primary다
### Flow D. Review Entry
1. 사용자가 `/app`의 quiet review dock 클릭
2. `/stats`
3. carry-forward CTA
4. 다시 `/app`
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## 9. UI 방향
### 톤
- premium
- calm
- stage-like
- card-heavy dashboard 금지
### 중요한 시각 원칙
- 상단 input stage는 “form”보다 “entry surface”처럼 보여야 한다
- atmosphere grid는 catalog처럼 보이되, ecommerce처럼 보이면 안 된다
- card는 selection object이지 콘텐츠 카드가 아니다
- hover, selected, focus state가 매우 명확해야 한다
### Selected Card
- 다른 카드보다 1단 더 선명
- subtle border glow
- sound label이 더 읽히게
- 선택되면 CTA 문구가 `이 분위기로 들어가기`와 연결돼야 함
### Unselected Card
- 너무 장식적이면 안 된다
- 배경 썸네일이 주인공
- 텍스트는 간결
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## 10. 비즈니스 모델 관점
이 redesign은 BM에도 직접 연결된다.
### Free
- curated atmosphere 12개 제공
- goal + custom duration + basic review dock
- best atmosphere insight는 1줄만
### Pro
- personalized atmosphere recommendations
- saved favorite atmospheres
- goal type / time-of-day 기반 추천
- “이 목표 유형에서 잘 맞았던 조합” 인사이트
- duration suggestion
- deeper review
즉 Pro는 “카드를 더 많이 준다”가 아니라
**더 잘 맞는 atmosphere를 더 빨리 고르게 해준다**가 되어야 한다.
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## 11. 서버 / 데이터 영향
이번 redesign은 backend contract까지 건드린다.
### 필요한 변화
1. `startSession`이 custom duration minutes를 받도록 확장
2. session에 `focusDurationMinutes` 저장
3. break duration 계산 정책 정의
4. atmosphere 선택 단위를 위한 `sceneId + soundPresetId` 조합 저장
### break duration 정책 제안
- 10~30분: 5분
- 31~60분: 10분
- 61~120분: 15분
- 121분 이상: 20분
이건 사용자가 break를 직접 고르지 않아도 자연스럽게 이어지게 하기 위한 기본 정책이다.
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## 12. 구현 순서
### Slice 1. Atmosphere Model / Dummy Data
- atmosphere card dummy 12개 정의
- 카드명 / scene / sound / thumbnail 연결
### Slice 2. `/app` Entry Shell Redesign
- goal input
- duration input
- 4x3 atmosphere grid
- selected card state
- start CTA
### Slice 3. Paused Gate Coexistence
- paused session일 때는 새로운 entry shell 대신 resume gate를 우선 유지
- no-session일 때만 새 shell 노출
### Slice 4. Custom Duration Contract
- web -> server `custom minutes`
- break duration policy
- `/space` timer HUD와 연동
### Slice 5. Weekly Review Dock
- `/app`의 quiet secondary review entry를 새 shell에 맞게 재배치
- `/stats` entry/handoff 유지
### Slice 6. Pro Personalization
- recommended atmosphere
- best-fit insight
- duration suggestion
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## 13. 검증 기준
- 사용자가 `/app`에서 10초 안에 goal + duration + atmosphere를 정하고 들어갈 수 있다
- atmosphere grid가 decorator가 아니라 실제 선택 surface로 읽힌다
- weekly review가 start보다 앞서지 않는다
- `/app`이 planner/dashboard처럼 보이지 않는다
- paused session에서는 resume gate가 새 entry shell보다 우선한다
- `70분` 같은 custom duration이 실제 세션 길이로 반영된다