docs(docs): 화면별 current와 archive 구조로 분리
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docs/screens/app/current/19_app_atmosphere_entry_spec.md
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445
docs/screens/app/current/19_app_atmosphere_entry_spec.md
Normal file
@@ -0,0 +1,445 @@
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# 19. `/app` Atmosphere Entry Spec
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Last Updated: 2026-03-16
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이 문서는 `/app`을 **`goal + duration + atmosphere` 중심의 premium focus entry surface**로 재설계하기 위한 기준 문서다.
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관련 문서:
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- `../../product_principles.md`
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- `../../current_context.md`
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- `../stats/14_weekly_review_reframe_spec.md`
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- `./15_app_stats_entry_flow_spec.md`
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- `./18_paused_session_reentry_spec.md`
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## 1. 왜 다시 바꾸는가
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현재 `/app`은 single-goal commitment gate로 정리되어 있지만,
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사용자가 실제로 “어떤 환경으로 들어갈지”를 고르는 감각 품질이 entry에서 충분히 살아 있지 않다.
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문제:
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- 시작은 빨라졌지만, entry가 아직 너무 추상적이다
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- `scene / sound / timer`가 제품 핵심 가치인데 `/app`에서는 거의 느껴지지 않는다
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- 첫 진입에서 VibeRoom만의 premium 감각이 충분히 전달되지 않는다
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따라서 `/app`은 다시 planning home으로 돌아가면 안 되지만,
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**`goal + duration + atmosphere`를 한 화면에서 직관적으로 결정하는 premium entry stage**로 진화할 필요가 있다.
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핵심은 이것이다.
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> `/app`은 여전히 한 가지 목표만 정하는 화면이어야 하지만,
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> 그 목표를 어떤 분위기에서 얼마나 붙잡을지까지 함께 결정하는 stage가 되어야 한다.
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## 2. 한 줄 정의
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`/app`은 사용자가
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1. 이번 세션의 목표를 한 줄로 적고
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2. 이 목표에 얼마나 걸릴지 직접 입력하고
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3. 배경 + 사운드가 묶인 하나의 `Atmosphere`를 고른 뒤
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4. 바로 `/space`로 들어가는
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**premium focus staging screen**이다.
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## 3. 핵심 제품 원칙
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### 1. Single Goal First는 유지한다
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- goal은 1개만 입력한다
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- entry에서 multi-goal / list / planner affordance 금지
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### 2. MicroStep은 `/app`에서 제거한다
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- 최초 entry에서는 microStep을 묻지 않는다
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- microStep은 `/space` 안의 recovery / refocus에서 다시 잡는다
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- 이유:
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- 첫 entry는 시작 마찰을 최소화해야 한다
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- goal, duration, atmosphere만으로도 결정량이 충분하다
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### 3. Duration은 사용자가 직접 입력한다
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- 기존 preset `25/5`, `50/10` 중심 entry를 버린다
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- 사용자는 “이 목표를 끝내는 데 얼마나 걸릴지”를 분 단위로 적는다
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- 예: `70분`
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### 4. 배경 + 사운드는 하나의 오브젝트로 다룬다
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- scene과 sound를 따로 고르게 하지 않는다
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- entry에서 사용자가 고르는 것은 `Atmosphere` 하나다
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- 즉 `/app`의 선택 단위는 `scene + sound pair`
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### 5. Review는 entry를 방해하지 않는 secondary ritual이어야 한다
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- `/app`의 주인공은 시작이다
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- weekly review, achieved goals, “어떤 조합에서 잘 됐는지”는 보이되 start보다 앞서면 안 된다
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## 4. 용어 정의
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### 추천 명칭: `Atmosphere`
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배경 + 사운드가 결합된 카드의 공식 명칭은 `Atmosphere`로 고정한다.
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이유:
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- scene, sound, timer보다 더 제품적인 단위로 읽힌다
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- “배경 카드”보다 premium하고 감성적이다
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- 나중에 Pro 가치(`saved atmospheres`, `best atmosphere for mornings`)와도 자연스럽게 연결된다
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### UI에서의 노출 방식
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- 섹션 제목: `어떤 분위기에서 들어갈까요?`
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- 카드 타입 명칭: `Atmosphere`
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- 예시 카드명:
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- Rain Window
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- Quiet Library
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- Forest Draft
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- Deep Night Desk
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### 피해야 할 이름
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- `배경 카드`
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- `사운드 카드`
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- `조합 카드`
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- `프리셋`
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이런 이름은 값싸 보이거나 툴처럼 읽힌다.
