docs(product): app atmosphere entry spec 추가

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2026-03-16 11:04:02 +09:00
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commit 56385ec2eb
4 changed files with 518 additions and 71 deletions

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@@ -14,6 +14,7 @@ Last Updated: 2026-03-15
- `../../product_principles.md` - `../../product_principles.md`
- `../../current_context.md` - `../../current_context.md`
- `09_app_entry_detailed_spec.md` - `09_app_entry_detailed_spec.md`
- `19_app_atmosphere_entry_spec.md`
- `10_refocus_system_spec.md` - `10_refocus_system_spec.md`
- `11_away_return_recovery_spec.md` - `11_away_return_recovery_spec.md`
- `15_app_stats_entry_flow_spec.md` - `15_app_stats_entry_flow_spec.md`
@@ -55,6 +56,21 @@ VibeRoom은 아래 방식으로 진행한다.
- planner/list-first 구조 제거 - planner/list-first 구조 제거
- current session이 있으면 resume 우선 - current session이 있으면 resume 우선
### 다음 Phase A. `/app` Atmosphere Entry Redesign
- 문서: `19_app_atmosphere_entry_spec.md`
- 목적:
- `/app` no-session 상태를 `goal + duration + atmosphere` 중심의 premium entry stage로 재설계
- scene/sound를 다시 entry 가치로 끌어올리되 planner/dashboard처럼 보이지 않게 유지
- 핵심 변화:
- microStep 제거
- duration을 분 단위 직접 입력으로 전환
- `Atmosphere` 12개 그리드 도입
- weekly review는 quiet secondary dock로 유지
- 상태:
- 상세 기획 완료
- 구현 전
### 완료 3. Refocus System 기본 구조 ### 완료 3. Refocus System 기본 구조
- 문서: `10_refocus_system_spec.md` - 문서: `10_refocus_system_spec.md`

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@@ -0,0 +1,447 @@
# 19. `/app` Atmosphere Entry Spec
Last Updated: 2026-03-16
이 문서는 `/app`을 **goal + duration + atmosphere` 중심의 premium focus entry surface**로 재설계하기 위한 기준 문서다.
관련 문서:
- `../../product_principles.md`
- `../../current_context.md`
- `09_app_entry_detailed_spec.md`
- `14_weekly_review_reframe_spec.md`
- `15_app_stats_entry_flow_spec.md`
- `18_paused_session_reentry_spec.md`
---
## 1. 왜 다시 바꾸는가
현재 `/app`은 single-goal commitment gate로 정리되어 있지만,
사용자가 실제로 “어떤 환경으로 들어갈지”를 고르는 감각 품질이 entry에서 충분히 살아 있지 않다.
문제:
- 시작은 빨라졌지만, entry가 아직 너무 추상적이다
- `scene / sound / timer`가 제품 핵심 가치인데 `/app`에서는 거의 느껴지지 않는다
- 첫 진입에서 VibeRoom만의 premium 감각이 충분히 전달되지 않는다
따라서 `/app`은 다시 planning home으로 돌아가면 안 되지만,
**goal + duration + atmosphere`를 한 화면에서 직관적으로 결정하는 premium entry stage**로 진화할 필요가 있다.
핵심은 이것이다.
> `/app`은 여전히 한 가지 목표만 정하는 화면이어야 하지만,
> 그 목표를 어떤 분위기에서 얼마나 붙잡을지까지 함께 결정하는 stage가 되어야 한다.
