fix(space): rail과 수정 액션 역할 분리

This commit is contained in:
2026-03-14 19:04:00 +09:00
parent 0b8c207fe2
commit 74e44fff69
5 changed files with 63 additions and 92 deletions

View File

@@ -57,10 +57,11 @@ Last Updated: 2026-03-14
- `Return(focus)`는 짧은 re-entry settle motion으로, `Return(break)`는 더 느슨한 release reveal로 분리
- `Goal Complete`도 같은 recovery family 안에서 가장 느린 closure motion을 가지도록 조정
- `/space` intent HUD collapsed / expanded 재설계:
- 상시 큰 goal 카드 대신 idle에서는 goal 1줄과 작은 expand affordance만 남는 collapsed glass rail 구조로 변경
- hover / focus / toggle에서만 expanded card로 열리며, 이때만 microStep과 `이번 목표 완료` 액션이 노출됨
- 상시 큰 goal 카드 대신 idle에서는 goal 1줄만 남는 collapsed glass rail 구조로 변경
- hover / focus / rail tap에서만 expanded card로 열리며, 이때만 microStep과 `이번 목표 완료` 액션이 노출됨
- recovery tray(`pause / return / next-beat / complete / refocus`)가 열릴 때는 base card가 강제로 collapsed 상태를 유지하도록 정리
- expanded rail은 outside click으로 접히지만, recovery tray는 outside click으로 닫히지 않고 명시적 액션으로만 닫힘
- rail 클릭은 expand/collapse만 담당하고, refocus는 expanded 상태의 `수정` 액션으로만 진입
- Focus Entry Surface / Execution Surface 재정의:
- `/app`을 planning home이 아니라 hero-first focus entry surface로 재구성