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## 5. 정보 구조
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`/app`은 아래 3층으로 구성한다.
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### Layer 1. Entry Header
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- VibeRoom wordmark
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- quiet weekly review entry
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- plan pill / account
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### Layer 2. Primary Start Stage
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- goal input
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- duration input
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- start CTA
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### Layer 3. Atmosphere Grid
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- 12개의 curated atmosphere card
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- row당 4개
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- 첫 구현은 더미 데이터
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핵심은
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**review / archive / history가 main stage를 먹지 않고, atmosphere grid도 secondary decoration이 아니라 실제 선택 surface로 작동해야 한다**는 점이다.
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## 6. 화면 구성
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### A. Goal Input
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- 가장 위, 가장 크게
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- 한 줄 입력
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- placeholder 예시:
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- `예: 여행 계획 짜기`
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- `예: 제안서 첫 문단 정리`
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규칙:
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- 필수
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- 한 줄
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- Enter로 start 가능
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### B. Duration Input
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- goal 바로 아래 또는 옆
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- 분 단위 숫자 입력
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- label:
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- `얼마나 붙잡을까요?`
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- `예상 시간(분)`
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규칙:
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- 필수
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- 숫자만
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- 권장 범위:
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- 최소 10분
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- 최대 180분
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- helper:
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- `이 목표를 끝내는 데 걸릴 것 같은 시간을 적어요.`
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### C. Atmosphere Grid
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- 12개 dummy card
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- desktop: 4열 x 3행
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- tablet: 3열
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- mobile: 2열
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각 카드 구성:
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- 배경 썸네일
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- 카드명
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- sound label
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- 1줄 description
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예시:
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- `Rain Window` / `Soft Rain`
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- `Quiet Library` / `Air + Page Rustle`
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- `Forest Draft` / `Forest Birds`
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- `Deep Night Desk` / `Low White`
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### D. Start CTA
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- 문구 예시:
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- `이 분위기로 들어가기`
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- `지금 시작`
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추천:
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- 기본 CTA는 `이 분위기로 들어가기`
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- 이유:
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- goal + duration + atmosphere가 모두 한 번에 묶여 entry action으로 읽힌다
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### E. Weekly Review Entry
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이건 main stage 바깥의 quiet secondary placement로 둔다.
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권장 위치:
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- desktop: header 아래 우상단 quiet insight panel
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- mobile: hero 하단의 얇은 secondary card
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보여줄 것:
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- 이번 주 가장 잘 맞았던 atmosphere
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- 시작 성공률 또는 복귀율 1줄
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- CTA: `이번 주 review`
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보이지 말아야 할 것:
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- achieved goals 리스트 전체
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- 작은 차트 여러 개
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- dashboard처럼 보이는 summary wall
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## 7. Weekly Review / Achieved Goals를 어디에 둘 것인가
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결론:
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> `/app`에는 full review를 두지 않고,
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> `quiet review dock`만 둔다.
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> 자세한 achieved goals와 “어떤 조합에서 잘 됐는지”는 `/stats`에서 본다.