---
## 2. 한 줄 정의
`/app`은 사용자가
1. 이번 세션의 목표를 한 줄로 적고
2. 이 목표에 얼마나 걸릴지 직접 입력하고
3. 배경 + 사운드가 묶인 하나의 `Atmosphere`를 고른 뒤
4. 바로 `/space`로 들어가는
**premium focus staging screen**이다.
---
## 3. 핵심 제품 원칙
### 1. Single Goal First는 유지한다
- goal은 1개만 입력한다
- entry에서 multi-goal / list / planner affordance 금지
### 2. MicroStep은 `/app`에서 제거한다
- 최초 entry에서는 microStep을 묻지 않는다
- microStep은 `/space` 안의 recovery / refocus에서 다시 잡는다
- 이유:
- 첫 entry는 시작 마찰을 최소화해야 한다
- goal, duration, atmosphere만으로도 결정량이 충분하다
### 3. Duration은 사용자가 직접 입력한다
- 기존 preset `25/5`, `50/10` 중심 entry를 버린다
- 사용자는 “이 목표를 끝내는 데 얼마나 걸릴지”를 분 단위로 적는다
- 예: `70분`
### 4. 배경 + 사운드는 하나의 오브젝트로 다룬다
- scene과 sound를 따로 고르게 하지 않는다
- entry에서 사용자가 고르는 것은 `Atmosphere` 하나다
-`/app`의 선택 단위는 `scene + sound pair`
### 5. Review는 entry를 방해하지 않는 secondary ritual이어야 한다
- `/app`의 주인공은 시작이다
- weekly review, achieved goals, “어떤 조합에서 잘 됐는지”는 보이되 start보다 앞서면 안 된다
---
## 4. 용어 정의
### 추천 명칭: `Atmosphere`
배경 + 사운드가 결합된 카드의 공식 명칭은 `Atmosphere`로 고정한다.
이유:
- scene, sound, timer보다 더 제품적인 단위로 읽힌다
- “배경 카드”보다 premium하고 감성적이다
- 나중에 Pro 가치(`saved atmospheres`, `best atmosphere for mornings`)와도 자연스럽게 연결된다
### UI에서의 노출 방식
- 섹션 제목: `어떤 분위기에서 들어갈까요?`
- 카드 타입 명칭: `Atmosphere`
- 예시 카드명:
- Rain Window
- Quiet Library
- Forest Draft
- Deep Night Desk
### 피해야 할 이름
- `배경 카드`
- `사운드 카드`
- `조합 카드`
- `프리셋`
이런 이름은 값싸 보이거나 툴처럼 읽힌다.
---
## 5. 정보 구조
`/app`은 아래 3층으로 구성한다.
### Layer 1. Entry Header
- VibeRoom wordmark
- quiet weekly review entry
- plan pill / account
### Layer 2. Primary Start Stage
- goal input
- duration input
- start CTA
### Layer 3. Atmosphere Grid
- 12개의 curated atmosphere card
- row당 4개
- 첫 구현은 더미 데이터
핵심은
**review / archive / history가 main stage를 먹지 않고, atmosphere grid도 secondary decoration이 아니라 실제 선택 surface로 작동해야 한다**는 점이다.
---
## 6. 화면 구성
### A. Goal Input
- 가장 위, 가장 크게
- 한 줄 입력
- placeholder 예시:
- `예: 여행 계획 짜기`
- `예: 제안서 첫 문단 정리`
규칙:
- 필수
- 한 줄
- Enter로 start 가능
### B. Duration Input
- goal 바로 아래 또는 옆
- 분 단위 숫자 입력
- label:
- `얼마나 붙잡을까요?`
- `예상 시간(분)`
규칙:
- 필수
- 숫자만
- 권장 범위:
- 최소 10분
- 최대 180분
- helper:
- `이 목표를 끝내는 데 걸릴 것 같은 시간을 적어요.`
### C. Atmosphere Grid
- 12개 dummy card
- desktop: 4열 x 3행
- tablet: 3열
- mobile: 2열
각 카드 구성:
- 배경 썸네일
- 카드명
- sound label
- 1줄 description
예시:
- `Rain Window` / `Soft Rain`
- `Quiet Library` / `Air + Page Rustle`
- `Forest Draft` / `Forest Birds`
- `Deep Night Desk` / `Low White`
### D. Start CTA
- 문구 예시:
- `이 분위기로 들어가기`
- `지금 시작`
추천:
- 기본 CTA는 `이 분위기로 들어가기`
- 이유:
- goal + duration + atmosphere가 모두 한 번에 묶여 entry action으로 읽힌다
### E. Weekly Review Entry
이건 main stage 바깥의 quiet secondary placement로 둔다.
권장 위치:
- desktop: header 아래 우상단 quiet insight panel
- mobile: hero 하단의 얇은 secondary card
보여줄 것:
- 이번 주 가장 잘 맞았던 atmosphere
- 시작 성공률 또는 복귀율 1줄
- CTA: `이번 주 review`
보이지 말아야 할 것:
- achieved goals 리스트 전체
- 작은 차트 여러 개
- dashboard처럼 보이는 summary wall
---
## 7. Weekly Review / Achieved Goals를 어디에 둘 것인가
결론:
> `/app`에는 full review를 두지 않고,
> `quiet review dock`만 둔다.
> 자세한 achieved goals와 “어떤 조합에서 잘 됐는지”는 `/stats`에서 본다.
