# .gemini/current.md ## TASK_META (수정 금지) - TASK_TITLE: Flight 스타필드 튜닝 — 중심 과집중 완화(넓은 스폰) + 속도 감속(유영 느낌) - TASK_SLUG: flight-starfield-spawn-widen-speed-down ## 현재 문제(관찰) - 별이 중심점(소실점)에서만 생성되는 느낌이 강해 인공적이다. - 별 이동 속도가 너무 빠르게 느껴져 “유영”이 아니라 “워프/가속”처럼 보인다. ## 작업 목표 `@src/app/flight/page.tsx` 배경 스타필드를 아래처럼 튜닝한다: 1. 별 생성 분포를 넓혀 “중심에서만 뿜는 느낌”을 완화한다(자연스럽게). 2. 전체 속도를 낮춰 “조용한 전진/유영” 느낌으로 만든다. 3. 가시성(안 보임 문제)은 유지한다(너무 희미해지지 않게). 4. UI는 변경하지 않는다(배경만). ## 작업 요구사항 ### 1) 스폰 분포 넓히기(필수) - 별의 초기 (x,y) 분포를 “소실점 주변 아주 좁은 반경”에서만 뽑지 말 것. - 아래 중 1개 이상을 적용해 “넓은 영역에서 자연스럽게 시작”되게: - A) 스폰 반경 확대: vp 기준 반경 **120~360px** 범위에서 랜덤 분포 - B) 링/도넛 분포: 반경 80~320px에서 더 자주 뽑고(중심은 덜), 중심 반경 0~60px 영역은 스폰 확률을 낮춤 - C) 화면 전체 분포 + z/스케일로 전진감 유지: (x,y)는 화면 랜덤, z로 원근만 제공 - 단, “완전 랜덤”으로 바꾸면 전진감이 약해질 수 있으니, 소실점(vp)을 기준으로 하는 투영 구조는 유지하되 **초기 분포만 넓혀**라. ### 2) 속도 감속(필수) - 전체 속도를 1차로 20~40% 낮춘다(체감상 확실히 느려져야 함). - 속도 티어를 아래 범위로 조정(권장): - 느림(75~90%): 0.004 ~ 0.009 - 중간(10~25%): 0.009 ~ 0.014 - 빠름(0~3%): 0.014 ~ 0.018 (가능하면 0~2%로 제한) - “워프처럼 길게 늘어지는” 인상을 줄이기 위해, 꼬리 길이도 속도와 함께 약간 줄이되 ‘안 보임’이 생기지 않게 하한 유지: - 꼬리 있는 별(10~25%)의 길이: **4~10px** (하한 4px 유지) ### 3) 소실점 위치(권장) - 소실점(vp)은 화면 정중앙보다 **살짝 위** 유지(예: -40~-90px). - 완전 대칭을 피하기 위해 x도 소폭 오프셋(±10~25px, 고정) 가능. ### 4) 밀도/가시성 유지(필수) - 저밀도 유지: - 데스크탑 18~45 / 모바일 12~30 - 가시성 하한 유지: - 일반 alpha 0.25~0.55, 강조 0.55~0.85 - radius 일반 0.7~1.2, 강조 1.2~1.8 ### 5) 리사이클(필수) - 화면 밖/z 임계치 도달 시 재스폰하되, 재스폰도 위 “넓은 스폰 분포” 규칙을 적용한다(중심에만 몰지 말 것). ### 6) 모션 접근성(필수) - prefers-reduced-motion: reduce: - 정지(우선) 또는 speed 10~20%로 감속 ## Non-scope - UI(A안) 변경 금지 - 타이머 로직 변경 금지 - 신규 기능 추가 금지 - 다른 페이지 변경 금지 ## 적용 파일 - 필수: `@src/app/flight/page.tsx` ## 완료 조건(AC) - [ ] 별 생성이 중심점에 과도하게 몰리지 않고 넓은 영역에서 자연스럽게 시작한다 - [ ] 속도가 확실히 느려져 “유영/조용한 전진” 느낌이 난다(워프/가속 인상 없음) - [ ] 가시성은 유지되어 별이 충분히 보인다(너무 희미해지지 않음) - [ ] 저밀도 범위(데스크탑 18~45 / 모바일 12~30)가 유지된다 - [ ] UI는 변경되지 않았다 - [ ] prefers-reduced-motion에서 정지 또는 크게 약화된다 ## 완료 후 출력(최소) - 수정된 파일 경로 목록 - AC 항목별 체크 결과(OK/NO)