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### 왜 `/app`에 다 보여주면 안 되는가
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- 메인 entry의 집중력이 깨진다
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- goal 입력과 review 해석이 같은 레벨로 보인다
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- planner/dashboard처럼 읽힌다
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### 추천 구조
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#### `/app`
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- 작은 weekly review dock
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- 보여주는 정보는 1~2줄만
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- 예:
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- `이번 주엔 Rain Window에서 가장 오래 이어졌어요.`
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- `여행 계획 같은 넓은 목표는 70분보다 45분에서 더 잘 닫혔어요.`
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#### `/stats`
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- achieved goals history
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- best-performing atmospheres
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- duration fit
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- recovery quality
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즉:
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- `/app`은 “review를 여는 문”
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- `/stats`는 “review desk”
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## 8. 상태별 유저 플로우
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### Flow A. First Entry / No Session
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1. 사용자가 `/app` 진입
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2. goal 입력
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3. duration 입력
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4. atmosphere 1개 선택
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5. CTA 클릭
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6. `/space` 진입
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핵심:
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- microStep 없음
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- list 없음
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- wizard 없음
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### Flow B. Running Session Exists
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1. 사용자가 `/app` 진입
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2. 바로 `/space` redirect
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이유:
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- 이미 실행 중인 세션은 다시 decision gate에 세우지 않는다
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### Flow C. Paused Session Exists
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1. 사용자가 `/app` 진입
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2. paused resume gate 노출
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3. 선택:
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- `이어서 몰입하기`
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- `한 조각 다시 잡기`
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- `새 목표로 전환`
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중요:
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- 이 상태에서는 atmosphere grid를 메인 UI로 먼저 보여주지 않는다
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- resume가 primary다
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### Flow D. Review Entry
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1. 사용자가 `/app`의 quiet review dock 클릭
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2. `/stats`
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3. carry-forward CTA
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4. 다시 `/app`
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## 9. UI 방향
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### 톤
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- premium
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- calm
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- stage-like
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- card-heavy dashboard 금지
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### 중요한 시각 원칙
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- 상단 input stage는 “form”보다 “entry surface”처럼 보여야 한다
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- atmosphere grid는 catalog처럼 보이되, ecommerce처럼 보이면 안 된다
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- card는 selection object이지 콘텐츠 카드가 아니다
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- hover, selected, focus state가 매우 명확해야 한다
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### Selected Card
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- 다른 카드보다 1단 더 선명
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- subtle border glow
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- sound label이 더 읽히게
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- 선택되면 CTA 문구가 `이 분위기로 들어가기`와 연결돼야 함
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### Unselected Card
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- 너무 장식적이면 안 된다
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- 배경 썸네일이 주인공
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- 텍스트는 간결
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## 10. 비즈니스 모델 관점
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이 redesign은 BM에도 직접 연결된다.
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### Free
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- curated atmosphere 12개 제공
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- goal + custom duration + basic review dock
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- best atmosphere insight는 1줄만
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### Pro
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- personalized atmosphere recommendations
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- saved favorite atmospheres
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- goal type / time-of-day 기반 추천
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- “이 목표 유형에서 잘 맞았던 조합” 인사이트
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- duration suggestion
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- deeper review
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즉 Pro는 “카드를 더 많이 준다”가 아니라
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**더 잘 맞는 atmosphere를 더 빨리 고르게 해준다**가 되어야 한다.
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## 11. 서버 / 데이터 영향
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이번 redesign은 backend contract까지 건드린다.
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### 필요한 변화
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1. `startSession`이 custom duration minutes를 받도록 확장
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2. session에 `focusDurationMinutes` 저장
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3. break duration 계산 정책 정의
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4. atmosphere 선택 단위를 위한 `sceneId + soundPresetId` 조합 저장
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### break duration 정책 제안
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- 10~30분: 5분
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- 31~60분: 10분
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- 61~120분: 15분
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- 121분 이상: 20분
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이건 사용자가 break를 직접 고르지 않아도 자연스럽게 이어지게 하기 위한 기본 정책이다.
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## 12. 구현 순서
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### Slice 1. Atmosphere Model / Dummy Data
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- atmosphere card dummy 12개 정의
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- 카드명 / scene / sound / thumbnail 연결
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### Slice 2. `/app` Entry Shell Redesign
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- goal input
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- duration input
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- 4x3 atmosphere grid
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- selected card state
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- start CTA
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### Slice 3. Paused Gate Coexistence
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- paused session일 때는 새로운 entry shell 대신 resume gate를 우선 유지
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- no-session일 때만 새 shell 노출
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### Slice 4. Custom Duration Contract
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- web -> server `custom minutes`
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- break duration policy
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- `/space` timer HUD와 연동
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### Slice 5. Weekly Review Dock
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- `/app`의 quiet secondary review entry를 새 shell에 맞게 재배치
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- `/stats` entry/handoff 유지
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### Slice 6. Pro Personalization
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- recommended atmosphere
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- best-fit insight
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- duration suggestion
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## 13. 검증 기준
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- 사용자가 `/app`에서 10초 안에 goal + duration + atmosphere를 정하고 들어갈 수 있다
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- atmosphere grid가 decorator가 아니라 실제 선택 surface로 읽힌다
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- weekly review가 start보다 앞서지 않는다
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- `/app`이 planner/dashboard처럼 보이지 않는다
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- paused session에서는 resume gate가 새 entry shell보다 우선한다
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- `70분` 같은 custom duration이 실제 세션 길이로 반영된다
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