### 왜 `/app`에 다 보여주면 안 되는가
- 메인 entry의 집중력이 깨진다
- goal 입력과 review 해석이 같은 레벨로 보인다
- planner/dashboard처럼 읽힌다
### 추천 구조
#### `/app`
- 작은 weekly review dock
- 보여주는 정보는 1~2줄만
- 예:
- `이번 주엔 Rain Window에서 가장 오래 이어졌어요.`
- `여행 계획 같은 넓은 목표는 70분보다 45분에서 더 잘 닫혔어요.`
#### `/stats`
- achieved goals history
- best-performing atmospheres
- duration fit
- recovery quality
즉:
- `/app`은 “review를 여는 문”
- `/stats`는 “review desk”
---
## 8. 상태별 유저 플로우
### Flow A. First Entry / No Session
1. 사용자가 `/app` 진입
2. goal 입력
3. duration 입력
4. atmosphere 1개 선택
5. CTA 클릭
6. `/space` 진입
핵심:
- microStep 없음
- list 없음
- wizard 없음
### Flow B. Running Session Exists
1. 사용자가 `/app` 진입
2. 바로 `/space` redirect
이유:
- 이미 실행 중인 세션은 다시 decision gate에 세우지 않는다
### Flow C. Paused Session Exists
1. 사용자가 `/app` 진입
2. paused resume gate 노출
3. 선택:
- `이어서 몰입하기`
- `한 조각 다시 잡기`
- `새 목표로 전환`
중요:
- 이 상태에서는 atmosphere grid를 메인 UI로 먼저 보여주지 않는다
- resume가 primary다
### Flow D. Review Entry
1. 사용자가 `/app`의 quiet review dock 클릭
2. `/stats`
3. carry-forward CTA
4. 다시 `/app`
---
## 9. UI 방향
### 톤
- premium
- calm
- stage-like
- card-heavy dashboard 금지
### 중요한 시각 원칙
- 상단 input stage는 “form”보다 “entry surface”처럼 보여야 한다
- atmosphere grid는 catalog처럼 보이되, ecommerce처럼 보이면 안 된다
- card는 selection object이지 콘텐츠 카드가 아니다
- hover, selected, focus state가 매우 명확해야 한다
### Selected Card
- 다른 카드보다 1단 더 선명
- subtle border glow
- sound label이 더 읽히게
- 선택되면 CTA 문구가 `이 분위기로 들어가기`와 연결돼야 함
### Unselected Card
- 너무 장식적이면 안 된다
- 배경 썸네일이 주인공
- 텍스트는 간결
---
## 10. 비즈니스 모델 관점
이 redesign은 BM에도 직접 연결된다.
### Free
- curated atmosphere 12개 제공
- goal + custom duration + basic review dock
- best atmosphere insight는 1줄만
### Pro
- personalized atmosphere recommendations
- saved favorite atmospheres
- goal type / time-of-day 기반 추천
- “이 목표 유형에서 잘 맞았던 조합” 인사이트
- duration suggestion
- deeper review
즉 Pro는 “카드를 더 많이 준다”가 아니라
**더 잘 맞는 atmosphere를 더 빨리 고르게 해준다**가 되어야 한다.
---
## 11. 서버 / 데이터 영향
이번 redesign은 backend contract까지 건드린다.
### 필요한 변화
1. `startSession`이 custom duration minutes를 받도록 확장
2. session에 `focusDurationMinutes` 저장
3. break duration 계산 정책 정의
4. atmosphere 선택 단위를 위한 `sceneId + soundPresetId` 조합 저장
### break duration 정책 제안
- 10~30분: 5분
- 31~60분: 10분
- 61~120분: 15분
- 121분 이상: 20분
이건 사용자가 break를 직접 고르지 않아도 자연스럽게 이어지게 하기 위한 기본 정책이다.
---
## 12. 구현 순서
### Slice 1. Atmosphere Model / Dummy Data
- atmosphere card dummy 12개 정의
- 카드명 / scene / sound / thumbnail 연결
### Slice 2. `/app` Entry Shell Redesign
- goal input
- duration input
- 4x3 atmosphere grid
- selected card state
- start CTA
### Slice 3. Paused Gate Coexistence
- paused session일 때는 새로운 entry shell 대신 resume gate를 우선 유지
- no-session일 때만 새 shell 노출
### Slice 4. Custom Duration Contract
- web -> server `custom minutes`
- break duration policy
- `/space` timer HUD와 연동
### Slice 5. Weekly Review Dock
- `/app`의 quiet secondary review entry를 새 shell에 맞게 재배치
- `/stats` entry/handoff 유지
### Slice 6. Pro Personalization
- recommended atmosphere
- best-fit insight
- duration suggestion
---
## 13. 검증 기준
- 사용자가 `/app`에서 10초 안에 goal + duration + atmosphere를 정하고 들어갈 수 있다
- atmosphere grid가 decorator가 아니라 실제 선택 surface로 읽힌다
- weekly review가 start보다 앞서지 않는다
- `/app`이 planner/dashboard처럼 보이지 않는다
- paused session에서는 resume gate가 새 entry shell보다 우선한다
- `70분` 같은 custom duration이 실제 세션 길이로 반영된다

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@@ -14,13 +14,19 @@ Last Updated: 2026-03-15
## 현재 우선순위 ## 현재 우선순위
1. `Core Loop Alignment` browser audit 1. `/app` Atmosphere Entry Shell
2. `Weekly Review` ritual fit highlight 2. `Custom Duration Contract`
3. `Premium Ambience` 3. `Weekly Review Dock Reposition`
4. `Pause / Break / Return` browser polish 4. `Core Loop Alignment` browser audit
## 최근 세션 상태 ## 최근 세션 상태
- `/app` 전면 재설계 방향을 새 spec으로 고정했다.
- no-session `/app``goal + duration + atmosphere` 중심의 premium entry stage로 바뀐다.
- microStep은 `/app`에서 제거하고, duration은 분 단위 직접 입력으로 전환한다.
- scene + sound 조합 카드는 `Atmosphere`로 부르며, 첫 구현은 12개 dummy grid를 사용한다.
- weekly review와 achieved-goal insight는 main stage가 아니라 quiet secondary dock로 유지한다.
- `Paused Session Takeover Flow`를 구현했다. - `Paused Session Takeover Flow`를 구현했다.
- `/app` paused gate에 `새 목표로 전환` 액션이 추가됐다. - `/app` paused gate에 `새 목표로 전환` 액션이 추가됐다.
- takeover confirm sheet에서만 기존 paused session을 정리하고 새로 시작할 수 있다. - takeover confirm sheet에서만 기존 paused session을 정리하고 새로 시작할 수 있다.

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@@ -18,111 +18,89 @@
## 작업 1 ## 작업 1
- 제목: `Paused Session Re-entry` Session Routing Contract - 제목: `/app` Atmosphere Entry Shell
- 목적: - 목적:
- `18_paused_session_reentry_spec.md` 기준으로 running / paused / break 상태의 route policy를 코드에 고정한다. - `19_app_atmosphere_entry_spec.md` 기준으로 `/app` no-session 상태를 `goal + duration + atmosphere` 중심의 premium entry screen으로 재설계한다.
- `/app``/space`가 같은 session state를 두고 서로 다른 해석을 하지 않게 만든다. - entry에서 scene/sound의 감각 품질을 다시 살리되 planner/dashboard 톤으로 흐르지 않게 만든다.
- 변경 범위: - 변경 범위:
- current session route gating - no-session `/app` shell
- `/app` 진입 정책 - atmosphere dummy 12개
- `/space` direct re-entry 정책 - goal input
- duration input
- 4x3 atmosphere grid
- primary CTA
- 제외 범위: - 제외 범위:
- visual redesign 직접 착수 금지 - paused resume gate 재설계 금지
- takeover flow UI 구현 금지 - weekly review 상세 IA 변경 금지
- weekly review 집계 확장 금지 - server contract 변경 금지
- 완료 조건: - 완료 조건:
- `running focus -> /space` - current session이 없을 때만 새 entry shell이 보인다
- `running break -> /space` - goal + duration + selected atmosphere가 start surface 안에서 명확히 읽힌다
- `paused focus -> /app` - 12개 dummy atmosphere가 4열 그리드로 배치된다
- `no session -> /app`
규칙이 코드와 문서에서 일치한다
- 진행 상태: - 진행 상태:
- 완료 - 대기
- 검증: - 검증:
- source-of-truth 문서 대조 - `/app` no-session browser QA
- 커밋 힌트: - 커밋 힌트:
- feat(flow): session routing contract 정리 - feat(app): atmosphere entry shell 1차 구현
## 작업 2 ## 작업 2
- 제목: `/app` Paused Resume Gate - 제목: `Custom Duration Contract`
- 목적: - 목적:
- paused session 사용자가 `/app`에서 현재 상태를 이해하고, 한 번의 결정으로 다시 들어가게 만든다. - `/app`의 분 단위 duration 입력을 실제 세션 길이로 반영한다.
- 변경 범위: - 변경 범위:
- paused resume card - web start payload
- `이어서 몰입하기` - server startSession contract
- `한 조각 다시 잡기` - break duration 정책
- quiet `주간 review 보기` - `/space` timer 연동
- 제외 범위: - 제외 범위:
- new start takeover flow 금지 - weekly review recommendation 확장 금지
- bulk visual redesign 금지 - atmosphere personalization 금지
- 완료 조건: - 완료 조건:
- paused 사용자가 2초 안에 다음 행동을 이해할 수 있 - `70분` 같은 값이 실제 focus duration으로 반영된
- review는 보이지만 resume보다 앞서지 않는 - break duration이 정책 기준으로 계산된
- 진행 상태: - 진행 상태:
- 완료 - 대기
- 검증: - 검증:
- `/app` paused state browser QA - start -> `/space` -> timer duration 확인
- 커밋 힌트: - 커밋 힌트:
- feat(app): paused resume gate 추가 - feat(flow): custom duration contract 연결
## 작업 3 ## 작업 3
- 제목: `/space` Auto-Resume Handoff - 제목: `Weekly Review Dock Reposition`
- 목적: - 목적:
- `/app`에서 explicit continue를 눌렀다면 `/space`에서 다시 start를 누르지 않게 만든다. - `/app` entry shell 안에서 weekly review를 start를 방해하지 않는 quiet secondary dock로 재배치한다.
- 변경 범위: - 변경 범위:
- `/app -> /space` handoff - `/app` review teaser placement
- resume trigger - desktop/mobile responsive placement
- re-entry transition - review return hint placement
- 제외 범위: - 제외 범위:
- takeover flow 금지 - `/stats` IA 변경 금지
- break semantics 재정의 금지 - paused resume gate 재설계 금지
- 완료 조건: - 완료 조건:
- `/app -> /space -> start` 이중 클릭이 사라진 - review entry는 항상 발견 가능하지만 start보다 앞서지 않는
- explicit continue 이후에는 `/space`에서 바로 실행 상태로 들어간 - no-session shell과 paused gate에서 위계가 일관된
- 진행 상태: - 진행 상태:
- 완료 - 대기
- 검증: - 검증:
- paused -> continue 브라우저 QA - `/app` no-session / paused browser QA
- 커밋 힌트: - 커밋 힌트:
- feat(space): paused auto-resume handoff 연결 - fix(app): review dock 위치 재정렬
## 작업 4 ## 작업 4
- 제목: `Paused Session Takeover Flow`
- 목적:
- paused session 위에서 새 목표를 시작하고 싶을 때 상태 오염 없이 명시적으로 전환하게 만든다.
- 변경 범위:
- takeover confirm sheet
- close-and-start-new 경로
- silent abandon 방지
- 제외 범위:
- weekly review 확장 금지
- visual redesign 직접 착수 금지
- 완료 조건:
- paused 상태에서 direct new start는 불가능하다
- 사용자는 기존 paused session을 어떻게 처리할지 먼저 고른다
- 진행 상태:
- 완료
- 검증:
- paused -> new start 브라우저 QA
- 커밋 힌트:
- feat(app): paused session takeover flow 추가
## 작업 5
- 제목: `Core Loop Alignment Audit` browser slice - 제목: `Core Loop Alignment Audit` browser slice
- 목적: - 목적:
- paused re-entry까지 포함한 핵심 흐름을 브라우저에서 실제로 검증한다. - `/app` entry shell까지 포함한 핵심 흐름을 브라우저에서 실제로 검증한다.
- 변경 범위: - 변경 범위:
- `/app` first entry - `/app` no-session
- `/app` paused resume - `/app` paused resume
- `/app -> /stats -> /app` - `/app -> /stats -> /app`
- `/space` pause / return / next beat / complete - `/space` pause / return / next beat / complete
- `/space` complete -> setup -> weekly review teaser - `/space` complete -> setup -> weekly review teaser
- 제외 범위: - 제외 범위:
- bulk visual redesign 금지
- new feature 추가 금지 - new feature 추가 금지
- 완료 조건: - 완료 조건:
- browser QA findings가 ledger에 반영된다 - browser QA findings가 ledger에 반영된다